Test

Test de Enchanted Arms

Test de Enchanted Arms
Un RPG style héroïc fantasy c'est rare sur la Xbox 360, c'est pourquoi nous attendions tous l'arrivée d'Enchanted Arms!
Pour un peu on pourrait se dire que c'est juste un jeu commercial, qu'il n'est pas abouti, ou une pâle copie de certains autres que je ne citerai pas ici. Fantasme ou réalité, que penser du titre de From Software qui a, face à lui, les blockbusters de Square Enix?
Un appât à gogo pour des désespérés ou le titre que les fans du genre attendaient l'écume aux lèvres? En fait c'est à moi de vous le dire on dirait, au grand désespoir de certains (dédicace à Maxx et à mon fafounet). 
 


Racontez nous une belle histoire...

Commençons donc par le commencement... le scénario.
De prime dabord, Enchanted Arms ne sort pas des sentiers battus. Une recette qui marche ne se change pas se diront certains, oui et non répondrais-je.
Une reine des glaces surgie des entrailles de la terre et va semer la panique sur le monde de notre héros. Un poil crétin et agaçant, Atsuma (c'est son nom) va vite révéler ses talents cachés. Evoluant dans un monde à la merci de ce golem satanique, vous devrez comprendre le vrai but et la destinée de votre personnage et retrouver votre ami disparu, Toya, aidé en cela de créatures aux très grands pouvoirs : les golems.
Certains, dont moi, diront au début qu'il y a comme une vague sensation de déjà vu dans ce scénario, les amateurs de Final Fantasy VIII m'auront comprise. L'opinion change très rapidement en abordant la phase réelle du jeu et qu'on se laisse immerger dans l'histoire qui va complètement changer de cap.
Donc de ce côté là, Enchanted Arms ne vous décevra pas. Que vous soyez novice où non, l'important est d'attendre la fin des trois premières heures de jeu sous forme de tutorial, et de plonger dans l'histoire.
 
 
Restons concentrés !

Le gameplay d'Enchanted Arms risque de vous désarçonner quelques peu au départ.
Un système de damier remplace le bon vieux coup par coup sans prise de tête, dans le genre Xenosaga. Le principe en est pourtant fort simple. Vos attaques n'agissent que si vous êtes placé à un certain endroit de l'air de combat. Plus vous êtes proche de l'ennemi, plus l'attaque fera mal, logique me direz vous ! Oui, mais il n'y a pas que cela : si vous vous en tenez à cette théorie, vous risquez le game over assez vite. Réfléchir au coup suivant selon les capacités de son personnage est très important, un peu comme aux échecs. Atsuma est le cogneur du groupe, il est donc essentiel de savoir bien le placer et l'entourer d'un golem qui contrôle les sorts de guérison ou d'amplification de force, il en va de même avec les autres membres de l'équipe. Donc le mot d'ordre est : ne tapez pas comme barbare au hasard. Surtout que la caméra risque de ne pas beaucoup vous aider, le damier présente le désavantage d'être assez éloigné et la possibilité de ne pas voir correctement la case sur laquelle est positionné l'ennemi (en avant ou en arrière) va demander bonne une dose de concentration.
D'autre part, et c'est peut être gênant pour certains, sachez qu'Enchanted Arms n'existe pas en français. Les commandes des menus vont peut être vous poser problème. Pourtant, l'anglais employé dans le jeu est d'un niveau très bas et ne demande qu'une adaptation de quelques minutes, il faut savoir se concentrer.
Les phases de dialogues sont un peu longuettes parfois, alors un conseil : pour éviter la saturation, préférez les voix japonaises à celles anglaises, c'est parfois à mourir de rire.
Autre chose, ne comptez pas vous servir de vos pouvoirs de guérison ou autres en dehors des phases de combat, cela n'a pas été prévu et en fait, à vous de vous débrouiller avec vos items sous peine d'y passer très vite.
Par contre, ne cherchez pas à vous écarter des chemins, le hic est là! Enchanted Arms ne permet pas beaucoup de fantaisies sur le gameplay. Impossible de sauter partout ou de tenter de grimper à droite ou à gauche, votre héros ne répondra qu'à des icônes de contrôle. Le jeu est victime de son côté linéaire, c'est un peu regrettable. Un RPG sans réelle liberté, c'est un peu comme une fraise sans sucre, c'est agréable mais il manque un petit quelques chose.
 
 
Plein la vue !

Enchanted Arms et les graphismes, c'est tout une histoire.
C'est vrai que la première chose qu'on puisse attendre d'un RPG sur Next-Gen, c'est qu'il soit beau. Avec celui là, vous ne serez pas déçu du voyage. L'univers d'Enchanted Arms est splendide.
Les personnages sont très fins et modélisés de manière très appliquée. Un seul regret tout de même avec les visages : l'effet luisant des textures de peau n'est pas très réaliste et on relève une expression faciale quasiment inexistante. Un peu plus de recherche de ce côté n'aurait pas nuit au jeu, bien au contraire. On n'est pas dans un Final Fantasy, cela se remarque vite ici. En fait, il est fort probable qu'un rapprochement avec les caractéristiques physiques de personnages mangas est été recherché.
Les sorts de base et les invocations ont par contre bénéficié d'un soin tout particulier. Le moindre coup est prétexte à un enchaînement d'effets d'explosion et de lumières absolument bluffant.
Quant aux différents environnements du jeu, rien à dire. Précision et netteté des détails, pas un pixel de travers, l'apparence des bâtiments ne permet aucune critique. Une belle performance sur ce point, quand on pense à l'univers immense qui vous attend.
Quelques bugs de collisions sont à noter mais rien de bien grave au regard de la qualité du jeu.
 
 
Vive les doublages !

La musique d'Enchanted Arms, parfois un peu répétitive, n'en reste pas moins d'une grande qualité. D'un style assez gothique classique, elle correspond parfaitement à l'atmosphère pesante du jeu.
Les voix anglaises par contre, sont à éviter. Il faut croire que le jeu a souffert des mêmes problèmes que certains animés et que des doublages convaincants n'étaient pas à l'ordre du jour, donc un seul mot d'ordre : optez pour les voix japonaises qui, elles, sont excellentes.
A noter toutefois des passages où les sons disparraissent tout bonnement, sans explication, il ne reste que les textes. Cela ne gène en rien la progression dans le jeu, mais laisse perplexe trente secondes.
 
 
Doudou, t'as racheté du café ?

La durée vie d'Enchanted Arms va certainement vous laisser des heures durant devant votre écran (n'oubliez pas de faire des pauses !).
Sachant que la partie sous forme de tutorial vous prendra déjà au moins deux heures voire trois, et ce, uniquement si vous avez l'habitude de jouer à ce type de jeu sans vous arrêter et que vous compreniez tout de suite votre objectif, vous imaginerez aisément que pour finir Enchanted Arms, vous devrez compter au moins une bonne soixantaine d'heures de jeu voire plus. Histoire de vous faire rire, si les combats ont l'air simplistes au départ, l'affaire se corse un poil dès que le scénario en lui même démarre. La difficulté des affrontements s'accroît nettement et bonjour les game over en série si vous ne vous êtes pas assez préparé. Alors, branchez votre cafetière (j'en suis à la caféine en perfusion, cela évite de perdre du temps, merci Dimox !), vous allez en avoir besoin.
 
 
En conclusion...

Vous l'attendiez et vous aviez raison de le faire.
Enchanted Arms est une réussite pour From Software. Le RPG va vous tenir la dragée haute pendant des heures et dont vous ne vous lasserez pas.
 
 
 
 
 
Gameplay
8 / 10
Le système de damier d'Enchanted Arms va vous sortir des sentiers battus et la simplicité des menus vous être d'une grande aide. Malgré les textes anglais, rien ne devrait vous empecher de vivre l'expérience à fond.
Graphismes
7 / 10
Le jeu est beau et fin, et seul la texture des visages pourrait passer pour un point noir, mais la qualité des autres animations répare allègrement ces quelques hics.
Bande-Son
8 / 10
Niveau musique, rien à redire, sinon qu'un petit plus de diversité aurait été la bienvenue dans cette univers tres varié. Pour les doublages c'est une question de goût, mais l'option japonaise reste la plus drôle. Pour les doublages c'est une question de goût, mais l'option japonaise reste la plus drôle.
Durée de vie
8 / 10
Impossible de passer à côté des heures de jeu qui vous attendent, le boucler en moins de soixante heures est impossible, la difficulté croissante plus les quêtes annexes vont vous tenir en haleine très longtemps.
Note finale
8 / 10
Malgré quelques imperfections, il faut reconnaître à Enchanted Arms des qualités indéniables qui peuvent faire de lui une référence sur Xbox 360. Reste à savoir si From Software va continuer à faire l'économie d'une traduction française ou si un éclair de lucidité soudaine les fera changer d'avis, car c'est bien le seul frein à l'essor de leur jeu.
Test de Enchanted Arms
Par mardi 19 septembre 2006 à 23h30
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