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Test de Lara Croft et le Gardien de la Lumière sur XboxLive

Lara plus en forme que jamais

Test de Lara Croft et le Gardien de la Lumière sur XboxLive

Après deux épisodes next-gen pas vraiment marquants, la belle Lara s'essaye aux joies du dématérialisé et débarque sur nos Xbox 360 via le XBLA. Si l'aventurière nous revient sous une forme complètement différente de ce que nous avons connu par le passé, elle est cependant plus aguicheuse que jamais. Alors, Lara Croft and The Guardian of Light est-il une vraie réussite ? 


Square Enix, le nouveau propriétaire d'Eidos et donc de la licence Tomb Raider, a décidé de donner un coup de fouet à l'héroïne un peu fatiguée par des années passées à se reposer sur ses lauriers et ses formes généreuses. Le premier changement notable est l'utilisation de Lara Croft dans le nom du jeu, exit donc Tomb Raider. En dehors de cet aspect purement marketing, le titre offre un gameplay totalement inédit pour la série et prend une toute nouvelle direction. On passe en effet à une vue du dessus et The Guardian of Light se rapproche plus de Diablo que d'un jeu de plateforme/action classique. Les combats ont pris une place plus importante, délaissant quelque peu les phases de grimpette de mur immense qui sont parfois fastidieuses et les énigmes tordues. Il en découle un rythme vraiment unique, qui ne laisse que peu de place au répit et prend réellement aux tripes. C'est ici que Lara Croft : Guardian of the Light tire en fait toute sa puissance, dans le ressenti que l'on a à appréhender chaque niveau et chaque combat. Vous devrez composer avec les très nombreuses armes disponibles, débloquables suivant un concept d'achievements plutôt bien pensé. Par exemple, chaque niveau contient dix crânes rouges plus ou moins bien cachés et les ramasser tous vous donnera accès à un bonus de vie, une arme ou un artefact permettant d'augmenter ses capacités spéciales. Chaque combat s'aborde de manière différente, au fusil à pompe, aux flingues ou en posant des bombes que l'on peut faire exploser à distance et les possibilités offertes au joueur au cours de ces batailles sont innombrables. On prend donc un réel plaisir à chercher les moyens les plus classes de tuer les vagues d'ennemis qui déferlent sur nous en essayant de ne pas se faire toucher afin de scorer le plus possible.

 

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Bien évidemment, l'aventurière sera toujours confrontée à des situations qui vous feront réfléchir quelques instants, notamment dans certaines zones spécifiques qui vous rapporteront des bonus intéressants au prix d'énigmes plus compliquées qu'ailleurs. Il faudra notamment composer avec la lance prêtée par Totec, un guerrier maya défenseur de l'humanité, pour monter les murs les plus hauts mais aussi se servir du grappin avec dextérité pour ne pas tomber dans une fosse remplie de pics acérés. Le reste des énigmes sera comme à l'habitude composé de lourds rochers à positionner correctement ou de flammes à éviter dans un timing précis. On ne constate donc rien de nouveau de ce côté là, même si le rythme est encore une fois assez rapide pour que l'on ne s'ennuie jamais.

Le point le plus décevant de ce Lara Croft, par ailleurs si jouissif, est sans doute l'histoire, qui ne fait pas dans l'originalité. Une force démoniaque a été libérée par d'avides aventuriers à la recherche de la gloire et de la fortune et c'est à vous qu'incombera la lourde tâche de la renvoyer là où elle était enfermée depuis des millénaires. Mais qu'importe cette petite faute de goût, ou tout du moins de réflexion, le scénario ne servant que de prétexte à une aventure bien ciselée.

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On notera également que The Guardian of Light est jouable en coopération (en online et en local s'il vous plait) et que le titre n'en devient que plus savoureux. La difficulté tout d'abord est un peu plus élevée, le solo n'étant pas bien compliqué à boucler en mode normal. Ensuite, le gameplay en lui même est quelque peu changé puisqu'il faudra utiliser les personnages à bon escient pour atteindre certaines zones. Totec et Lara joueront ainsi au jeu de la courte échelle et une bonne coordination est indispensable pour réussir à avancer correctement sans omettre la moitié des objets et des bonus disséminés ça et là.

Enfin, terminons sur une note positive, une fois n'est pas coutume, en évoquant le côté technique de la bête. Si l'on regrette de ne pas pouvoir se rincer l'oeil sur Lara en zoomant outrageusement sur ses formes généreuses plus adolescentes qu'auparavant, les niveaux visités sont invoryablement variés et tous très fouillés. Les ruines incas, la jungle, le volcan pas tout à fait endormi, on en prend plein la vue à tous les instants avec un souci de finesse fort à propos pour faire vivre ce petit monde en 3D isométrique. Si l'on a les mirettes qui pleurent de joie à la vue de toute cette beauté, nos oreilles ne sont pas non plus laissées pour compte avec une musique qui s'intègrent fort bien à toutes les situations.

 

Note finale
8 / 10
Finement ciselée et abordée sous une forme inédite, la licence mettant en scène la belle aventurière revient en beauté. Après des épisodes next-gen un peu décevants, ce petit aparté dans le monde du hack'n slash va à ravir à Lara Croft et l'on prend un réel plaisir à la faire déambuler dans ces environnements variés et magnifiques. Un très bon jeu qu'il serait vraiment de dommage de rater si vous n'avez pas encore posé vos mimines dessus.
On a aimé
  • Le rythme frénétique
  • La maniabilité au poil
  • Les phases de plateforme jamais trop longues
On n'a pas aimé
  • Les énigmes un peu trop simples
  • Le scénario trop classique
On s'en tape
  • De la vie de Totec
  • Du grand méchant pas si classe que ça
Test de Lara Croft et le Gardien de la Lumière
Par vendredi 3 septembre 2010 à 15h53
  • Bonne note. :cthulhu:
    il y a 1 année
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  • C'est franchement une excellente surprise, joli, maniable, on passe vraiment du bon temps, vu le prix qu'il coute !
    il y a 1 année
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  • :) :) :) :) :) need :) :) :)
    il y a 1 année
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