Test

Mass Effect

Mass Effect

Mass Effect : un jeu de rôle, deux mots, des dizaines de mois d’attente, mais surtout un jeu créé par BioWare. Cela pourrait paraître poussif, mais quand on voit la longue liste de RPG mythiques qui sont sortis des studios canadiens – Jade Empire, Baldur’s Gate, Knight of the Old Republic, etc. -, on comprend mieux de quel droit les développeurs définissent leur nouveau bébé par cette phrase empreinte d’humilité : « La plus grande aventure spatiale jamais créée pour un jeu vidéo ». En témoigne l’engouement dans les commentaires sur Live360, Mass Effect était en passe de réaliser ce pari osé : rassembler pour les fêtes de Noël tous les fans de RPG devant leurs télévisions, sur Xbox 360 bien sûr ! Verdict.

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>> Un film, un roman, un jeu vidéo !

C’est une habitude maintenant, Mass Effect était, au même titre que tous les jeux annoncés avant leur sortie comme des hits en puissance, attendu au tournant. Ce n’est en tout cas pas sur le scénario que l’on trouvera grand-chose à redire, si ce n’est un léger manque d’originalité. En effet, à la manière de pas mal d’œuvres de science-fiction, Mass Effect vous plongera dans un univers galactique, en l’occurence en 2183, alors que les Terriens ont découvert, il y a plus de cent cinquante ans de cela, des vestiges d’une civilisation extraterrestre sur Mars. Cette découverte s’était d’ailleurs révélée extrêmement intéressante d’un point de vue scientifique, puisqu’elle avait permis le développement de moyens de propulsions supraluminiques, rendant ainsi possible la colonisation humaine de nombre de mondes dans notre galaxie, ainsi que la rencontre de plusieurs races extra-terrestres, pacifiques ou guerrières, amies ou ennemies. Pour la petite histoire, le titre du jeu provient de cette découverte-même, puisque la force capable de propulser un vaisseau à une vitesse supérieure à celle des photons s’appelle la Force Cosmodésique, Mass Effect dans la langue de Shakespeare.

Mais revenons à nos moutons. Les terriens sont loin d’être la race dominante de cet univers en guerre. Dernière arrivée dans cet imbroglio politique que représente l’univers du XXIIème siècle, l’Humanité doit en effet affronter le regard arrogant d’une grande majorité des races extraterrestres déjà établies, et accepter les décisions du conseil, sorte d’entité politique centralisée de la galaxie, siégeant à la Citadelle, vaisseau-capitale de l’Alliance – les gentils. Ces tensions internes se feront sentir à maintes reprises dans votre progression, il sera ainsi nécessaire de convaincre vos alliés à coups de répliques cinglantes, de leur montrer que vos décisions ont été les bonnes, ou au contraire les persuader par des moyens violents, ou intérêssés.

Evidemment, tout serait plus facile sans la présence de ces bons gros méchants. Les Geth, puisque c’est ainsi qu’ils se nomment, sont des humanoïdes robotiques, introduits par une pirouette scénaristique digne des plus grands, et qui ont un seul objectif en tête : dominer et exterminer. Avec ce gros stéréotype, il ne manquait plus qu’une histoire d’intelligence artificielle pour donner aux Geths quelque chose de… déjà vu. Ca n’a pas manqué. Ces robots sont dotés d’IA peu développées et disposent d’une intelligence de masse : isolés, ils auront le même QI que les étudiants de la Star Academy – proche de celui d’une moule cuite au feu de bois -, mais en groupe, ils analyseront la situation, s’organiseront et tendront des embuscades. Peut-être était-ce pour trouver une excuse à l’IA du jeu, un peu faiblarde, mais il s’avère en tout cas qu’approcher un Geth, quel que soit sa classe ou son apparence, est risqué. Bien sûr, on note également la présence de multiples traîtres et de races naissantes, exterminées ou ressuscitées, qui viendront ajouter encore une fois une touche de complexité au néanmoins excellent scénario de Mass Effect.

Au milieu de cette barbarie organisée, vous incarnez Shepard, second – puis commandant - du vaisseau Normandy, fierté de la flotte humaine. Ce sera à vous, par le biais d’un système d’édition de personnage complet et intuitif, de créer de toute pièce votre avatar, homme ou femme, dont certaines caractéristiques de personnalité influeront sur le déroulement du jeu. Ainsi, si vous choisissez de dire que vous êtes né sur Terre, ou encore que vous êtes rescapé d’un combat violent sur une planète éloignée, vous retrouverez cette information dans quelques dialogues et cinématiques. Mais le plus impressionnant est certainement de retrouver votre personnage dans le jeu et de se rendre compte que le visage customisé dispose de la même panoplie d’expressions – étonnement, tristesse, peur, joie - que les personnages créés par les développeurs. Vous devrez également choisir la classe de votre soldat parmi la demi-douzaine disponible, tournant autour de trois prédispositions : les armes, le biotique et le technologique, cette décision influençant ensuite sur les gros calibres que vous pourrez maitriser et les pouvoirs qui vous seront accordés. Attention, ce choix est réellement important et peut bloquer purement et simplement l’accès à la maitrise de certaines armes, telles le fusil d’assaut ou de précision. Une fois dans le jeu et à partir des prédispositions de votre classe, vos « level-up » se solderont par un gain de points de spécialisation, qu’il faudra ensuite assigner aux différentes capacités de votre personnage. Au fur et à mesure du remplissage d’une jauge de spécialisation, vous débloquerez des actions ou sorts, que vous pourrez alors utiliser au combat, ou encore des capacités utiles dans les dialogues – charme, intimidation.

 


>> Shepard, Sans Galaxie Fixe

Le gameplay de Mass Effect pourrait se séparer grossièrement en quatre catégories. Tout d’abord, et ça n’est pas rien, les phases à pied occuperont la majeure partie de votre épopée Effectienne. A cheval donc – mais sans le cheval -, il vous faudra à la fois explorer les moindres recoins des grands espaces dans lesquels vous évoluerez, afin de récupérer armes, armures, mods et autres items divers et variés, mais aussi remplir les quêtes principales et secondaires, vous rapportant gloire et points d’expérience et se résumant souvent à trouver un personnage ou un objet. Pas de problèmes pour Shepard, dont l’inventaire a une taille aussi illimitée que le nombre de balles de son gros flingue : le bonhomme transporte sans sourciller quatre armes simultanément, accrochées tout autour de son corps svelte, et autant d’exemplaires dans sa valise invisible.

Lorsque la situation l’exigera et pour vous changer les idées, vous pourrez emprunter le Mako, véhicule tout terrain et puissamment armé, que ce soit pour aller d’un endroit à un autre sur une planète à l’atmosphère toxique, ou tout simplement pour atterrir sur un astre inexploré, le Mako servant alors de parachute de luxe. Pas réellement maniable, avec son tempérament Warthog et ses roues à l’adhérence digne d’un hérisson sur un savon, le véhicule dispose également de suspensions hors du commun, rebondissant même sur une route plate, et vous permettant de réaliser des sauts aussi impressionnants qu’incontrôlés à partir d’un simple tas de neige.

Place au combat, commandant ! Dirigeant un commando de trois soldats - vous compris -, vous devrez souvent passer par des séquences arme au poing afin de résoudre les affaires intergalactiques. C’est encore une fois les doigts dans le nez pour Shepard, qui met à sa disposition pas moins de quatre armes et deux roues d’options. Véritable clé de voute du gameplay de Mass Effect, ces deux rondelles tout en transparence et dont les couleurs ne sont pas sans rappeler l’interface tactique d’un certain GRAW ne sont pas vraiment indispensables au début du jeu, puis deviendront au fil de votre progression la clé d’une victoire difficile, la puissance des ennemis augmentant dangereusement. Pas de chichis avec Shepard, les deux roues, s’ouvrant à l’aide des deux gâchettes hautes, contiennent le minimum vital : les armes empoignées par chacun des membres de votre commando d’un côté, les pouvoirs disponibles de l’autre. Très efficaces, les deux compères permettent de planifier facilement des enchainements complexes pour votre équipe, tout en offrant au joueur un moment de détente et de réflexion au calme, ces deux commandes figeant en effet l’action en arrière-plan. Le reste du gameplay en combat demeure toutefois simpliste : viser avec la gâchette gauche, tirer avec son homologue de droite, surveiller la jauge de surchauffe de votre arme, et aligner les cibles une à une. Il est également possible de se mettre à couvert en avançant vers une paroi, même si cette fonction automatique ne marche pas tout le temps à la perfection !

En RPG digne de ce nom, Mass Effect ne s’arrête pas à ces quelques observations de surface et arbore un gameplay bien plus profond et fourmillant de subtilités. Citons par exemple les deux jauges de conciliation et de pragmatisme, se remplissant et se vidant en fonction de vos actes dans le jeu, et ayant une répercussion sur la manière dont vos futures rencontres se dérouleront. Autre exemple frappant : la customisation. Tout est modifiable, des armes aux boucliers en passant par les armures, les grenades et autres amplificateurs biotiques : tout passe par la case « mods » du menu. Equipement, dissipateur de chaleur repoussant les limites de votre arme, balles radioactives ou dédiées à l’affrontement contre des ennemis organiques ou synthétiques, grenade au plutonium, boost pour boucliers, tout y est. La parfaite panoplie de Bob le Bricoleur, dans votre inventaire, ou sur vos armes bien sûr !

Nous passerons évidemment par les quelques défauts de ce gameplay, dont il est très difficile de dresser un portrait en quelques lignes, tellement il est complet, notamment la belle histoire des chargements. Nous sommes au XXIème siècle, nous jouons sur une des consoles les plus puissantes du marché, et on voudrait nous faire avaler une pilule un peu trop grosse pour le diamètre d’une gorge asséchée. A la manière d’un Halo, Mass Effect se targuait de proposer au joueur des chargements in-game, sans attente donc : pas tout à fait vrai ! C’est simple, vous ne pouvez pas rater un checkpoint ou un point de chargement, tout d’abord parce qu’un joli icône vient vous en avertir, mais aussi parce que l’animation se bloque alors complètement, entrainant une chute du framerate à moins d’une image par seconde, et parfois même ce qui ressemble à un début de freeze – pendant notre période de test, le jeu s’en est toujours sorti. Même si à côté, les chutes de framerate de Halo paraissent être des accélérations, rien de bien affolant : les chargements sont placés aux moments creux de l’action et sont souvent très courts. Plus ennuyeux, à chaque modification d’environnement ou retour au dernier point de contrôle, c’est carrément l’écran de chargement qui vous attend, avec sa belle animation à deux sous ne correspondant qui plus est pas toujours à l’action dans le jeu. Heureusement, ces chargements sont habilement dissimulés dans les villes derrière des séquences d’attente dans les divers ascenseurs, accompagnées par une diffusion à la radio ou une boutade d’un membre de votre équipe. Pour finir, nous avons grandement apprécié les divers mini-jeux qui vous seront proposés comme alternative à l’achat, lors du piratage d’un système, ou la réactivation du noyau d’une IA par exemple. Ainsi, l’on retrouve lors de la mission sur Novéria un remake du célèbre jeu de réflexion des Tours de Hanoï, qui ne posera pas de problème aux esprits logiques que nous sommes.

Pour finir avec ce gameplay si particulier, Mass Effect nous propose une progression interactive dans les dialogues à grande échelle, puis dans le scénario tout entier à plus petite échelle. Au final, les choix qui vous seront proposés dans les discussions finissent par se ressembler clairement, opposant au final un « oui, mais » à un « non, mais » et il s’avère que si l’un de vos choix vous ferme à tout un pan du scénario, votre interlocuteur finira sa phrase, puis ouvrira un nouveau sujet, incluant évidemment les idées de l’autre réponse disponible. Au niveau du jeu tout entier, il est bien plus dur de mesurer l’effet qu’auront vos décisions, si ce n’est dans le cas des jauges de conciliation et de pragmatisme. On note tout de même la présence effective d’un pouvoir de vie ou de mort sur chaque boss du jeu, mais cela ne semble – au début - influer que sur le commentaire du conseil à propos de vos actions…

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>> Massive Pixel Effect

Pour un RPG, beaucoup diraient que les graphismes ne sont pas une priorité. Cachés derrière ces phrases en provenance directe des joueurs, certains développeurs s’imaginaient déjà pouvoir économiser de longues semaines de travail sur la partie graphique de leur soft. Mais c’était sans compter sur un certain Oblivion, et dans un tout autre style, le petit Mass Effect. La première chose qui vient à l’esprit, et qui par la même occasion impressionne le joueur, est le grain extrêmement poussé de l’image. Un fourmillement continuel et assez actif, à la manière d’un vieux film dont on aurait augmenté la luminosité et le contraste, est en effet là afin de vous rappeler que la limite entre le film et le jeu vidéo s’amenuise de jour en jour, mais aussi et certainement d’un point de vue technique afin de soulager le travail de l’antialiasing, qui fait pour une fois très bien son travail, malgré quelques faiblesses par intermittence.

Encore une fois, il semble nécessaire de séparer très grossièrement deux types de contenus rencontrés dans Mass Effect : les environnements d’une part, et les personnages de l’autre. Afin de garder le meilleur pour la fin, nous allons commencer par les environnements. Sans véritablement incarner une révolution, les décors de Mass Effect se hissent non sans quelques difficultés au niveau de ce que l’on peut trouver dans les jeux next-gen d’aujourd’hui. La véritable surprise se situe dans le fait que l’on est bien ici dans un jeu de rôle, et non dans un FPS comme on pourrait en voir des dizaines par an sur la console de Microsoft. Malgré quelques difficultés au niveau des environnements naturels - arbres, pierres, eau -, le soft de Bioware se rattrape de fort belle manière avec les intérieurs, dans lesquels tout est modélisé avec précision : reliefs, murs et cloisons, boutons, tables, balustrades et vitres, tout a bénéficié d’un travail assez poussé, et ce pour notre plus grand plaisir, et celui de nos yeux bien sûr.

Chose promise, chose due. Passons aux personnages de Mass Effect, que vous aurez tout de même continuellement sous les yeux, que vous le vouliez ou non, le jeu se jouant à la troisième personne. Les protagonistes sont en réalité ce qui choque le plus lorsque l’on regarde les graphismes de Mass Effect d’une manière générale. Alors que certains personnages non joueurs sont simplement modélisés à la machette, le héros et tous les membres de votre équipe sont relativement impressionnants. De loin et en vue normale, on peut dire que les bonhommes sont photoréalistes, de l’armure moulante et bougeant au rythme du roulement du postérieur de Shepard – au passage bien plus intéressant dans sa version féminine… - aux mimiques des visages, en passant par la modélisation des armes et les effets graphiques lors du lancement de sorts. Tout est magnifiquement impressionnant, d’un bout à l’autre de l’aventure. Mais la gloire a un prix, et pas des moindres : le framerate a bien du mal à se maintenir dans cet univers chatoyant. En effet, à maintes reprises lors de vos phases d’exploration, le nombre d’images par seconde atteindra un seuil critique lorsque le nombre d’objets à afficher grandira, ne rendant pas le tout injouable, mais participant tout de même à la formation d’un mot dans les esprits : « dommage ». Fort heureusement, ces saccades ne sont pas observables pendant les grandes scènes de combat, se déroulant pour la plupart dans des salles de taille raisonnable, et sont tout de même la résultante de la volonté des développeurs de supprimer toute trace de clipping et d'activer la V-Sync. Pour finir, nous resterons avec une bonne impression, celle concernant les lumières : en temps réel, les reflets et autres ondulations luminiques vous accompagneront d'un bout à l'autre de ce merveilleux soft.

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>> Era : The Mass (Effect)

Afin de finir en beauté avec ce test de Mass Effect, parlons un peu si vous le voulez bien de la bande-son du soft de Bioware. Dès le menu du jeu, le ton est donné : le style est aux grands airs symphoniques, collant à la perfection avec l’idée de voyages spatio-temporels, cette corrélation étant déjà toute prête dans nos esprits depuis la sortie des Star Wars et autres blockbusters du cinéma futuriste. Vous l’aurez compris, pas question d’insérer un groupe d’allemand(e)s avec une coiffure de porc-épic pour nous procurer du plaisir, et se sera donc au rythme des percussions détonantes et des violons idylliques que vous arpenterez le délicieux monde de Mass Effect. Malgré une certaine redondance dans les phases d’exploration, la bande-son de Mass Effect comblera dans la grande majorité les joueurs habitués aux RPG, et tous ceux qui accepteront de sortir un tant soit peu du monde de Sinik le rebelle.

Du côté des dialogues enfin, on ne peut qu’apprécier le merveilleux travail effectué sur les doublages. Et la tâche n'était pas évidente, surtout lorsque l'on s'aperçoit de l'excellente qualité des voix en VO ! Pour une fois, et la performance est notable, les voix françaises valent presque autant le détour que leurs homologues dans la langue de Shakespeare. De la voix forte et sensuelle de Shepard à la voix d’outre-tombe des Krogans, en passant par l’insupportable voix des Asaris, chaque race a ses propres caractéristiques vocales, et chaque personnage un timbre et des intonations qui lui sont propres. Que ce soit lors des dialogues ou directement dans le jeu, être entouré de cette performance vocale de haut vol renforce une fois de plus le sentiment d’immersion du joueur, appuyé par une mise en scène impeccable et imparable. Un vrai régal !

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Gameplay
9 / 10
Avec un nombre notable de possibilités et de combinaisons, le gameplay de Mass Effect est à la hauteur de nos espérances. Les dialogues sont intuitifs et rapides, les deux roues de pouvoirs et d'armes remplissent, en situation de combat, leur tâche avec une facilité imparable. Pas de fioritures, pas de simplisme, rien que le strict nécessaire. Diablement efficace ! On regrette toutefois les quelques bugs de collision et les quelques ratés du système de couverture.
Graphismes
9 / 10
Il ne faut pas se leurrer, Mass Effect est bien plus joli que la grande majorité –si ce n’est tous- les jeux de rôles que nous avons vu passer dans notre longue carrière. Malgré des environnements organiques perfectibles, les villes sont modélisées avec précision et les principaux protagonistes ne peuvent qu’impressionner. Pour finir, la mise en scène haletante et la présence du pouvoir de vie et de mort sont terriblement jouissifs. Seul bémol, les chutes fréquentes de framerate.
Bande-Son
9 / 10
C’est simple, mais il fallait y penser. Penser à ressortir une fois de plus les thèmes musicaux des plus grands films de science-fiction. Simple, mais terriblement efficace, et bien enrichi par des percussions… percutantes ! Les voix sont aussi excellentes en anglais qu’en français, prenantes et étonnantes de diversité.
Durée de vie
8 / 10
Avec quatre très grosses missions principales et des dizaines de quêtes parallèles, Mass Effect vous occupera plus d’une trentaine d’heures. Pour un RPG, ce score est tout de même un peu faible, et le jeu est tellement bon que ces minutes ont tendance à défiler à la vitesse de la force cosmodésique… Afin de pallier à cela, beaucoup de succès sont orientés dans le but de nous faire finir deux fois le jeu. Avec les différentes classes disponibles et les gameplays totalement différents qu’elles proposent, cette option s’avère finalement très tentante.
Note finale
9 / 10
Jeu extrêmement complet et polyvalent, Mass Effect impressionne de par son gameplay épuré et simple malgré le grand nombre de possiblités, et ses graphismes alléchants. Une bande-son et une mise en scène irréprochables, le tout couronné d'une durée de vie très correcte, il semblerait bien que nous tenions le RPG de l’année. Malgré quelques défauts d'IA, de framerate et de durée de vie, à posséder absolument !
Test de Mass Effect
Par samedi 1 décembre 2007 à 22h26
  • Pour une fois je suis entièrement d'accord avec the boss :D
    Voilà enfin une note raisonnable pour un hit qui le mérite bien :p
    il y a 4 années
  • Je demande une médaille pour avoir lu ce test jusqu'au bout, incité par la force, et sachant que je ne jouerai probablement jamais à ce jeu. Pourtant, c'est pas l'envie qui me manque après avoir lu ces splendides lignes.
    il y a 4 années
    • Braid - Braid - Débloqué le 24 mai 2010
  • Excellent test, bien qu'un peu long c'est vrai... :p
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • je me félicite j'ai tout lu :cool: :p j'ai bien rigoler au paragraphe du warthog like :D c'est un trés bon test sa me donne envie d'y jouer il me manque plus que le code de la carte bancaire de notre cher président :(
    il y a 4 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 15 octobre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 18 avril 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
  • Bien qu'il soit excelent je trouve la note un peut élevé.
    Notement pour le gameplay qui aurait pus être mieu pensé en ce qui concerne l'interface parfois confuse et des décors certe jolie mais franchement vide.
    Sinon c'est du tous bon moi je m'éclate comme un petit fou et on a franchement pas envie de lacher le pad.
    C'est le seule jeux qui me fait lever une heure avant de partir au boulot tous les matin. :p
    Un vrai régal ;)

    - Edit à 03h21 : ah oui ma note: 18/20 et RPG de l'année biensûr
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • Excellent le test pour le jeu de l'année ( avis perso ) je lui donne 18/20 en étant objectif et 19/20 d'un avis subjectif !!
    il y a 4 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 10 janvier 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 12 novembre 2007
  • Ce qui est sur,c´est qu´une fois arrivé au générique de fin,l´envie de recommencer est bien là,d´après tous les retours que j´ai eu.Bon,je sais ce qu´il me reste à acheter d´ici Noel...Pour le moment,je viens de découvrir Viva Pinata,et j´ai bien du mal à le lacher ...(merci pour le cadeau,Mr SAV...) ---
    il y a 4 années
  • super test entierement dacc avec le test, RPG de l année c'est clair, l histoire est passionnante et me fais trop pensé a star wars, tout les races extraterrestres c'est impressionnant!
    solid, sayais ta enfin recu ta console! c est cool
    jvais pas tardé à acheter COD4 j ai été augmenté!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    - Edit à 11h51 : donc on se retrouvera dessus
    il y a 4 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 avril 2008
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 29 janvier 2008
  • C'est un tres bon jeu et le test est excellent merci bien TheBoss ;)
    Mais en tout c'est clair qu'il est bien mais je sais pas encore si je vais me le prendre sur ps3 ou alors je vais attendre qu'il soit en occasion
    mais c'est vrai que ce jeu donne envie et je pense que le mode online à l'air pas mauvais du tout :cool:
    il y a 4 années
  • heu jcrois que tu t es planté de news prototype, il sort pas sur ps3 que je sache, et y a pas de mode online malheuresement...
    il y a 4 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 avril 2008
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 29 janvier 2008
  • Super bon test, pour un super bon jeu :cool:

    Merci Theboss :)
    il y a 4 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 24 octobre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 10 octobre 2007
  • Sa me soule, une fois ma xbox au SAV et quand je la reprend, je joue à Mass Effect, et là..............ring of death noooooooon!
    il y a 4 années
  • Ca y est, j'ai finalement eu le temps de TOUT lire, et je n'aurai qu'un mot à dire mon p'tit Bossounet: CHAPEAU ! Quelle plume !
    Alors, je vais pas être hyper original, mais tout simplement approuver tous ce que vous avez déjà dis ! A savoir, très très bon test pour un très très bon jeu ! Et je serai allez facilement sur le 19/20 aussi, avec un bon gros GOTY, évidement !!! :geek:
    Perso, je l'ai déjà fini une 1ère fois en tout juste 30 heures, mais en en ayant découvert que le tier !! Du coup, 2ème partie en cours ! Et avec le même plaisir que la 1ère fois !
    Ha, il y avait longtemps que je n'avais pas vu un jeu pareil ! Tout les ingrédients pour en faire un RPG parfait sont là !
    Je crois qu'après KOTOR, Jade et maintenant Mass Effect ( M.E pour les intimes :p ) Bioware est définitivement devenu mon dev. de prédilection !! :emu: :)
    Enfin, pour finir, je pense maintenent que tout bon gros amateur de RPG digne de ce nom, ne doivent plus compter uniquement que Oblivion dans leur ludothèque !!...Pour le moment !

    PS: en effet prototype, ne le prends pas mal, mais soit t'es complètement à la rue avec tes histoires de PS3, soit tu te trompe complètement de jeu, soit...t'as beaucoup d'humour !???! :p :p ;)
    il y a 4 années
  • Bon test ... Sur la durée de vie ... Hummmm... je l'ai terminé en une 15ene d'heures et encore en fouillant et en discutant avec tout le monde ! (le coup de l'histoire d'amour dans le jeu c'est quand meme assez enorme !) ...
    Gameplay ...... La folie ! A part les phases en vehicules vraiment pas terrible ...
    Mais pour le reste :emu: ... En fait Bioware à reussi à faire un jeu de role ou l'ont à tout le temps quelque chose à faire ! Ont ne s'ennuis jamais et surtout ont à vraiment envie d'approfondir ce que l'ont fait ! C'est un des seul jeu dit "des fete de fin d'année" que je termine et ou il me viend à l'esprit le mot ..." ENCORE" !
    Le RPG occidental est de loin ce qui ce fait de mieux ! Ont à pas encore la profondeur d'un Baldur's gate 2 (PC)... Mais non de dieu quesqu'il est bon !
    Bon j'y retourne ! Je compte bien le refaire avec plein de choix differents ! :geek:
    il y a 4 années
  • >Parodius 29 : Je ne te crois pas ! En 15h? Tu n'a pas exploré toutes les planètes et tu n'a pas réalisé toutes les quêtes secondaires, c'est impossible... Rien qu'à la citadelle il y en a pour 3 ou 4h de quêtes secondaires :P
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 14 septembre 2008
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 28 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 août 2010
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 26 septembre 2007
  • Ouah il a l'air vachement classe ce jeux !! ^^
    il y a 4 années
  • Le plus gros hit de la 360 pour moi, même si c'est vrai que les phases d'exploration avec cette saloperie de mako sont lassantes au final, car la plupart des planètes ne sont que de bêtes cailloux. Heureusement qu'il y la quête principale, passionante quant à elle !
    il y a 4 années
  • Parodius merci pour le spoiler, même si tu n'en dit pas long tu viens quand même de me gacher légèrement une des surprises du soft.
    Et pour le coup des 15 h de jeux, c'est tout bonnement impossible surtout " en fouillant et en discutant avec tout le monde !".
    Une dernière chose quand tu dis "Le RPG occidental est de loin ce qui ce fait de mieux !" c'est des sujets à embrouille vaut mieu éviter de dire ça même si je te comprend, mais il y a beaucoup de joueur qui ne jure que part le RPG JAP et par respect pour eux ... ;)
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • Theboss je t'assure que si ^^ ... Et je ne suis pas le seul ! Attention ! Je n'ai pas dit que j'avais tout fait ! J'ai bien parler avec tout le monde, fait plusieur quete annexe etc ... Mais pas tout ^^ ... Mais j'ai quand meme fait toute l'aventure et un bon paquet de quete annexe ! :( ... Mais le jeu à un bon potentiel pour etres refait ! Je le recommence actuelement pour faire ce que je n'ai pas terminé (l'avantage, c'est que lorsque vous refaite une partie apres avoir terminé le jeu une premiere foix, c'est que l'ont peut concervé sont perso !... Ca iras donc plus vite ;) )
    il y a 4 années
  • Donc pour fatal je persiste et je signe ! 15h et terminé patate ! ( Pas TOUT le jeu ... Mais un gros morceau ...) ...
    Pour le spoiler par contre ... heuuuu desolé ... Mais quel spoiler ?????? (histoire d'amour ? C'est ça ? Il y avais carrement une news sur le sujet il y as quelque jours !)
    il y a 4 années
  • Bon je crois que Prototype parlait de COD3 pour le jeu online sur PS3...enfin j´espère pour sa santé mentale ! Y a pas de prob mon ptit Luke,on se retrouve dessus dès que tu l´auras et félicitations pour ton augmentation ! Moi j´attends l´entretien annuel avec le boss...Putain de boite,d´abords il faut passer chez l´ingénieur,puis 1 mois plus tard chez l´boss........pour quelques % de plus...enfin bref on va pas se plaindre.Pour en revenir au sujet de la news,très bon test,qui donne bien envie de s´y mettre.Manque plus que les tunes...(non Popofz...pas Bugs Bunny et ses potes...)---
    il y a 4 années
  • Arg ! :geek: Coupé l'herbe sous le pied ! Arg :geek:
    il y a 4 années
  • Enfin...avec plus de 13h d´avance hein 1! Bon allez,faut aller gratter maintenant...je resterai bien l´aprem à la casa,sur Assassin,Pgr ou COD4....y a des jours comme cà.......dire qu´ils veulent nous payer les RTT.........ET PUIS QUOI ENCORE !!! ??? suprimer les 35H........---
    il y a 4 années
  • AHAHAH !!! je travaille dans le nucléaire et les balles radioactives ainsi que les grenades au plutonium ça m'a fait bien marrer :D :D ;)
    il y a 4 années
  • Excellent test! Sinon pour la durée de vie, en mode difficile, en faisant 80% des quêtes annexes et en étant très méchant, il m'a fallu 44h00, je l'ai fini en étant au niveau max de 50 et maintenant je le recommence en hardcore avec le même perso direct au niveau 50 avec tout les objets, armes, armures de ma précédentes campagne! et tous mes camarades sont aussi niveau 50 et maintenant je peux monter jusqu'au niveau 100^^
    En modifiant les point d'attribution des capacités de tout le monde, bref le grand bonheur^^!
    Ce coup-ci je vais être gentil :D
    il y a 4 années
  • Mouhahahaaa !!!! Très bon test !!!
    Je vgais l'acheter celui-là !! C'est obligé !!!
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 13 août 2010
    • Halo reach - I AM A SPARTAN ! - Débloqué le 09 octobre 2010
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 09 novembre 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Felicia - Débloqué le 28 avril 2011
  • Mouhahahaaa !!!! Mon M.E, y marche plus, l'est cassé !!! :( :( :( Grrrrrrr !!!!! :emu: :emu: :emu:
    il y a 4 années
  • OUIIIIIIII !!!!! M.E changé, c'est reparti !!! :geek: :geek: :geek:
    il y a 4 années
  • en plus si tu pose une question sur les armes. genre pourquoi elles ont des munitions ilimiters la réponse du codex. est d'une logique! :hesitant: Techniquement, Mass Effect reste très beau la plupart du temps, la modélisation des personnages est excellente tout comme les nombreux détails apportés. Les races extra-terrestres sont quant à elles superbes. Bien que bénéficiant d’un design très américain, l’héritage de Kotor très bien dissimulé derrière l’inspiration et quelques emprunts japonais comme certaines armures ou vaisseaux permettent de donner une personnalité à ce monde et ajouter ainsi grandement à l’immersion. D’ailleurs, chaque planète visitée diffère totalement d’une autre, les reliefs, couleurs et climats offrant suffisamment de changements.

    Par contre mauvaise note aux complexes sur les planètes à explorer. Ils se résument souvent au même intérieur. C’est plate, surtout que la moitié ont été construits d’après le même plan. Un peu plus de variété y comprit dans les textures sans cesse les mêmes, aurait fait plaisir.

    Mais toute cette avalanche graphique fait peiner le lecteur DVD de la 360, le lecteur déjà bruyant, joue ici les turbines tellement il passe son temps à charger. D'ailleurs, on assiste parfois à de grosses saccades lors de sprints ou même des ralentissements dus aux chargements.
    De plus, il subsiste encore des bugs, d’ailleurs petit conseil quand vous revenez dans le vaisseau, durant le chargement/enregistrement automatique, n’orientez surtout pas le stick pour aller plus vite, j’ai réussi à faire traverser à mon héros la rambarde et le coincer dans la console centrale du vaisseau. D'ailleurs, j’ai dû redémarrer le jeu pour une cinématique qui ne s’est pas déclenchée et la mission qui consiste à déloger un fanatique religieux s’est soldée par un échec, le personnage étant tout simplement absent de l’endroit où il est censé se trouver. À mon avis, un patch s’en vient dans pas long.

    Simulation d’ascenseur

    Alors, voilà le truc qui m’a vraiment énervé dans ce jeu : les ascenseurs. Ça a l’air bête, mais plus lent ça n’existe pas, on est censés être dans le futur, même ceux de l’immeuble de sont dix fois plus rapides. Et ils en ont collé partout de ces maudites cabines. Dans celui du port de la station stellaire, j’avais même le temps d’aller me chercher à manger dans ma cuisine ou mettre de l’eau à chauffer, revenir et c’était toujours pas terminé. Et le pire ! Il y en a un dans votre vaisseau pour aller voir vos compagnons, autant dire qu’il faut être motivé pour aller leur parler. Non mais qu’est-ce qui a poussé les développeurs à pondre cette simulation d’ascenseurs dans un jeu ? Et le pire, il ne se passe rien à par un dialogue, personne ne bouge et regarde le mur, même pas une blague et jamais le moindre pet en fourbe pour détendre l’atmosphère. :? enfin Et donc au final, oui Mass Effect est un excellent jeu, rie: après un fort bon Jade Empire (leur précédent jeu), Mass Effect pousse la barre encore plus haut et offre une épopée spatiale très immersive, bourrée d’action et de diplomatie. On s’ennuie rarement (sauf dans les ascenseurs), bref, tous ceux qui attendaient une aventure épique bien longue peuvent se jeter sur ce jeu. De plus, il faudra pour les plus acharnés le refaire pour voir et saisir tous les aspects de ce superbe univers concocté par Bioware. :emu:
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 08 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 06 février 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 février 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 08 novembre 2007
  • @cdviking : Les ascenseurs dissimulent des écrans de chargement, tout simplement. En extérieur et sur es planètes que tu observes, il t'arrives de voir l'écran avec le relai cosmodésique qui tourne gentiment, dans la citadelle c'est une image des secteurs, en exploration c'est ton vaisseau qui avance avec des flammes derrières, eh bien dans les villes c'est des ascenseurs. Simple, mais chiant, en effet.
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 14 septembre 2008
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 22 août 2010
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 26 septembre 2007
  • Pour ce qui est des chargements oui je comprend!. mais pourquoi un jeu comme AC lui on na pas cette impression de chargement constant. :( je ne suis pas un expert en technique. mais faut avouer quils en mettre trop. un pb de ne pas l'avoir optimiser ce jeu de la par de bioware! :? :sad:
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 08 novembre 2007
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  • Je sais pas si tu te rends compte de la taille impressionnante de toutes les surfaces au sol de Mass Effect si on les mettait bout à bout. Assassin's Creed n'a lui qu'un seul étage partout, et les textures sont souvent bien plus simplistes. Dans tous les cas, les chargements sont un point faible du jeu, et c'est dit dans le test. :)
    il y a 4 années
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    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 26 septembre 2007
  • Les temps de chargement ? Je ne les trouve pas si catastrophique que ça !? Quitte à choisir le défaut le plus récurrent, j'ai plus de mal avec l'affichage des textures à 2 de tension !!! Reste juste à éspèrer une amélioration de ce coté là dans le prochain épisode !?!

    Sinon, je sais plus si je l'ai déjà dis, mais ce jeu, C'EST DE LA BOMBE !!!! :geek: :geek: :geek:
    il y a 4 années
  • Moi j'ai vraiment hate de jouer à ce jeu ! Je viens de le commander. Il a l'air super interressant ! Bonne journée
    il y a 4 années
  • AC na qu'un seul étage? normal..! lui na pas d'ascenseurs :p ok je sort :D
    il y a 4 années
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 08 novembre 2007
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 février 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 08 novembre 2007
  • Mais M.E a un ascenseur, parcequ'il est "profond" lui... :p Bon, ok, j'te rejoins dehors ! :D
    il y a 4 années
  • hop voila j'ai enfin foncer sur le collector :D
    il y a 4 années
  • Bon jeu à toi ! Tu verras, tu ne le regretteras pas !!! Et le collec. et assez sympa...pour un collec. !!! :D
    il y a 4 années
  • Wouuuuhouuu !!! Le 10 Mars !!! 1er contenu à venir parmi tant d'autre ! Avec un seul mot d'ordre : à mort les Batarians !! :p :geek: :geek: :emu:
    il y a 4 années
  • Allez, un com pour rien, juste pour arrondir à 40 ! :geek: Quoi, quels TOC !!! :emu:
    il y a 3 années
  • 41, gnark gnark gnark :p :geek:
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 22 mai 2008
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    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
  • Arg !! :geek: Salaud ! Vais être obligé d'aller jusqu'à 50 maintenant !! :p
    il y a 3 années
  • N'empêche que je suis en train de me le faire le Mass Effect. J'avais peur de ne pas adhérer (pas fans de l'univers futuriste et tout...) mais j'accroche à mort ! Dis POPOFZ, c'est quand je me tape une minette du jeu ? :geek: :emu: Par contre c'est obligé, je me le refais juste après en changeant de classe. Je suis porte étandart pour l'instant.
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 22 mai 2008
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    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
  • Héhé ! Si t'es un homme ( :kezako: ?) et que t'es gentil avec ta collègue bidasse, il se peut que... :geek:
    Et pareil, j'ai fais ma 1ère partie en soldat, histoire de me faire la main et j'ai enquillé avec "une" porte-étendar pour avoir un peu plus de pouvoir à portée de main ! Et là, je suis moins dessus, mais j'ai attaqué un 3ème partie avec un sentinel, et là, à toi toute la palette pouvoir ! Et du coup, j'ai hate de voir arriver cet add-on, histoire de relancer encore un peu plus l'intêret !!! ;)
    il y a 3 années
  • Bon, je viens de terminer Mass Effect à l'instant même. J'ai adoré. Comme je l'ai dit plus haut, je suis vraiment pas fan de l'univers futuriste et tout la tralala en général. Et bien il faut avouer que M.E m'a réconcilié avec ! J'ai tout fais, y compris les quêtes annexes, en normal avec un perso porte-étendard, j'ai mis un peu moin de 39h, mais quel pied :geek: ! Vivement le add-on :emu:
    il y a 3 années
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Fiche jeu

Mass Effect

  • 360
  • Genres : RPG
  • Sortie FR : 23 novembre 2007
  • Meilleur prix (neuf) : 21,97 EUR
  • La galaxie est condamnée à l'extinction. Tout les 50 000 ans, des machines l'envahissent. Avec une efficacité impitoyable, ces machines éliminent toute civilisation organique avancée. Elles ne laissent seulement que des ruines derrière elles, détruisant toute preuve de l'existence de ces technologies. Peu croient en cette légende, mais l'heure du combat approche et c'est vous qui devrez empêcher l'extinction de votre civilisation !