Test
Test de Call of Duty 3 : En Marche Vers Paris
1939-1945. Une période qui n’aurait pas dû exister mais qu’il ne faut certainement pas oublier. Des hommes et des femmes par centaines de milliers, donnant leur vie pour la nation, afin de se libérer du joug Nazi. Voici la toile de fond de ce nouveau Call of Duty : En Marche vers Paris. Un filon toujours autant exploité par le cinéma ou les jeux vidéo depuis un certain Wolfenstein 3D – datant de 1992 par Id Software – et une bouillie de pixels transformée maintenant en un ensemble graphique formidable. Alors que le précédent opus, lui aussi basé sur la Seconde Guerre Mondiale, sortait il y a moins d’un an, Activision remet cela avec, cette fois et contrairement à Call Of Duty 2, Treyarch aux commandes. Nous attendions un renouveau de la série avec ce troisième Call Of Duty, reprenant les meilleurs éléments du précédent et en y ajoutant des nouveautés. Sommes-nous servis ? C’est ce que nous allons découvrir durant ce test …
Une histoire archi connue…
Pour commencer le test de ce nouveau Call of Duty, il faut re-situer la trame de ce jeu. Nous sommes en 1944, en Normandie, peu après le débarquement. Les alliés repoussent les Allemands qui n’en n'ont plus pour très longtemps mais qui mettent du cœur à l’ouvrage afin de s’opposer à la progression des américainsvers la capitale française, Paris.
Le jeu nous permettra, une fois de plus, de nous mettre dans la peau d’inconnus. De l’Américain à Saint-Lô au Polonais avec les fameux chars en passant par les Anglais aux côtés des résistants, ce dernier volet nous permet de vivre de l’intérieur chacune des différentes forces alliées avec des objectifsdifférents mais aspirant à un seul but : marcher sur Paris.
Call of Duty a une façon de présenter les choses d’une manière très cinématographique, très hollywoodienne afin de permettre une immersion totale au joueur. Nous verrons par la suite si le but est atteint. Maintenant, place au jeu…
Un jeu prévisible ?
Deux modes de jeu s’offrent à nous : un mode solo avec plusieurs niveaux de difficulté (facile, normal, difficile, commando) se composant de quatorze épisodes et un mode multijoueur.
Le solo nous propose, comme à son habitude, de faire diverses missions afin de repousser les Allemands.
La grande question est toujours la même : est-ce que, oui ou non, le titre innove-t-il au niveau de la jouabilité?
Le verdict est mitigé avec de bonnes idées qui ne sont malheureusement pas toujours bien réalisées. Le jeu est linéaire et vous vous contenterez bien souvent d’avancer en tuant des ennemis (qui, au passage, se révèlent être en nombre illimité si vous vous cantonnez à rester sur votre position et à ne pas avancer), de vous cacher dans les décors puis de continuer à progresser pour rejoindre votre objectif dans les différents niveaux. Les buts sont rapidement atteints la plupart du temps compte tenu de la relative facilité du jeu dans son ensemble. En effet, le niveau de difficulté influe seulement sur la résistance des ennemis et surleur nombre, alors que l’IA et surtout le système de régénération ne changent pas. Quand vous vous faites canarder, il vous suffit de vous mettre à l’abri quelques secondes afin de pouvoir continuer l’aventure sans encombre. Un système adulé par les uns et remis en cause par les autres. L’autre point douteux concerne l’intelligence artificielle pas si bien pensée que cela. Il arrive souvent que les Allemands aient un temps de réaction d'une telle lenteur qu'il vous permettra de les tuer sans qu'ils n'aient eu l'opportunité de tirer.
L’I.A est aussi d’une extrême facilité à prendre à revers dans certaines situations ou encore caractérisée par un placement douteux des ennemis. L’impression que les Allemands s’entêtent à tirer sur le joueur mais pas sur ses coéquipiers est aussi fâcheuse. Et il n’y a pas que les adversaires qui sont perturbant : lorsque vous verrez que vos alliés vous mâchent le plus gros du travail en ne vous laissant parfois que les miettes, vous risquez de très mal le prendre au bout d'un moment.
Mais réduire ce nouveau jeu à ces quelques errements serait une erreur. Il y a certaines nouveautés qui le rendent encore plus jouissif et immersif, nous faisant vivre cette Seconde Guerre Mondiale de l’intérieur.
On peut commencer par citer les phases en véhicules qui font désormais leur apparition dans le jeu avec tantôt des chars à piloter afin de détruire des tanks ennemis et de faire avancer la position des alliés, tantôt des jeeps avec un système de conduite réduit au strict minimum et avec une facilité de prise en main parfois (trop) déconcertante, pour, par exemple, rejoindre les maquisards.
Sans oublier la barque sur laquelle vous vous embarquez afin de traverser un fleuve, très originale.
D’autres innovations ont été incorporées comme, par exemple, le fait de repérer des cibles afin que les chars puissent les détruire de loin, ou encore le fait de pouvoir dégommer des barrages avec des mortiers. Malheureusement, ces phases restent peu nombreuses, tout comme les duels à un contre un avec un Allemand, où il faut se sortir de son étreinte en appuyant sur les deux gâchettes, ce qui a pour effet de vous immerger un peu plus dans le jeu. Mais vous pourrez compter ces affrontements sur les doigts d’une main durant toute la campagne solo.
Cependant, ce n’est pas tout ! Vous avez maintenant la possibilité de pouvoir relancer les grenades que vos ennemis vous envoient. Certes, cela reste un peu compliqué notamment lorsque vous devez recharger et prendre la grenade pour la renvoyer, ce qui se fait avec le même bouton X mais ce sera tout de même plaisant lorsque vous aurez le coup de main et plus de grenades sous le coude. Autre possibilité mais qui, elle, est toujours présente (voir trop...), le fait d’actionner vous même les décharges que vous posez sur les objectifs à détruire.
Nous pouvons donc nous réjouir du fait qu’Activision comprenne enfin qu’un bon FPS ne se résume pas seulement à des phases de guns mais aussi à quelques interactions pouvant être intéressantes à réaliser pour le joueur.
Enfin, pour la durée de vie, comptez entre huit et quinze heures en solo suivant le niveau de difficulté choisi.
Une réalisation cinématographique convaincante permet une immersion totale…
Outre la jouabilité et le scénario, un jeu se doit de présenter une réalisation correcte. Et pour le coup, on est servi avec ce Call of Duty.
Bien que son niveau ne soit pas celui d’un titanesque Gears of War, il se laisse cependant agréablement regarder avec des graphismes, dans l’ensemble, très soignés. Profitant des possibilités de la console de Microsoft, il met en scène des décors variés et des effets réussis avec une multitude d’explosions en tout genre, des rafales de tirs entre Alliés et Allemands dans des niveaux vastes, détaillés et colorés passant d’une ville en ruine à la forêt normande. Cet épisode tire davantage parti des capacités de la console que son prédécesseur, avec des effets plus finement travaillés, même si le fond n’a pas forcément beaucoup évolué et c’est tant mieux. Vous apprécierez l’herbe se mouvant au rythme du vent ou de vos pas. Tout ceci colle vraiment au coté next-gen du jeu.
La réalisation graphique des vidéos, ponctuée d’images d’archives ou de cut-scènes, donne une fâcheuse impression de déjà-vu, d’autant plus vous ne pourrez pas les passer rapidement avec une touche quelconque.
C'est encore moins rose avec les quelques bugs graphiques existant. Il n’est pas rare de voir des corps flottants ou encore des ennemis traverser les murs ou tout simplement disparaître. L’interaction avec le décor n’est pas toujours au rendez-vous. Il est par exemple possible de tirer sur un tonneau et d’en extraire le vin mais pas de shooter dans une bouteille.
Des petits détails qui n’enlèvent en rien le plaisir que vous aurez à jouer à ce jeu.
Une ambiance sonore à la hauteur.
Le plaisir et l'immersion sont accentués par une très bonne bande-son avec des cris, des bruitages et des explosions criants de réalisme. Muni d'un équipement audio adéquat (5.1), c’est tout simplement magnifique et vous vous croirez véritablement sur un champ de bataille, sous le feu ennemi et essayant par tous les moyens de rester en vie. La musique, bien présente aux instants clé, favorise l’immersion dans le jeu.
Le seul point noir réside dans le doublage de ces fameuses cinématiques : les doubleurs ne font pas preuve d’un réel engouement et leur prestation est en deçà du reste de la bande son.
Malgré tout, l'ambiance sonore est extraordinaire et vous assisterez à un véritable concert de détonations qui vous subjuguera totalement
Les réalisations graphiques et sonores conjuguées nous donnent un mélange savoureux et explosif.
La réalisation hollywoodienne, digne des plus grands films de guerre, vous permettra une immersion totale dans le jeu avec, quelques fois, une réelle appréhension concernant l'instant où les ennemis vont attaquer et comment, au final, tout ceci va se terminer.
Vous vous sentirez vraiment, comme dans le précédent Call of Duty, au cœur de l’action, bien que le jeu soit assez linéaire dans son ensemble.
Vous vous attendiez à du grand spectacle et vous serez servi avec ce jeu. Quel plaisir d’entendre votre coéquipier vous dire d’avancer alors que vous vous retrouvez dans une fumée blanche avec des tirs retentissant tout autour de vous sans que vous sachiez d’où ils viennent !
Et pour le coup, avec cet opus, vous aurez enfin l’impression que les intervenants font preuve d’un peu plus de charisme, ce qui n’est pas pour déplaire et pour renforcer l’effet cinématographique du titre.
Et le multi dans tout ça ?
Après avoir fini la courte campagne solo du jeu, vous pourrez vous rabattre sur le mode multijoueur.
Jouable à quatre sur le même écran ou jusqu’à 24 sur le Xbox Live, il permet, comme dans Call of Duty 2, d’améliorer considérablement la durée de vie.
Il est composé de cinq modes de jeu : Guerre, Capture du drapeau, CDD un drapeau, Quartiers généraux et enfin Combat & Combat équipe. Nous ne pouvons pas dire que ce nouveau titre est le renouveau du genre puisque cela reste très classique mais, néanmoins, très efficace. Beaucoup d’entre vous seront enthousiasmés de pouvoir se tirer la bourre avec les copains ou de parfaits inconnus pour se détendre un peu après une longue et dure journée de travail ou de cours.
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Par Bizounours • mardi 19 décembre 2006 à 02h50
Fiche jeu
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