Test

Test de Ninety-Nine Nights

Test de Ninety-Nine Nights
Après une preview qui nous laissait sur une impression finale mitigée, voici venir l’heure du test pour ce jeu produit par monsieur Mizuguchi, créateur des mythiques REZ, Space Channel 5 ou encore Lumines. Pour Ninety-Nine Nights, il change totalement de registre en nous proposant un jeu de carnages massifs à des années lumières de ses précédentes productions.

 

Alors changement de registre réussi ?

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Scénario : gloire, vengeance et carnages ?

Disons que c’est l’idée !

Dans ces temps troublés où les Hommes luttent sans merci contre Orcs et Gobelins, un seul groupe est voué à survivre dans ce monde Heroic Fantasy qui prône l’extermination…Prétexte et vraiment simpliste, le scénario sera l’occasion pour vous de prendre l'apparence de 7 personnages différents.
Vous contrôlerez ainsi 2 chevaliers, 2 magiciens, 1 mercenaire, 1 Gobelin et un personnage bonus vraiment sympas (je vous laisse la surprise). Chaque scénario propose quelques différences et surtout la possibilité d’incarner des personnages méchants et donc de vivre la campagne principale du mauvais côté. Mais ne vous attendez pas non plus à des scénarios réellement différents car ils finissent par tous se rejoindre à un moment ou un autre. Néanmoins, chaque protagoniste possède un character design recherché et une personnalité bien trempée.

 

Pour finir l’histoire avec les 7 personnages, il vous faudra en moyenne un peu plus de 20 heures de jeu ce qui est très raisonnable pour un jeu de ce type. Mais ne nous attardons pas plus longtemps sur le scénario et concentrons-nous sur le plus important dans ce type de jeu le gameplay !
 
 

 

Toi taper, moi taper plus fort !

Nous proposant un système de jeu simple basé sur des enchaînements à deux boutons (plus un bouton de saut et un autre destiné aux attaques spéciales), Ninety-Nine Nights ne fait pas dans la complexité mais plutôt dans l’efficacité. Avant le début de chaque mission, vous devrez choisir 2 garnisons d’hommes (Archers, Lanciers, Infanteries, Infanteries lourdes) pour vous aidez dans votre tache. Pendant les batailles, vous pourrez leur donner des ordres simples grâce à la flèche directionnelle tels que attaquer ou défendre. J’ai noté que depuis la version preview, l’intelligence artificielle de vos collègues était en nette progression et qu’ils ne se laissaient plus tuer bêtement et même si nous sommes encore loin de ce que nous pourrions attendre, c’est déjà bien mieux.

 

A chaque fin de mission, vous aurez un classement de A à D qui référence votre performance pendant la mission (ennemis tués, temps de la mission, combots maximal etc…). Mais si vous effectuez une mission parfaite, vous obtiendrez un rang S qui signifie que vous avez fait la mission de la meilleure des manières possibles. Ce classement permet l'obtention de points qui vous donneront accès à des bonus fort sympathiques (artworks, renders etc…).

Maintenant, détaillons un peu le système de combat qui reste identique d’un personnage à un autre mais qui n’en est pas moins complet. Ainsi, tous les coups se sortent avec un certains nombres de combinaisons entre les boutons « X » et « Y ». Si ce système peut paraître limité au premier abord, il n’en est rien. Le système de jeu se découpe en 3 phases :

La première consiste à enchaîner des coups dévastateurs pour récolter un nombre conséquent d’orbes rouges sur les corps sans vies de vos adversaires. Cette récolte a deux buts précis. Premièrement, remplir une jauge d’expérience qui vous permettra de monter de niveau et ainsi de débloquer de nouveaux enchaînements qui seront bien évidemment de plus en plus puissants au fur et à mesure que vous engrangerez de l’expérience. Mais ce n’est pas tout car le fait de monter de niveau vous permettra de gagner des emplacements pour vous équiper d’objets ou d’armes que vous trouverez dans des coffres ou sur vos ennemis. Ces objets sont indispensables et sont pour la plupart destinés à améliorer vos capacités (rapidité, défense, attaque, agilité etc…) mais aussi (et c’est sûrement le plus important), certains objets iront jusqu'à doubler votre barre de vie qui sera rudement mise à mal par vos ennemis. Une fois ces bonus et nouvelles armes trouvées, la difficulté diminue de moitié et le jeu critiqué pour être très dur en devient « presque » facile.

La deuxième utilité des orbes rouges consiste à remplir une autre jauge (encore une) qui vous permettra une fois cette dernière pleine d’entrer dans la deuxième phase, le mode berserker. Lorsque votre jauge rouge est remplie, une simple pression sur le bouton « B » suffit pour vous faire entrer dans cet état « second » ou le but est d’exterminer le plus vite possible un plus grand nombre d’ennemis. Pour mener à bien votre tache, vous disposerez de deux attaques différentes, l'une déclenchée avec le bouton « X » et l'autre avec « Y ». Ces attaques dévastatrices vous permettront de récolter un nouveau type d’orbes, des orbes bleus qui nous mène directement vers la troisième et dernière phase, l’attaque finale!

D’une puissance colossale, cette attaque permet de faire disparaître la quasi-totalité des ennemis en 1 seul et unique coup. Chaque personnage possède la sienne et cela va de l’extirpation d’âmes jusqu’à la pluie de météorites en passant par le raz de marré qui anéantira tout les ennemis aux alentours (sauf les boss qui ne seront que blessés dans le meilleur des cas).

 

 

Une technique maîtrisée…

Ninety-Nine Nights fait parti de ces jeux qui montrent leur potentiel technique grâce au grand nombre d’ennemis affichés en même temps et dans ce domaine, il se débrouille vraiment très bien. En effet, il n'est pas rare et même courant d'avoir des affrontements accueillant 400 à 500 participants en simultané (hommes, Trolls, gobelins, dragon etc…). Il est par contre regrettable que de violentes saccades viennent perturber les parties lors d’un surplus de particules ou d’effets de lumière et dans le même ordre d’idée, il n’est pas rare que le framerate subisse des chutes brutales.

Graphiquement, si il n'est pas parfait, les environnements visités sont pour ce type de jeux très corrects avec des effets de lumière agréables et des contrastes rendant certains décors vraiment apocalyptiques. Une mention spéciale pour les personnages principaux du jeu qui sont modélisés à la perfection.

 

 

Des défauts plus ou moins gênants !

Après avoir détaillé les différents aspects de Ninety-Nine Nights, il est temps dans donner les défauts.

Premier problème, les combats ont une certaine tendance à être beaucoup trop confus et il n’est pas rare de voir disparaître son personnage dans la masse et de continuer de taper au hasard. Deuxième carence très frustrante, l’absence totale de check point dans les niveaux qui durent en moyenne 20 à 25 minutes. De plus, nous avons par moment l’impression que les développeurs ont rallongé artificiellement les niveaux pour augmenter la durée de vie et comme votre personnage est plutôt du genre lent, la combinaison de niveaux trop vastes et d’absence de check point pendant les missions favorise la lassitude et la frustration du joueur. Et dernier défaut important, il est regrettable que chaque personnage malgré des attaques esthétiquement différentes procure des sensations identiques dans le gameplay mais aussi dans les endroits visités car une fois l’histoire finie avec deux personnages, une sensation de répétitivité s’installe et casse l’intérêt général du jeu qui n’est en plus pas beaucoup aidé par le scénario assez minimaliste et l’absence totale de mode multijoueur qui aurait pu relancer l’intérêt du titre.

Voilà pour les défauts gênant qui nuisent réellement au jeu.

Dans la catégorie des imperfections mineurs, j'ai pu noter une synchronisation labiale imparfaite, quelques petits problèmes de caméra, des voix anglaises assez moyenne et des musiques excellentes mais trop vite répétitives.

 


Ninety-Nine Nights : au final grand jeu?

Ninety-Nine Nights ne tient pas toutes les promesses que nous mettions en lui mais dans son registre, il n’en reste pas moins assez bon et un cran au dessus d’un Dynasty Warriors.

Mais au final, Il dispose malgré tout d'arguments très convaincants comme une durée de vie importante et un moteur graphique qui offre des batailles dantesques dignes du Seigneur des Anneaux et il est donc indispensable pour les inconditionnels du genre.

Pour les autres, l’absence d’un mode multijoueur et la répétitivité du gameplay pourraient rebuter et vous risquez de décrocher assez vite.


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Gameplay
5 / 10
Un gameplay simple et efficace mais qui montre malheureusement bien vite ses limites avec des affrontements qui finissent par être confus et répétitifs. Reste le sentiment de puissance provoqué par les combats.
Graphismes
7 / 10
Des ennemis à perte de vue, des effets de lumière sublimes, des décors propres et des personnages modélisés de fort belle manière, bref pas de problème à l'horizon à ce niveau là, le jeu est plutôt bon !
Bande-Son
5 / 10
Des bruitages quelconques, des voix anglaises moyennes et des musiques belles mais répétitives, on ne peut pas dire que le jeu brille sur ce point là.
Durée de vie
7 / 10
Comptez environ 3 heures de jeu pour finir la campagne de chaque personnage pour une durée de vie conséquente d'environ 20 heures. Seule ombre au tableau, une absence totale de multijoueur.
Note finale
6 / 10
Ninety-Nine Nights est un jeu à réserver principalement aux fans de Beat them all. Pour les autres, le gameplay vite répétitif et l’absence de mode multijoueur risque de vous faire décrocher très vite.
Test de Ninety-Nine Nights
Par vendredi 22 septembre 2006 à 22h33
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