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Test de Dead Rising 2 : Case Zero sur X360

Tuerie de Zombies en famille

Test de Dead Rising 2 : Case Zero sur X360

Pas si loin des dernières polémiques à propos des démos payantes instiguées par Electronic Arts, Capcom nous propose un DLC de Dead Rising 2 avant la sortie du jeu avec Case Zero. Cette introduction au jeu, vendue 400 MS Point et exclusive à la 360 vaut-elle le coup où n'est-elle qu'une manière pour l'éditeur japonais de rentabiliser un peu plus l'investissement sans proposer au joueur de contenu intéressant ? La réponse tout de suite.

Dead Rising 2 : Case Zero plante le décor de ce second épisode de la série aux nombreux zombies. Il introduit Chuck et sa petite fille, mordue par un zombie, deux ans après la fin du premier volet de la série. Le héros, en permanence à la recherche de Zombrex afin de permettre à sa fille de garder son humanité, est également en fuite afin de la protéger de l'armée qui la mettrait en quarantaine sans plus de précisions. Le gouvernement ne souhaitant donner aucune précision sur cette mise à l'écart des personnes contaminées, Chuck préfère logiquement ne pas courir le risque de voir son enfant emmené et peut-être tué afin d'endiguer la propagation des contaminations.
On retrouve donc nos deux protagonistes à une station essence d'une petite ville perdue à 50 kilomètres environ de Las Vegas. Un peu tête en l'air, le bad guy au blouson jaune se fait cependant voler son 4x4 ainsi que le Zombrex et n'a d'autre choix que de se réfugier dans un bâtiment. Votre mission sera alors d'une part de trouver l'antidote quotidien de votre fille, mais aussi de vous échapper de la ville le plus vite possible.

 

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Le Zombrex, ce palliatif fort coûteux qui permet aux humains mordus de ne pas devenir des zombies, possède quelques défauts, dont le plus notoire est de ne faire effet que pendant douze heures. Vous devrez ainsi en trouver absolument avant 20h et l'administrer à votre fille sous peine de la voir perdre toute conscience et intelligence pour déambuler dans la ville sans but aucun si ce n'est celui de mordre les humains restants.
Vous partez donc en ville armé de ce qui vous passe à portée de main et tabassez du vilain par dizaines. Vous pourrez combiner divers éléments pour vous fabriquer de redoutables armes, qui vous permettront de gagner de l'expérience et de monter de niveau. Sans cela, votre apprentissage et votre évolution seront beaucoup plus longs puisque vous n'engrangerez de l'expérience que lorsque vous réussirez les objectifs secondaires, comme sauver des survivants ou tuer un certain nombre de zombies.

Le premier intérêt de Dead Rising est bien d'occire du méchant à la pelle. La petite bourgade, qui ne devait pas compter plus de 200 habitants en temps normal est ici envahie de centaines de zombies. Vous frayer un chemin ne sera donc pas forcément évident, mais heureusement que vous pouvez ramasser tout ce qui passe à votre portée ou presque. Ainsi, voir Chuck ramasser un banc pour mettre des coups aux assaillants est un vrai régal, tout comme la phase où vous pourrez courir avec un chariot et rouler sur les cadavres ambulants pour les tuer en masse. On regrettera cependant le peu de possibilités offertes par cette introduction à l'épisode final, puisque le gameplay se révèle au final assez peu varié. On passera en effet le plus clair de notre temps à bourriner la touche X en avançant tout droit à la recherche de notre objectif ou à sauter sur un élément surélevé du décor pour avoir un peu de répit. Cependant, pour le prix auquel ce DLC nous est proposé, il ne fallait pas non plus s'attendre à beaucoup plus.

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Concernant l'aspect technique du titre, on ne peut pas dire non plus que cela soit magnifique. Certes, le nombre de zombies affiché à l'écran est impressionnant et le jeu ne souffre d'aucun ralentissement intempestif ni de clipping, mais le tout est trop grossier pour convaincre. Entre l'aliasing un peu trop prononcé, l'animation des personnages pas forcément magnifique et les vidéos qui utilisent le moteur du jeu qui font clairement datées, on espère que Dead Rising 2 sera meilleur sur ce point là.

Note finale
6 / 10
Dead Rising 2 : Code Zero n'est guère plus qu'une démo de ce qui nous attendra dans l'épisode complet à venir. S'il pose l'histoire et présente les personnages, les possibilités offertes par ce DLC sont trop restreintes pour réellement convaincre. Cependant, à 400 MS Points, Capcom nous propose un contenu assez correct et quelques heures de massacre de zombies. A vous de voir si vous êtes prêt à investir pour en savoir plus sur Chuck et sa fille ou si Dead Rising 2 vous suffira.
On a aimé
  • Buter du zombie
  • La veste de Chuck
  • Sa voiture
On n'a pas aimé
  • Le côté daté des graphismes
  • La répétitivité du gameplay
  • Le manque de contenu
On s'en tape
  • Que Chuck vomisse quand il mange un sandwich périmé
  • Qu'il soit bourré quand il boit quatre bières, le petit joueur.
Test de Dead Rising 2 : Case Zero
Par mardi 31 août 2010 à 08h06
  • Achat déjà prévu pour moi, je teste donc ça ce soir, enfin si il est arrivé ;)
    Sinon elle claque à fond la veste, je la veux :geek:
    il y a 1 année
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  • Ah bah, ça à l'air pas mal du tout :)
    Dommage qu'il soit exclu -_-
    il y a 1 année
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  • Je l'ai acheté et j'y ai déjà passé 2 bonne heures pour mon plus grand plaisir. Un peu frustrant que ce DLC "pré-jeu" soit un peu bridé (zone restreinte, limité au niveau 5 max), mais malgré tout une bonne surprise. Du bon Dead Rising comme on l'aime, malgré le petit coté déjà vu rappelant Dead Rising premier du nom (en même temps, c'est sa suite, normal qu'il y ai des points communs :D ), les quelques innovations que j'ai déjà croisé m'ont convaincu. Vivement le jeu complet ! :emu:

    En tout cas je suis assez d'accord avec le test. Ce petit jeu est a réservé aux fans impatients (tel que moi) sans être forcément un indispensable. ;)
    il y a 1 année
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  • Maintenant s'ils font payer les démos... C'est vraiment de pire en pire.

    Certains me rétorqueront que c'est plus qu'une démo, mais pour moi ça revient au même...
    il y a 1 année
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  • non Khan, c'est un jeu arcade, il y a des succès, et en plus il ne coute que 400 pts ( moins de 5€ )
    Quand tu vois que la plupart des jeux arcade à 800 points ne tiennent que 2h de jeu, c'est plutôt un bon compromis.
    il y a 1 année
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  • J'ai préféré jouer à la version d'essai avant de l'acheter et j'ai bien fait, le jeu n'est pas fantastique et j'irai même jusqu'à dire un peu dépassé, je ne parle pas des cinématiques qui font beaucoup de peine à voir et j'espère de tout cœur que le jeu définitif sera bien plus beau... J'ai juste noté qu'ils avaient décidé d'agrandir la taille des sous-titres (ils étaient illisibles sur le premier volet de la série) et c'est plutôt une bonne chose... :cthulhu:
    il y a 1 année
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