Test
Test de Crackdown 2 sur X360
L'Agence a besoin de vous !
Crackdown, premier du nom, avait surpris en 2007. Intrigués par l'invitation à la bêta de Halo 3 incluse dans le jeu, de nombreux fans de la saga mythique s'étaient précipités sur le soft de Realtime Worlds et en avaient été agréablement surpris. Cette année, débarque Crackdown 2. Les fans du premier volet l'attendent bien évidemment au tournant, espérant que les défauts rencontrés en 2007 ont été gommés malgré le changement de développeur effectué, Ruffian Games étant maintenant aux commandes du développement du titre. Voyons si les demandes des fans ont été entendues et mises en application.
Pacific City, une ville pas très pacifique...
Dans Crackdown premier du nom, il était demandé d'incarner un Agent afin de venir à bout de divers gangs semant la pagaille dans Pacific City. Rien de très pertinent scénaristiquement parlant donc.
Dix ans plus tard, les membres de la Cellule, groupe de méchants qui en veulent à l'Agence, se sont organisés dans la ville afin d'y instaurer leur règne de terreur. Une seule solution pour l'Agence, réintroduire un agent, homme installé dans une armure lui permettant d'effectuer des sauts prodigieux, de courir à une vitesse remarquable, de résister aux balles et missiles grâce à son bouclier, ou bien encore de planer. Aux commandes de cet agent, il nous est donc donné pour mission de reprendre des postes de la cellule, disséminés dans toute la ville, ainsi que d'activer des balises afin d'anéantir le virus Freak. Mais qu'est exactement ce virus ? Il consiste tout simplement à transformer d'honnêtes habitants en Freaks, sortes de zombies sortant la nuit dans Pacific City à la recherche de proies à tabasser et contaminer.
Revêtez votre armure et en avant pour la castagne !
Deux objectifs principaux s'offrent donc dès les premiers pas de notre agent dans la ville : activer les balises pour éliminer les Freaks, ou descendre tous les membres de la cellule dans un périmètre donné. Pour cette seconde mission, il est conseillé d'opérer la journée, les ennemis étant moins nombreux dans les postes à prendre, trop occupés à martyriser la veuve et l'orphelin dans les rues colorées de Pacific City. Pour effectuer la première mission, il faudra s'introduire dans les tanières des Freaks pour demander l'activation des balises. La nuit sera donc plus propice à cette action puisque les monstres sont trop occupés à faire les petits fous dehors, dévorant les pauvres civils qui n'ont pas compris que se balader dans Pacific City la nuit était une mauvaise idée. Malheureusement, ces missions se verront plus difficiles qu'il n'y paraît parfois, étant donnée la visée hasardeuse, qui cible par exemple les véhicules à côté des ennemis lors du verrouillage alors qu'on a bien envie d'exploser la tête des méchants juste à côté. L'escalade aussi s'en voit affectée avec des prises que l'agent n'arrive parfois pas à agripper, nous entrainant dans une chute, parfois mortelle.
Au niveau de l'armure abordée plus haut, il se trouve que celle-ci s'améliorera au fil du temps, mais à certaines conditions. Il faudra pour cela récolter des orbes disséminées dans la ville. Elles sont au nombre de 500 et les amateurs de récolte d'objets seront aux anges. Néanmoins, l'aspect répétitif des missions prise de poste/installation de balise se verra renforcé par cette longue récolte, pourtant nécessaire afin de faciliter le jeu. Des orbes cachées sont aussi disséminées partout, mais comme leur nom l'indique, elles ne sont pas faciles à trouver. Ce qui est dommage car ces sphères, au nombre de 300, apportent de l'expérience à chacune des jauges, c'est-à-dire l'agilité, la force, le tir, les explosifs et le pilotage. De plus, les développeurs de chez Ruffian Games, jugeant que ces orbes étaient trop faciles à attraper, ont cru bon d'en placer 60 autres dites instables. Celles-ci peuvent être d'agilité ou de pilotage et sont nommées instables car elles sont en mouvement, ce qui rend leur capture plus difficile. Génial, en plus de devoir en récolter plein qui sont cachées ou postées à des endroits uniquement accessibles après une longue escalade, il y en a qui doivent bouger...
Grâce aux orbes d'agilité dénichées sur les toits de la ville, on remplira la jauge correspondante de l'armure. A chaque pallier atteint dans cette jauge, l'armure s'en verra plus performante, permettant de sauter plus haut et courir plus vite. Il sera aussi donné l'occasion de cogner plus fort au corps à corps. Pour cela il suffira de remplir la jauge de force en tabassant des tas d'ennemis. La jauge d'armes se remplira en tuant des ennemis avec des armes à feu type mitrailleuses ou fusils à pompe, tandis que la jauge d'explosifs sera plus vite remplie lorsque notre agent explosera ses adversaires à l'aide de grenades ou de lance-roquettes. A chaque pallier atteint pour ces deux catégories, de nouvelles armes seront disponibles dans l'armurerie de l'Agence. Enfin, il existe une jauge de pilotage, qui, lorsqu'elle sera remplie grâce à des figures ou des ennemis écrasés en véhicule, permettra de débloquer de nouveaux bolides. Votre agent s'avérera alors autant efficace dans un engin motorisé qu'à pied, dans sa super armure.
Il existe d'autres objectifs secondaires en dehors de la récolte des orbes. Des anneaux de voltige devront ainsi être traversés en véhicule, remplissant la jauge de pilotage. Des courses de voiture seront aussi disponibles, ainsi que des courses sur le toits. Des brèches Freaks pourront être rebouchées, toujours dans le but d'endiguer l'épidémie et enfin, il sera possible de récolter des journaux audio.
Allez agent !
Et mis à part ces quelques journaux audio, la bande-son de Crackdown 2 ne restera pas dans les esprits. Les quelques musiques se font à peine entendre à la tombée de la nuit ou à la venue du jour, ainsi que dans le menu principal. Néanmoins, le doublage du guide de l'Agence est réussi, même si ses remarques peuvent lasser et énerver, comme par exemple ''Allez agent, ne laissez pas filer cette orbe, il vous suffit de la toucher !''. On aimerait bien le voir la toucher si c'est si facile que ça ! De plus, la voix en VO est beaucoup plus classe...
Mis à part cela, il est plaisant de se balader dans la colorée Pacific City, tout de cel-shading vêtue. Néanmoins, les textures sont parfois pauvres et Crackdown 2 n'est pas à la pointe concernant ce style graphique. Les ennemis sont peu variés, mais les développeurs ont pourvu leur soft d'une belle liste de véhicules. Le plaisir de conduite sera malheureusement gâché par des civils totalement débiles, qui n'hésitent pas à se jeter sous nos roues ou à ne pas bouger malgré les coups de klaxon, accessoire qui s'avère donc inutile. Cela sera particulièrement gênant durant les courses qui ont parfois été tracées au milieu de rues piétonnes, nous obligeant à exploser des dizaines de civils. C'est très drôle, mais cela entrainera la colère de la police, qui n'hésitera pas à faire feu sur l'agent surpuissant que nous sommes. Les fous...
A plusieurs, c'est pas forcément meilleur.
Enfin, dernier point à aborder, le mode multijoueur. En effet, Crackdown 2 s'avère doté d'un mode multi, mais restons calme, celui-ci étant très pauvre. En effet, seuls trois modes sont disponibles, dont les classiques Deathmatch et Team Deathmatch. Ainsi, il est possible de s'adonner à des matches entre agents améliorés au maximum, c'est-à-dire pouvant effectuer des sauts très hauts, des courses rapides et l'utilisation de l'armure aéroportée permettant de planer. Les véhicules de l'Agence seront utilisables sur les différentes cartes du soft, ainsi que les armes et explosifs, disséminés partout sur la map. Sachez que le multijoueur de Crackdown 2 demande un certain temps d'adaptation, la mort survenant très rapidement au début. On devient forgeron en forgeant et on devient agent en... tuant et sautant très haut !
On retiendra donc plus le mode coopératif, qui permettra de demander à d'autres joueurs de venir en aide à notre agent à l'aide des leurs, ou de porter secours à un autre joueur en ligne dans sa propre ville. La récolte des orbes réseau ne pourra d'ailleurs se faire qu'avec plusieurs agents, ainsi que le déverrouillage de divers succès.
6 / 10
On a aimé
- La liberté offerte
- La coopération
- L'armure trop puissante
- Les Freaks
On n'a pas aimé
- L'escalade et la visée parfois hasardeuses
- Les bugs
- La répétitivité
- La musique silencieuse
On s'en tape
- Crackdown 2 ne contient pas de clé à la bêta de Halo : Reach
Par spartan333 • samedi 4 septembre 2010 à 16h20
Fiche jeu
News Relatives
- hot TEST Crackdown 2
- La démo Crackdown 2 en ligne
- Le X10 de Microsoft en (presque) direct
- Un trailer explosif pour Crackdown 2
- Video Game Awards : le résumé !
- Ruffian s'exprime en faveur d'une ouverture aux autres plate-formes
- Les développeurs de Crackdown 2 rassurent leur monde
- Premières informations sur Crackdown 2