Test

Test de Dead Or Alive 4

Test de Dead Or Alive 4

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Longtemps attendu, le titre phare de la Team Ninja a finalement débarqué chez nous le 27 janvier dernier. Après moult retards sur les différents continents, le nouveau cru Dead or Alive nous arrive enfin. La série ayant déjà fait amplement ses preuves dans les précédents opus, on ne peut douter de la qualité du petit dernier… Toutefois, il demeure des irréductibles qui pensent encore que le doute est permis : est-il digne d’une console Next Gen ? Qu’apporte t-il de plus à la série ? En bref, détenons-nous la nouvelle référence en matière de baston pied-poing ? A ces indécis qui se triturent le cerveau à l'aide de ces questions, je m’en vais leur répondre de suite…


Il était une fois la série des Dead Or Alive…

Les plus vieux se souviendront non sans émotion du premier épisode… Des personnages charismatiques, des demoiselles charmantes, une technique de contre intuitive, des arènes explosives et une réalisation en haute résolution en Arcade puis très vite sur Saturn et Playstation. La série était née. Devant l’attroupement provoqué par son soft, la Team Ninja s’est sentie obligée de nous pondre un deuxième volet… Il faut reconnaître que c’est l’épisode qui a le plus marqué et converti de joueur à la cause Dead or Alive. Paru dans un premier temps sur Dreamcast et bien plus tard sur Playstation 2, cette suite marquait non seulement un tournant dans la série mais aussi dans les jeux de baston en général. Et oui, qui a démocratisé les arènes à plusieurs niveaux ? C’est bien Dead or Alive 2. Les contres étaient plus « coulant », le nombre de personnages se voyait bien étoffé à l’inverse des costumes. Mais quand on se retrouve devant des graphismes et une animation d’une telle perfection (pour l’époque), il était presque impensable de crier au scandale, au contraire. Les joutes n’avaient jamais été aussi immersives. Le soft était tellement abouti pour son temps que le troisième épisode paru Xbox première du nom fut critiqué pour sa ressemblance frappante avec son aîné. Non pas dans la réalisation, qui avait fait un bon de géant, mais dans le système de jeu qui n’avait pas réellement évolué. Pourquoi améliorer un système qui n’en a pas besoin ? Les détracteurs le haïssent maintenant (oui car, tout le monde a joué à DoA 2 ou presque) mais les fans continuent de l’aduler, preuve qu’il est fichtrement efficace.

Je passerais sur la compilation Ultimate qui comprenait les deux premiers remis au goût du jour (surtout le second d’ailleurs), absolument indispensable à tout fondu de DoA qui se respecte.
Le temps des Next-Gen est arrivé, il est l’heure de voir ce qu’il en retourne.

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Toute occasion est bonne pour combattre !!!

Commençons par les différents modes de jeu : de ce côté, pas grande innovation puisque l’on retrouve les classiques modes Story, Time Attack et Survival. Le mode Story vous propose de suivre l’histoire de votre combattant(e) adoré(e) au travers de huit combats s’enchaînant furieusement dans les différents univers de combat. Je ne vous cache pas que je n’ai pas bien compris l’histoire de chaque personnage, mais l’essentiel n’est pas là me direz vous (et vous avez bien raison). Néanmoins, il faut souligner l'effort fait par les développeurs pour créer un fil conducteur dans le but de donner une raison à tant de violence. Par l’intermédiaire de plus ou moins nombreuses cinématiques (en fonction du personnage choisi), vous pourrez admirer la plastique absolument irréprochable des combattants, mais nous y reviendrons ultérieurement. Bien sûr, il va sans dire que la victoire sur le boss final aboutit, comme le veut la tradition DoA, sur une superbe cinématique, propre à chaque protagoniste. Je vous garantis que les découvrir est un réel bonheur.

On poursuit ensuite avec le mode Time Attack, qui se retrouve être une copie du mode Story, mais sans esquisse de scénario. Il faut dans ce mode terminer les huit combats proposés le plus rapidement possible. Passons au mode Survival, destiné aux acharnés du pad. Vous vous retrouvez sur le ring, et y restez tant que vous gagnez, simple non ? Mais attention, vous n’aurez pas une seconde de répit dans ce mode tellement les combats s’enchaînent rapidement. Terminons notre tour d’horizon des modes de jeu de ce DOA4 avec le mode Team Battle dans lequel votre équipe affronte une autre équipe complément idéal du classique Versus vous permettant d’affronter n’importe quel autre personnage dans l’univers de votre choix.

Mode original apporté par DoA 2, le tag battle est pratiquable en Versus, permettant jusqu’à 4 joueurs de s’affronter au sein d’un même combat. Je ne vous cache pas que si vous avez 3 potes, 3 manettes, DoA 4 et une Xbox 360, vous allez passer de nombreuses nuits blanches.

Pour finir, vous trouverez le mode Sparring, véritable entraînement, indispensable pour vous familiariser avec le jeu. Ce mode est par ailleurs excellemment bien pensé tellement les possibilités d'entraînement sont grandes. Mise à part l'apprentissage de chaque combinaison des combattants, vous pourrez, entre autres, répéter des enchaînements en imposant des combinaisons à votre sparring partner. En clair, si vous voulez travailler le contre, demandez lui simplement de vous attaquer continuellement avec la même technique (ou plusieurs selon votre choix), et tentez de lui placez vos plus beaux contres.

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De l’apprentissage à la maîtrise, il y a DOA !

En effet, ce n’est pas peu dire qu’il faut se familiariser avec le jeu, tellement la prise en main est difficile, surtout pour les néophytes. Ainsi, même s’il s’avère très simple de frapper son adversaire du poing ou du pied, ne comptez que sur les combos pour vous mener à la victoire. Le meilleur moyen de réaliser des combos ? Il suffit juste de placer une des combinaisons que votre personnage maîtrise. Jusque là ça va, mais voilà il y en a près de 100 pour chaque combattant, les combinaisons les plus balèzes étant bien entendu les plus difficiles à réaliser, allant du simple enchaînement de deux touches à certaines furies dévastatrices de près de 10 touches... DOA4 va véritablement jouer sur votre mémoire (et beaucoup sur le feeling aussi). Inutile donc de vous dire qu’au début, il vous faudra mieux vous attacher à maîtriser l’art du combat selon DOA4 uniquement avec un personnage avant de vouloir espérer dominer le jeu avec n’importe quel personnage. On retrouve dans les combinaisons de coups les contres, qui sont fortement ancrés dans la série, contres qui sont toujours aussi redoutables, mais qui sont ici bien plus difficiles à placer que par le passé. Si dans le troisième DoA, le timing était assez « large », le 4 reprend le mouvement amorcé par le Utimate à savoir resserrer le timing.

Il vous faudra avoir une lecture des coups de votre adversaire irréprochable si vous comptez retourner ses coups contre lui. L’anticipation est toujours reine des combats et celui qui osera pratiquer un jeu redondant s’en mordra très vite les doigts… si son adversaire est de qualité, bien évidemment. Mais, je parle de contres depuis un moment, mais comment se pratiquent-ils ? Plutôt que d’être formels et incompréhensibles, prenons un exemple.

Imaginez que votre adversaire vous porte un coup à mi hauteur. Pour l’éviter, il suffira d'enchaîner la touche de direction vers l'avant (ou l'arrière) puis la touche X... apparemment simple, mais le timing s'avère essentiel pour réussir ces contres. Oui mais voilà, une fois la maîtrise de tout cela atteinte, quel pied de pouvoir enchaîner les combats et les victoires avec une diversité de coups hallucinante. Les contres s’incorporent sans problème dans l’action et les chorégraphies observées donnent par moment l’impression d’assister à des katas tellement tout est parfaitement fluide et limpide.

Petit bémol pour les débutants, l’IA est bien plus agressive qu’avant. Il ne sera pas rare de vous faire enchaîner pendant plusieurs secondes sans pouvoir répliquer. L’IA surprend réellement l’habitué de la série qui y verra là une motivation supplémentaire pour retourner le jeu dans tous les sens.
Les novices n’ont pas à s’inquiéter : le jeu est quand même très facile d’accès mais la marge de progression est énorme avant de devenir un champion à DoA4.

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Aïe mes yeux…

Venons en à l'une des grosses réussites du titre de Tecmo : les graphismes. En effet, il faut reconnaître que le DOA Next Gen a de quoi vous exploser la rétine, le genre de jeu qui ne vous fera pas regretter l’investissement dans la haute définition. Tout d’abord, les combattants sont très bien modélisés, quoique l’on puisse juste reprocher des visages peu expressifs… mais il est tout de même rare d’attarder son regard sur le visage des charmantes jeunes filles du jeu, si vous voyez ce que je veux dire. Rassurez-vous, elles proposent tout de même de charmants minois.

Les mouvements des corps dans l’espace sont d’une fluidité exemplaire, et ce, malgré la vitesse réellement ahurissante de certains enchaînements. La décomposition des différents mouvements est impeccable... du très bon travail, surtout quand on voit que chaque personnage possède sa dégaine, sa posture et ses propres enchaînements. Mais le plus beau n’est pas là, mais bel et bien au niveau des différents univers qui vous serviront d’arènes de combat. De ce côté, c’est tout simplement sublime… on est proche du photo-réalisme dans certains environnements tels que la savane, la chute d’eau ou bien encore le marché. Que de beaux décors donc, et interactifs qui plus est. En effet, tout autour de vous peut être détruit, ou presque, sous le poids de vos chutes. Si un arbre se trouve à proximité de vous durant le combat et que vous projetez votre adversaire, celui ci ira s'empaler lourdement dans l'arbre qui perdra alors quelques unes de ses feuilles. Il en est ainsi pour tous les éléments du décor. De plus, on retrouve, comme dans les précédents volets, des univers à plusieurs niveaux qui donnent réellement vie à l’environnement dans lequel vous évoluez et qui est donc loin d’être figé. Projetez votre adversaire dans des escaliers et il les dévalera jusqu’à la dernière marche. Faites le tomber d’un pont et il s’écrasera en bas, ce qui entamera sa barre de vie mais ne mettra pas fin à l’affrontement.

Les enchaînements de décors se font tout naturellement et aucune césure ne vient casser le rythme du combat. Dead or Alive 4 propose réellement une action permanente et donc continue : aucun temps mort grâce à une fluidité et une rapidité d’enchaînement étonnante. Tout ceci allié aux graphismes irréprochables et vous obtenez l’une des plus belles réalisations de la 360.

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Une durée de vie astronomique

Quoi de plus jouissif qu’une bonne partie entre copains ??? Les développeurs de la Team Ninja l’ont bien compris et ils nous ont ainsi servi un mode Live très abouti. La première chose qui étonne quand on y débarque, c’est d'abord ce lobby qui accueille les joueurs. Assez en décalage avec l’ambiance habituelle dégagée par les DoA, il permet de mettre en confiance le joueur peu habitué à naviguer sur le Live.

On y retrouve les différents modes de jeu comme les tournois qui vont littéralement vous scotcher à votre manette pendant de longues heures. On retrouve également entre autres les modes Survival, Gagnant Reste, Perdant Reste... etc. Vous pourrez également former des équipes avec vos amis, avoir accès à des tableaux de score plus que détaillés, et bien sur discuter avec tout ce beau monde via le casque Xbox Live. A chaque victoire que vous obtiendrez, vous ajouterz des points à votre crédit, points qui vous permettront d'achter de nouveaux items dans la boutique online, comme par exemple de nouvelles images pour votre avatar. Ce DOA4 est donc pourvu d’un mode Live à la hauteur de nos espérances, et c’est sur, la bataille ultime sera le Live.

Oui, vous l’aurez compris, le soft propose une durée de vie assez colossale. De part ses nombreux modes de jeu, pratiquables seuls ou à plusieurs, DoA 4 est un must de convivialité. Comme dit précédemment, le mode Live, apporte beaucoup aussi bien en plaisir de jeu, qu’en contenu de jeu. En tout cas, on l’espère. Oui, ne soyons pas trop affirmatif là-dessus non plus : du contenu devrait prochainement être mis en téléchargement pour DoA 4 mais rien n’est encore sûr.

Toutefois, d’ici là, vous avez déjà pas mal à faire avec les nombreux bonus débloquables. Je pense notamment aux classiques costumes, toujours très plaisants à avoir. Il y a également les personnages cachés. Je reconnais qu’ils ne sont pas bien difficiles à obtenir mais c’est toujours une motivation assez importante au début du jeu surtout que cela élève le nombre de combattants de 16 à 22. Plaisant, n’est-ce pas ? Vous avez également le mode Theater (qui regroupe les différentes cinématiques) qui est intéressant à compléter et, nouveauté de la Xbox360, les secrets à avoir. Ils consistent en grande partie à faire des performances dans les modes proposés : gagner 10 parties de suite en Live, jouer plus de 5h, jouer plus de 10h, débloquer des persos, et autres éléments récurrents des jeux de baston. Bref, il y a de quoi faire.

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Gameplay
7 / 10
Ce DOA4 est véritablement furieux et nerveux, avec un gameplay énergique mais qui ne laisse pas la place au moindre relâchement sous peine de KO imminent. Ce gameplay est plus technique que jamais, mais il saura combler qui parvient à le maîtriser.
Graphismes
9 / 10
DOA4 fait une entrée fracassante dans le monde encore jeune de la Next Gen avec des graphismes à couper le souffle. Entre des décors hallucinants de vérité et des mouvements d'une fluidité parfaite, on ne sait où donner de la tête.
Bande-Son
8 / 10
Coté son, pas grand chose à redire. En effet, la bande sonore est d'un dynamisme assorti au jeu lui-même. Ajoutez à cela des bruitages excellents et vous obtenez un jeu qui vous flatte les oreilles. A noter de plus des doublages de bonne qualité.
Durée de vie
8 / 10
Une durée de vie exemplaire pour un jeu de combat. Terminer chaque mode de jeu avec un personnage vous permet de garnir sa garde robe' il vous faudra donc beaucoup de patience pour disposer de toute la panoplie de costumes de chacun des 22 combattants (dont 6 à débloquer). Beaucoup de travail donc en perspective si vous comptez maîtriser tout l'éventail de coups propre à chaque personnage. Le mode Live est là pour garantir de longues heures de jeu supplémentaires.
Note finale
8 / 10
Dead Or Alive 4 frappe un grand coup, à la fois dans le monde des jeux de baston et dans le petit monde de la Next Gen. Avec des décors aux graphismes hallucinants et à l’interactivité impressionnante, ce nouvel opus s’installe en référence des jeux de combats. Si sa technicité ultra-précise rebutera les moins courageux d’entre vous, elle séduira les fans du genre. Décidément, les Dead Or Alive resteront toujours un genre à part.
Test de Dead Or Alive 4
Par vendredi 3 février 2006 à 19h56
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