Test
Test de Rumble Roses XX
Dans la lignée des Dead or Alive, Rumble Roses XX se pose comme un jeu de combat réservé à la gent masculine, sauf exceptions. Après nous en avoir mis plein la vue avec des screens aguicheurs, le jeu de Konami arrive sur nos consoles, pour le meilleur et pour le pire.
Un objectif simple : divertir
Rumble Roses XX, comme la majorité des jeux de baston, ne propose pas de scénario hors du commun. En effet, le seul objectif que vous avez est de réussir les combats qui s'enchaînent, en faisant ainsi grimper votre côte de popularité. Quand vous atteignez 80% de popularité, un nouveau costume est débloqué.
Le choix des combats et des épreuves se fait sur une carte assez difficile d'accès. En effet, après avoir choisi son personnage parmi la vingtaine de bimbos siliconées qui s'offrent à vous, vous aurez le choix entre prendre des photographies et les partager sur le Xbox Live, observez votre personnage s'échauffer, changer de tenue, tester le son... Mais pour accéder à la carte en question, il faut choisir "quitter" qui semble évidemment être le choix le plus naturel.
Passé ce petit ennui passager, une carte (trop) épurée s'offre à vous. A la manière d'un Top Spin ou d'un Soul Calibur, le jeu vous propose de vous déplacer sur la carte afin de choisir entre Exhibition, Partie de la Reine (le vainqueur donne un gage au perdant), Boutique (acheter des articles, des tenues ou des gages), Vestiaires, Xbox Live, et quelques matchs à accès direct.
Le mode Exhibition, à mon goût le plus complet, se décompose en différents modes de jeu : 1 vs 1, PPH (le gagnant est celui qui effectue en premier une prise de soumission), 2 vs 2, Partie à handicap, Match Royal (mêlée à 3 ou 4 joueurs bataillant individuellement pour sa propre victoire), Combat de rue, et Partie de la Reine.
A la fin de chaque match, vous gagnerez ou perdrez de la popularité en fonction de votre résultat. Il est beaucoup plus facile d'en perdre que d'en gagner, mais cela est assez réaliste quand on regarde les réactions actuelles des supporters...
Au fil des combats, votre catcheuse gagnera en agilité, en force, et en puissance musculaire. Cela est censé se répercuter sur l'aspect du personnage, mais même après une longue et minutieuse observation grâce au pervers mode photo, on ne peut rien distinguer d'autres que quelques modifications dues aux pixels présents en masse.
Des graphismes délaissés?
Dès la cinématique d'introduction, le ton est donné. Le jeu arbore des graphismes moyens, et certaines parties du corps et du décor ont été bâclées (cheveux, public, textures... Même le ring n'est pas exceptionnel !).
On voit immédiatement l'orientation du jeu. Lors des séquences hors-combat (gages, rediffusions) la caméra est verrouillée sur le postérieur de la protagoniste, et il est quasiment impossible de regarder la tête en gros-plan. Les séances photos se transforment en exposition de cuisses ruisselantes sur une plage paradisiaque et seules quelques jupes de la boutique restent à peu près sobres.
Peut-être les développeurs auraient-ils dû un peu plus s'appliquer sur les décors et l'environnement au lieu de se focaliser sur la création de bimbos stéréotypées.
Un gameplay déjà vu
Niveau gameplay, on fait du neuf avec du vieux. En reprenant grosso modo les commandes habituelles des jeux de combat (les boutons A, B, X et Y pour taper, saisir et faire des combos, et les gâchettes pour les parades et les coups spéciaux), Rumble Roses ne fait pas dans l'original.
Dans l'ensemble, les commandes répondent bien, mais les combos même les plus ravageurs sont très facilement accessibles et sont le plus souvent une histoire de synchronisation ou de réflexes.
Le seul type de parade, au niveau du visage, pare très bien les coups aux jambes. Pas mal d'autres bugs de collisions sont assez visibles : quand une joueuse en attrape une autre par les cheveux, ses mains se referment dans le vide.
Des objets sont de la partie, avec entre autres une guitare faisant un peu plus mal que les poings. La combattante perd l'objet à la moindre prise, ce qui ne permet pas d'élaborer de réelles tactiques de jeu avec ces ustensiles.
Au bout de quelques heures de jeu, on s'aperçoit de la pauvreté en matière de combos, de prises et de coups. Une chose qui peut passer inaperçu les premières heures, mais qui devient très vite lassant.
Des coups spéciaux assez durs à effectuer sont utilisés de manière répétitive par l'IA, ce qui devient très frustrant à force. Seuls quelques coups "tueurs" pourraient être intéressants, mais l'IA revient encore vous pourrir la partie avec une jolie parade une fois sur deux alors qu'il vous faudra une bonne dizaine d'heures de jeu pour que vous appreniez à maîtriser parfaitement cette action.
Xbox Live : un multi des plus simplistes
Le Xbox Live est à l'image du reste du jeu : incomplet. Hormis le partage de photographies de sensuelles catcheuses, un classement regroupant les meilleurs mondiaux est disponible et observable assez rapidement.
Côté combats, on vous propose de faire des parties classées ou des parties hors classement. Dans chacune des deux sections, seuls deux choix sont disponibles : créer une session ou rejoindre une partie.
Aucun lag n'est à déplorer, et il est assez facile d'accéder à une partie. Le jeu semble chercher des adversaires à votre niveau car tous les joueurs rencontrés sont accessibles.
6 / 10
6 / 10
6 / 10
6 / 10
6 / 10
Par theboss • vendredi 30 juin 2006 à 18h13
Fiche jeu
News Relatives
- TEST Rumble Roses XX
- Le MarketPlace s'enrichit d'une démo de Rumble Roses XX
- Rumble Roses se fait désirer
- Nos catcheuses se dévoilent une nouvelle fois
- Yeah Baby... nouvelles images pour RRXX
- Les créatures de rêves débarqueront en Europe!
- Jeunes filles à forte poitrine dévoilent leur... jaquette !
- Rumble Rose XX réchauffe l'atmosphère
- Vidéo d'intro de Rumble Roses pour le plaisir des yeux
- Un nouveau trailer pour nos strings ambulants
- Rumble Roses Double XX passe au scanner
- Encore et toujours des screenshots pour Rumble Roses
Aucun commentaire pour le moment