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Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Presque un an jour pour jour après la sortie du premier opus, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 débarque sur Xbox 360. Alors que le premier épisode a fait un tabac l’année dernière, nous attendions un jeu à la hauteur du précédent. La nouvelle politique d’Ubisoft visant à sortir une suite presque tous les ans avait de quoi laisser perplexe bon nombre de joueurs. Pourtant, avec la version preview et les différentes démos sur le Xbox Live, le doute fit place à l’espoir. Cet espoir se concrétise-t-il dans la version finale du soft ? C’est ce que nous allons tenter de découvrir…

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Une vrai suite...

…puisque G.R.A.W 2 reprend l'histoire exactement là où tout s’était arrêter. Alors que nous nous acheminions vers la fin du conflit opposant les rebelles aux différents gouvernements que sont les Etats-Unis, le Canada et le Mexique, voilà que les méchants reviennent sur le devant de la scène, tentant une approche loin d’être pacifique à la frontière mexicaine, à Juarez plus précisément. Et tout ceci dans un futur proche s’il vous plait. Vous retrouverez donc Scott Mitchell et son équipe lâchés en plein désert mexicain afin de mettre fin aux activités de groupes dissidents et d’anéantir la puissance de feu ennemie. Une mission dès plus simple pour notre cher héros… avant que de nouvelles informations lui parviennent : les opposants seraient en possession d'ogives nucléaires visant les Etats-Unis, ce qui augmenterait d’une façon exponentielle la force de frappe des rebelles et du même coup la menace d’une frappe chirurgicale de l’autre côté de la frontière. Mitchell et son équipe de Ghosts vont alors devoir s’employer afin de mettre à mal un plan ayant pour but d’affaiblir l’Amérique et son blason. Une véritable lutte s’engage alors.

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Mais qu'est ce qu'il nous propose ?

Concentrons-nous sur la partie solo pour le moment puisque nous aurons tout le loisir de nous attarder sur le mode multijoueur du titre d’Ubisoft plus tard. Le jeu nous offre donc trois niveaux de difficulté pour la campagne en solitaire, le mode de difficulté normal se trouvant encore très accessible. Soyons clair, le jeu est réellement plus court que le précédent puisqu'il ne vous faudra que huit à dix heures pour en venir à bout. Vous pourrez ensuite refaire la mission que vous préférez afin de la remplir le plus efficacement possible et pourquoi pas décrocher certains succès.

Du point de vue du gameplay maintenant, et via un didacticiel au début du mode campagne, nous pouvons remarquer que le jeu reprend tous les ingrédients qui ont fait le succès de G.R.A.W, en y ajoutant tout de même de nouvelles possibilités. Nous retrouvons donc tous les mouvements de bases que nous connaissons à notre cher Scott avec les différentes positions assis/accroupi/couché, les modes de tirs ou d’explosifs, la couverture, la gestion des équipiers ainsi que la nouvelle version de la Cross-Com.
Rappelez-vous, ce petit carré en haut à gauche de votre écran vous permettant de suivre la position de vos hommes, d’avoir un aperçu de ce qu’ils voient ou encore qui vous permet de suivre les différents briefings. Cette fameuse fonctionnalité revient dans une version revisitée que nous pouvons baptiser 2.0. Mais quelles innovations présente-t-elle ? Tout d’abord, vous pouvez désormais l’afficher en mode plein écran à la simple pression de la touche RB et c’est en ça que réside le principal atout. Vous pourrez donc maintenant avoir une vue beaucoup plus large du champ de vision de vos équipiers et ainsi les faire intervenir sans être obligé de vous trouver dans le même périmètre qu’eux. La nouvelle Cross-Com vous permet également de mieux gérer les véhicules ou drones en votre possession. Cette fonction se révèlera très utile tout au long de votre progression dans le jeu puisque vous pourrez ainsi prévoir des attaques sur deux fronts différents afin de prendre vos adversaires à revers et de profiter de l'effet de surprise. Par exemple, pour prendre un point précis, alors que vous dirigez vos équipiers à travers différents points de couvertures, vous pouvez passer par un itinéraire tout autre et ainsi être plus efficace durant le combat. Dans une moindre mesure, vous pouvez également diriger vos hommes vers une zone de combat intense et rester en retrait si vous ne voulez pas y participer et les laisser entre « intelligences artificielles ». En parlant d’I.A et afin de pouvoir tirer pleinement profit du nouveau dispositif de la CC, elle a été corrigée et se révèle être beaucoup plus efficace et docile que dans le jeu original. Vos coéquipiers paraissent moins bêtes, se placent bien à couvert, suivent assez bien les ordres et tirent à peu près correctement. Ils communiquent également des positions d’ennemis qui peuvent être utiles. En revanche, c’est loin d’être la panacée en ce qui concerne les opposants bien que des efforts aient été consentis : alors que leur groupe pourra quelque fois éclater à la vue d’une grenade par exemple, ils n’hésiteront pas à vous contourner, à se cacher correctement derrière certains éléments du décor ou encore à vous jeter des grenades dévastatrices de temps à autres. L’ensemble reste correct tout de même.

Pour en revenir à vos hommes, il sera possible de leur intimer deux types d’actions : rester en couverture avec le mode Recon ou ouvrir le feu avec le mode Assaut. Vous pouvez également les envoyer vers un point ou encore leur demander de rester groupés derrière vous.
Une autre nouveauté du gameplay se trouve être la présence d’un médecin, qui se révèle très utile lors des missions périlleuses où il faudra particulièrement s’exposer et se faire cribler de balles. Rassurez-vous puisque bien qu’il soit beaucoup moins efficace qu’un artilleur par exemple au combat, il pourra tout de même se défendre et ne pas mourir trop tôt. Mais il ne se révèle pas toujours indispensable et lorsque vous choisirez au début de la mission ou pendant certaines phases le choix de vos équipiers, vous pourrez l’inclure ou non dans votre effectif. Une catégorie attendue par beaucoup de joueurs.
Toujours dans le chapitre des nouvelles fonctionnalités, on note la présence du M.U.L.E, sorte de véhicule tous-terrains s’avérant particulièrement utile pour se recharger en munitions, être envoyé en reconnaissance du terrain ou encore se mouvoir en bouclier dynamique puisqu’il pourra également servir d’élément de couverture entre deux points par exemple. En parlant d’engin motorisé, vous pourrez désormais diriger en plein écran votre drone et donc mieux apprécier la présence ennemie dans certaines zones et le contrôler totalement. Attention tout de même à ne pas le laisser voler trop bas puisque les opposants ne se gênent pas pour le canarder copieusement.
Vous pourrez également demander un soutien aérien ou terrestre afin de détruire des zones ou des véhicules comme des avions de chasse ou des chars. N’oublions pas la possibilité de pouvoir détruire des convois ennemis en les piégeant d’explosifs ou encore les fameuses séances de shoot à bord de l’hélicoptère où il vous faudra tout faire péter grâce à une tourelle sur laquelle les munitions sont illimités. C’est tout simplement jouissif.
Alors oui le titre reprend beaucoup d’éléments du premier opus mais on ne peut pas décemment le considérer comme un simple add-on tant ces nouveautés changent complètement le jeu et le plaisir qu’il nous procure. Grâce à ces environnements et ces missions variées bien que relativement linéaires, vous prenez vraiment du plaisir à jouer.

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Une réalisation hollywoodienne

Alors que graphiquement le premier opus marquait déjà un tournant pour les consoles next-gen, ce second opus va plus loin. Tout est certes basé sur le même moteur graphique mais celui-ci a largement été retravaillé : des explosions hallucinantes visuellement, des effets de fumées criants de réalisme avec les particules voguant au rythme du vent, des textures finement détaillées contrairement à G.R.A.W, des papiers et l’herbe qui s’anime également à la moindre bourrasque, la gestion climatique, tout est vraiment très soigné.
Une nouveauté également avec l’apparition de cycles jours/nuit diaboliquement efficaces et qui changeront complètement l’atmosphère du jeu puisque tout est pensé pour ces deux périodes. Par exemple, une explosion ne rendra pas pareil visuellement la nuit ou le jour. Ce sont tous ces détails qui nous permettent de nous immerger pleinement dans le jeu. C’est sans compter également sur divers effets spéciaux parfaitement intégrés au jeu à la manière des réalisations hollywoodiennes des films de guerre. Le jeu fait presque un sans-faute puisque vous pourrez tout de même assister à certains bugs de textures. Dans tous les cas, le jeu n’accuse pas de baisse de framerate, ce qui reste particulièrement appréciable pour un jeu de ce type. On note toutefois encore et toujours le problème de synchronisation verticale, mais on finit par avoir l'habitude...

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Une bande son énorme

Après avoir mis en avant le côté graphique du jeu, comment ne pas en faire autant pour le côté auditif ? Les effets sonores rendent parfaitement et sauront vous immerger complètement dans le jeu. Le soft dégage réellement une véritable puissance sonore qui vous subjuguera totalement, tellement d’ailleurs que vous vous surprendrez même à sursauter lors d’une explosion. Le retentissement des armes, les balles qui fusent au dessus de votre tête, vos coéquipiers vous donnant la position des ennemis, tout est parfaitement retranscrit. Le doublage est quant à lui correct dans sa version française et favorisera également l’immersion, surtout avec un équipement 5.1. Tom Salta est à l’origine de la bande originale du jeu avec des thèmes collant au plus près à l’action et un orchestre symphonique formidable.

Alors oui, le savoureux mélange de la bande son et de la réalisation graphique nous donne quelque chose d’explosif, un mélange à vous déboucher les oreilles et vous décoller la rétine. Un vrai jeu à l’américaine, impressionnant, puissant… Tout simplement un jeu à grand spectacle. On ne peut pas à la base parler de film interactif puisqu'il n'est pas question de photoréalisme dans G.R.A.W 2, mais dès que vous vous retrouverez plongé dans le jeu, ce mot prendra tout son sens…

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Et pour jouer avec des amis ?

Comment ne pas parler du mode multijoueur pour ce jeu alors que ce fut une véritable réussite sur l'opus précédent ?
Comme vous pouviez vous en douter, ce mode reprend également ce qui a fait le succès de G.R.A.W mais n’échappe pas à quelques améliorations bienvenues, à l'instar du mode solo.
Vous retrouverez donc les modes élimination, territoire, objectif, bataille et mission en coopération, solo ou en équipe. Jouable à 16 sur le live, ce mode se révèle quasiment indispensable tant c’est un prolongement du mode solo. Malheureusement, certaines fonctions ne sont pas accessibles comme par exemple le fait de pouvoir se mettre à couvert. 18 cartes sont jouables et vous permettront d’augmenter considérablement la durée de vie du jeu et à vous assurer quelques nuits blanches en compagnie de vos amis. Tout est ici paramétrable, du temps de jeu jusqu’aux armes, en passant par le nombre de régénérations.
Et pour ne rien gâcher, le jeu vous propose un système de clan (création et gestion) où vous pourrez également tout personnaliser.
Le mode multi de G.R.A.W 2 s'avère donc être extrêmement complet.

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Gameplay
8 / 10
Pour ceux qui espéraient que Ghost Recon retrouve son aspect tactique, ce n’est clairement pas ça mais le titre va tout de même beaucoup plus dans ce sens que son prédécesseur. Une Cross-Com 2 véritablement utile, une IA améliorée, diverses nouveautés appréciables, tout semble au point. Un petit temps d’adaptation sera cependant nécessaire aux nouveaux joueurs, mais il sera vite comblé grâce à un didacticiel efficace.
Graphismes
9 / 10
On assiste presque à un sans-faute de la part d’Ubisoft puisque nous retrouvons tout de même quelques textures immondes. Mais tous les effets, notamment d’explosions, toute cette attention portée au moteur du jeu qui a été largement retravaillé nous laisse rêveur. Un titre vraiment digne de la Xbox 360 puisqu’il se révèle être l’un des jeux les mieux réalisés.
Bande-Son
8 / 10
Là encore, c’est une très grosse bande son que nous fournit Ubisoft avec ce soft dans lequel (pour peu que vous ayez l’équipement adéquat) vous vous retrouvez véritablement au cœur de l’action, en plein désert mexicain. De nombreux effets sonores de hautes volées, un doublage correct, c’est une des grosses satisfactions du jeu.
Durée de vie
8 / 10
Avec toutes ces nouveautés qui nous rendent la tâche peut-être trop facile, le jeu accuse clairement une faible durée de vie, de l’ordre de 8 à 10h de jeu pour les plus lents. Une déception pour les joueurs exclusivement offline mais qui sera vite comblée pour les possesseurs d’un compte Xbox Live Gold puisque le mode multijoueur s’avère être à la hauteur et permet une durée de vie sans limite.
Note finale
8 / 10
Ubisoft nous livre un très bon jeu digne de la Xbox 360. Alors que nous pouvions croire à un G.R.A.W 1.5, nous avons véritablement affaire à un jeu à part entière, avec une identité propre, qui nous procure un plaisir indéniable. Une réalisation dantesque, un gameplay aux petits oignons, c’est dommage que la durée de vie ne soit pas à la hauteur de nos espérances. Après un an seulement la sortie de Ghost Recon Advanced Warfighter et une certaine appréhension, G.R.A.W 2 balaye tous les doutes et s’impose comme l’un des hits à posséder sur Xbox 360…
Test de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Par jeudi 22 mars 2007 à 14h32
  • sa donne envie punaise!
    il y a 4 années
  • Jeu très bien testé Bizounours, félicitations !
    Le jeu est en effet excellent, tout est magnifique !
    il y a 4 années
  • je pense que je vais me le prendre prés le pack legendaire d'HALO3^^ si je suiis pas fauché^^
    il y a 4 années
  • magnifique :)
    il y a 4 années
  • max
    nul :D nan tres bon test :p
    il y a 4 années
  • super jeux rien a dire j'adore :)
    il y a 4 années
  • Une bombe videoludique ... un must dans le genre j adore
    il y a 3 années
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