Test

BioShock

BioShock

La fin d'année est chargée pour la 360, et contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce n'est pas que de la quantité, mais bien de la qualité. Au milieu des gros poissons tels Halo 3, Forza 2 et bien d'autres, il a su se faire une place. BioShock, puisque tel est son nom, a réussi à s'imposer.

 

 

 


>>Une atmosphère soignée.

Tout commence en 1960. Vous êtes à bord d'un avion, quand soudain, il se crashe au beau milieu de l'océan … Vous vous débattez pour vous sortir de la carcasse qui coule à pic, et rejoignez la surface. Vous apercevez un phare et l'atteignez donc à la nage sans vous douter de la suite. Et c'est là que l'aventure commence réellement : une vidéo agréable vous présente « Rapture », une sorte d'Atlantide dite idéale. Mais on découvre vite que leur notion d'idéal n'est pas vraiment celle du commun des mortels : le décor est bien planté. Les habitants ont été comme transformés par une substance, l'Adam, qui les dotait de pouvoirs surhumains comme la télékinésie. Cela a un prix : ils ont physiquement muté et sont devenus des tueurs. Pour les joueurs-fouilleurs, le jeu cache quelques documents qui viennent compléter le scénario afin que l'on puisse mieux comprendre l'histoire de Rapture et des personnages, et s'immerger encore plus dans l'univers fabuleux de BioShock.


>> Une grande liberté


Contrairement à certains jeux dans lesquels il n'y a qu'une seule façon de terminer le scénario, BioShock propose une certaine liberté d'action au joueur. Le monde de Rapture est assez vaste pour permettre au joueur qui le souhaite de « visiter » le niveau et ainsi de trouver des objets supplémentaires comme des munitions, de l'argent, des seringues d'Eve, mais rien ne l'empêche d'aller directement à son objectif. On dispose donc d'une certaine liberté de mouvement, mais aussi de choix. Le joueur est quelquefois appelé à choisir entre le bien ou le mal. Par exemple, il peut choisir entre tuer ou guérir une « petite fille », sorte de croquemort qui passe chercher le précieux Adam sur les cadavres. Celles-ci sont accompagnées par un Protecteur –Big Daddy en Anglais- qui ne vous laissera pas les toucher avant sa mort. Ces choix ont donc une incidence sur le jeu, puisque lorsque vous sauvez une petite fille, elle vous le rend souvent par la suite via de nouveaux plasmides, très utiles. On note toutefois que cette liberté de déplacement au fil du niveau n'est qu'une illusion, puisqu'il n'existe la plupart du temps qu'une seule façon d'aller d'un point à un autre de la carte.


>> Des graphismes dignes d'un Gears of War


Alors que Gears of War était jusqu'à présent le plus beau jeu de la console de Microsoft, BioShock l'est au moins autant. On apprécie la qualité graphique, qui permet encore une fois au joueur de plonger complètement dans le jeu. Les ennemis sont bien modélisés et on arrive à les différencier facilement grâce a leur masque et leurs habits. Il arrive que l'on se surprenne, dans des tunnels vitrés qui relient les différentes parties de la cité, à admirer la belle vue sur le monde sous-marin et « l'extérieur » de Rapture. L'eau est à quelques exceptions prêt bien matérialisée, et heureusement car elle est présente partout : elle ruisselle sur l'écran après que l'on soit passé sous une petite chute d'eau et couvre toutes les parois et murs de la cité sous-marine. Mais que serait l'eau sans le feu ? Lui aussi est plutôt bien représenté et on a presque l'impression de sentir sa chaleur à travers l'écran. Les jeux de lumière ont aussi leur importance, puisqu'on observe certaines scènes scriptées grâce à leur ombre, ces dernières permettant parfois de repérer les ennemis avant l'affrontement, et donc de se préparer.


>> Une bonne maniabilité


La maniabilité d'un soft est un des éléments les plus importants. Le plus beau jeu qui soit n'est rien sans un gameplay qui suit. BioShock est instinctif : on pourrait croire qu'il est difficile de gérer les plasmides et les armes conventionnelles, mais l'enchaînement devient presque un réflexe et au bout de quelques minutes, on électrocute et on frappe sans réfléchir. LB servant à sélectionner les plasmides et LT à tirer avec, il suffit de faire glisser son index de haut en bas pour tirer rapidement avec le pouvoir sélectionné. La configuration étant identique pour les armes conventionnelles, le seul problème reste la fonction des boutons A, B, X et Y, différente des autres FPS. Cela peut être quelque peu déstabilisant au début, mais on s'y fait vite. La touche A est « polyvalente » puisqu'elle fait office de touche d'actions, et sert donc à fouiller les cadavres, activer/désactiver les robots, et le doute ambiant autour de la double fonction de ce bouton s'avère quelquefois frustrant. Il arrive par exemple qu'un robot passe devant vous au moment où vous fouillez les cadavres, se désactivant donc par mégarde. Ennuyeux quand il est en train de vous protéger ou de distraire l'ennemi !


>> Une bande son immersive


Que serait un superbe jeu sans une bande son de qualité ? BioShock n'est pas des jeux à l'univers exceptionnellement plat à cause d'un manque de sonorités. La musique diffusée dans les haut-parleurs reflète bien l'époque concernée et nous plonge, elle aussi, dans l'ambiance. Quand on ferme les yeux, on imagine facilement les soirées dansantes des années soixante, et on apprécie le doux son du fusil a pompe lorsqu'on le recharge, ou de la mitrailleuse quand elle crache ses balles… Ce sont des petits détails qui peuvent faire la différence entre les dizaines de FPS.


>> Qui a dit que les bots étaient idiots ?


L'un des autres points forts de ce jeu est tout de même l'IA, primordiale dans un jeu quel qu'il soit. Ici, l'ennemi ne se laissera pas tuer sans rien dire, et vous donnera du fil à retordre. En effet, il jouera avec les angles et les murs pour que vos tirs ne le touchent pas, vous surprendra en se cachant dans l'ombre et il essayera même de vous prendre à revers si possible. En bref, là où certains jeux vous offrent des sacs de sable sur pattes, BioShock vous offre des adversaires plutôt coriaces, et il ne sera pas rare de se retrouver à la Vita-Chambre -comprenez : checkpoint- surtout dans les modes de difficulté les plus élevés.

Gameplay
8 / 10
BioShock est un soft facile à prendre en main et la combinaison plasmide/arme devient vite un réflexe. La liberté qui est accordée au joueur est très agréable et on y prend vite goût, même si on en voudrait toujours plus.
Graphismes
9 / 10
BioShock est a l'heure actuelle un des plus beaux jeux de la Xbox 360, si ce n'est le plus beau. L'univers sous-marin a permis un travail assez poussé sur l'aspect de l'eau, mais rien n'a été laissé de côté. Les ombres sont travaillées, tout comme les lumières. Les personnages et le décor sont également exemplaires.
Bande-Son
8 / 10
Le soft de 2K Games nous offre une très bonne bande son, donnant au joueur une plus grande facilité d'immersion dans l'univers si spécial de BioShock. L'ambiance des années 50-60 se retrouve dans la musique diffusée dans Rapture. On peut aussi apprécier le travail effectué sur les bruitages : les armes sont reconnaissables au bruit de rechargement ou de tir, les objets ont un bruit réaliste lorsqu'ils tombent ou lorsqu'on les pousse accidentellement, alertant au passage les ennemis.
Durée de vie
9 / 10
La liberté d'action laissée au joueur offre plusieurs niveaux d'expériences. On peut choisir de terminer d'abord le jeu de façon linéaire puis de le recommencer en explorant un peu plus les salles et couloirs, gagnant ainsi une vue plus globale sur l'histoire de Rapture. Le scénario de BioShock est long, et les différentes solutions aux problèmes présents poussent le joueur à retenter l'aventure sous un autre angle de vue.
Note finale
9 / 10
En conclusion, BioShock est vraiment l'un des hits sur Xbox 360. Il est absolument à posséder pour les joueurs exclusivement offline, peu de jeux pouvant se vanter d'avoir un aussi bon solo. Le point noir reste quand même l'absence de mode multi, même si il est vrai que le solo vaut le coup à lui seul. Exploitant vraiment les capacités de la Xbox 360, le soft de 2K Games offre un très bon rendu graphique ainsi qu'une bonne bande son, le tout allié à une excellente maniabilité. C'est donc un jeu qui doit figurer dans votre ludothèque !
Test de BioShock
Par lundi 10 septembre 2007 à 21h38
  • J'ai acheté ce jeu après plusieurs hésitations; et franchement aucun regret. Il faud savoir que suis trés exigant et...

    ...BIOSHOCK est une tuerie !!! :D

    Si vous aimez les fps riches et inteligents auquels on a envit de rejouer même terminé (même plusieurs fois) comme Halo en un parfait exemple; ;)
    alors achetez le !!! Même si vous prevoyez Halo3.

    :p BIOCHOCK + HALO3 = DU PUR BOHNEUR !!! :p
    il y a 5 années
  • Je conseille à tous ceux qui y joueront de ne pas y aller en mode débutant... C'est bien trop facile et ça gâche un peu le plaisir de se faire peur et de stresser comme un cochon (faire la quasi totalité du jeu à la clef anglaise peut être rigolo, mais y'a tellement d'armes à essayer que bon)...
    Bon ok c'était nul de ma part de jouer en facile mais on m'a prévenu de la difficulté du jeu... Du coup y'a plus qu'a recommencer !

    J'ajouterai seulement que les "plasmides" (sorte de pouvoirs) sont intéressants et ajoute vraiment au gameplay, tandis que les armes sont un peu trop classiques et parfois un peu frustrantes à utiliser (le shotgun n'est pas super efficace et lourd à charger). Reste le lanceflamme dont la réalisation est superbe.

    Vous pouvez y aller les yeux fermés, il en vaut vraiment la peine et l'immersion est totale !
    il y a 5 années
  • Un jeu superbe graphiquement, maniabilté simpa. Le premier points noir est, la gestion du son qui est très ingale, certain passage de dialogues sont innodible à moins de baisser le volume de l'environnement, des bruitages... Le second point noir est la pauvreté du scénariot, il n'y a q'un seul rebondissement notable durant le jeu, les objets à récuper ( je les ais tous prit et écouté ) ne participe en rien au "pourquoi de notre mission", ils ne servent qu'a connaître le passé de RAPTURE. Le troisième point est la nullité de la fin, 10s de cinématique, peut importe la fin découverte, c'est peu par rapport à la longueur du jeu, m'enfin cela va avec le reste de scénar, il ne se passe rien de A à Z.

    BIOSHOCK n'est pas la bombe que j'attendais, un jeu vide mais beau à pleurer.


    C'est mon avis perso.
    il y a 5 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 26 octobre 2007
    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • Soyons honnête la majorité des 20/20 est en partit dû au fait que ce soit le premier jeu depuis au moins six mois qui soit vraiment original et de qualité (graphiquement bien sûr)!! :)
    il y a 5 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
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  • ce pas faux!
    il y a 5 années
  • Je suis un peu d'accord avec toi, mais le fait que tu le trouves vide ... La je suis pas d'accord ^^ Peut etre que tu l'attendais trop ce jeu. et que tu as donc forcement été déçu. Mais de la a dire qu'il est vide :kezako:

    Pour les 20/20, déjà (pour ma part) il n'existe pas de jeu parfait, donc pas de 20 ^^ Mais c'est sur que quand un soft sort avec une telle qualité graphique, une originalité dans l'atmosphère et un gameplay qui suit largement la route ... Je vois pas comment on peut le sous noter ;)
    il y a 5 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 08 octobre 2011
  • Ce jeu est une tuerie !!

    Il mérite bien son 18/20 !
    il y a 5 années
  • je ne suis pas fan de FPS à la base mais celui-là, grâce à un gameplay excellent (interchanger les armes et les plasmides), des graphismes très fins, et une ambiance digne d'un Silent Hill, m'a carrément bluffé, je suis complètement dedans.
    Je retourne à Rapture :p
    il y a 5 années
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 11 octobre 2010
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    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 06 mai 2011
  • Mon jeu préféré du moment,

    ptit coup de gueule par contre:

    Bioshock, graphismes: 18
    Halo 3 graph: 18

    Aliasing de halo 3 merite 18 ? jcrois pas.

    A l'oeil, on voit la difference entre Bioshock et Halo 3, niveau graph: Bioshock vainqueur et de loin!!

    Ps:j'aime bien halo pourtant
    il y a 5 années
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    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 13 octobre 2010
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    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Un ovni dans le monde du FPS, tout simplement magique !!!
    Autrement mieux qu'un mediocre Halo 3 !
    il y a 5 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 décembre 2007
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 06 avril 2010
  • bien sympatique ce pti bioshock mais je trouve que les protecteur sont un peu violent par moment -_-
    il y a 5 années
  • jy est deja jouer trop exelent se jeu :cool:
    il y a 5 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 février 2012
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 30 septembre 2007
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  • Darkgamer: testeur differents, notations differente ;)

    "Autrement mieux qu'un mediocre Halo 3 !" On a pas la même definition de médiocre :roll:
    il y a 5 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 08 octobre 2011
  • Yeah, ma version de Bioshock a 40 euro a été commander pour fin de semaine !!!
    il y a 5 années
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