Test

Blacklight : Tango Down

Blacklight : Tango Down

Annoncé au cours du premier trimestre de l'année seulement, Blacklight : Tango Down est déjà disponible sur le Xbox Live Arcade au prix de 15€. Développé par Zombie Studios, ce FPS futuriste arrivera également sous peu au cours de l'été sur le Playstation Store et autres plateformes de téléchargement PC. Surtout illustré lors du dernier E3, Blacklight a montré de beaux atouts pour séduire les fans de FPS en ligne et je me suis jeté sur le code qui nous a été offert pour constater la qualité de ce jeu dématérialisé à prix réduit.


Dans un futur proche, l'équipe Blacklight est chargée de retrouver le colonel Klein, récemment porté disparu avec ses hommes dans la ville de Balik. Depuis l'assassinat du président, une guerre a éclaté dans le pays. L'Ordre, le groupe rebelle derrière cet assassinat, est soupçonné d'avoir capturé ou éliminé l'équipe Blacklight qui fait défaut. La nouvelle équipe est sur le point d'attaquer le quartier général de l'Ordre, mais le QG Blacklight les informe que des civils ont été contaminés par un virus inconnu et attaquent maintenant tous ceux qu'ils rencontrent. Alors que le combat fait rage, les deux camps sont assaillis par des habitants devenus fous. La situation ayant changé, l'équipe doit maintenant stopper l'Ordre à tout prix.
Voici donc le scénario du mode « solo » qui se résume à quatre missions baptisées « Black Ops ». Après avoir choisi votre difficulté parmi les trois proposées, vous êtes propulsé seul sur une map avec un objectif. Pour l'accomplir, il vous faudra affronter les nombreux ennemis se mettant sur votre chemin. Un mode assez difficile puisque votre barre de vie de 100% ne se recharge pas seule et vous vous rapprochez de plus en plus de la mort lorsque vous avancez. Seules de rares caisses vous feront reprendre de la vie et des munitions. L'intelligence Artificielle des bots dans ces missions est assez impressionnante puisqu'ils n'hésitent pas à vous « charger » lorsque vous êtes en difficulté, à se mettre à couvert à différents endroits dès que vos tirs se rapprochent d'eux, à changer de cachette ou encore à sortir leur tête d'endroits différents à chaque fois. Le système de visée assez sommaire et difficile à contrôler vous demandant bien souvent de vider un chargeur pour atteindre une cible ne vous facilite pas la tâche ... Petit mot aussi concernant la voix féminine qui vous donne votre objectif de mission en début de partie et qui ne s'exprime qu'en anglais. Un détail puisque cette objectif est ensuite écrit quelques instants à l'écran mais tout de même …
Je ne me suis pas attardé sur le mode solo qui sera bouclé en quelques heures à peine puisque le principal intérêt du jeu est évidemment le online comme l'est l'ancêtre du genre, Counter Strike auquel Blacklight me fait un peu penser.


Les joueurs téléchargeant Blacklight le font essentiellement je pense pour le mode online jusqu'à 16 joueurs. Avant de vous y mettre, un passage par votre armurerie permettra de faire un point sur les armes disponibles et les configurations de vos classes. A noter que les menus sont assez mal pensés et les erreurs de manipulation seront assez fréquentes de ce fait. Bref, arrivé dans le menu Armurerie, vous aurez devant vous 4 classes à personnaliser en les munissant d'une arme principale, d'une secondaire, de deux équipements (grenades) et d'un type d'armure ayant un intérêt purement stylistique. Par défaut, votre personnage disposera de 2 paquetages Assault différents, Sniper et SMG. Deux autres armes principales sont également au menu, le fusil à pompe et le LMG, une mitrailleuse lourde. Si vous avez suivi un temps soit peu l'actualité du jeu, vous savez qu'une personnalisation des armes est possible. Eh bien pas au début où vous ne pourrez choisir que les configurations par défaut puisque les améliorations sont à développer avec votre Level. Si vous avez suivi, 6 armes principales sont donc disponibles et par la suite, vous pourrez configurer comme bon vous semble quasiment toute l'arme, du type de canon à la lunette en passant par la couleur ou le type de poignée. Au niveau des grenades, on retrouve l'immanquable grenade à fragmentation et l'inimitable grenade flash. Ajoutons à celles-ci une grenade brouillant un espace lors de son explosion et qui perturbera l'écran des joueurs entrant dans la zone pendant plusieurs secondes, assez utile dans certains modes de jeu. Des mines sont également débloquables mais après un certain niveau. Gros point fort du titre maintenant, le VRA vous conférant la capacité de voir la situation de n'importe quel joueur allié ou ennemi sur votre écran autour de vous, caché ou non par des objets. Très utile pour dénicher les adeptes du camping, déjouer les embuscades ou encore se repérer par rapport à la zone principale des combats.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/87/0000288710.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/87/0000288714.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/87/0000288716.jpg


Les présentations sont faites, vous êtes maintenant d'attaque pour affronter d'autres joueurs en ligne. 7 modes de jeu sur 12 maps différentes sont disponibles : Deathmatch, Team Deathmatch, un espèce de Capture the Flag, Domination où vous avez des zones à capturer et à défendre pour marquer des points et enfin, Detonate qui vous demandera de placer une bombe dans le camp ennemi puis de la défendre et enfin, des Deathmatches où les joueurs ne ressuscitent pas. Les modes de jeu de base sont donc présents, légèrement adaptés à l'ambiance du jeu mais rien de bien révolutionnaire. Comme exposé un peu plus haut, le jeu comporte un système d'expérience et de niveau pour débloquer de plus en plus d'améliorations pour vos armes. Cette expérience se gagne simplement en éliminant vos ennemis : 50 Xp pour un kill, des bonus pour les headshots et c'est tout, rien en cas de victoire d'un match ou de bonus pour une série d'élimination par exemple. Les premiers niveaux sont assez faciles à gravir mais l'expérience demandée par la suite est de plus en plus importante d'un niveau à l'autre.


Je pense que j'ai largement détaillé le jeu pour que vous puissiez vous faire une idée, coté technique maintenant, Blacklight : Tango Down est de très bonne facture. Malgré qu'il s'agisse d'un jeu Xbox Live Arcade, les graphismes ne sont pas laids, bien qu'un peu simples au niveau des armes. Les maps proposées ne sont pas immenses, voire même assez fermées mais sont plutôt bien travaillées tout en n'étant pas exceptionnelles. Il est assez difficile de juger et de noter le titre à vrai dire puisque dans votre tête résonne toujours ce petit « pour 15€ franchement … »

Gameplay
4 / 10
Rien de révolutionnaire, un gameplay sans gros point fort par rapport à la concurrence mis à part la Vision de Réalité Augmentée vous permettant de dénicher les campeurs et autres petits malins cherchant à faire des morts faciles en ligne. A coté de ça, seulement 6 armes sont disponibles et même si elles sont personnalisables à l'infini, je trouve ça vraiment faible.
Graphismes
6 / 10
Les graphismes ne sont pas moches mais il faut dire que les développeurs n'ont pas du habiller de grands espaces avec ces maps de taille réduite et assez fermées sur le monde alentour. On retrouve divers environnement qui ne sont pas non plus à couper le souffle... En plusieurs heures de jeu je n'ai cependant pas aperçu un seul bug graphique et c'est déjà ça !
Note Solo
3 / 10
Avant sa sortie, l'éditeur vantait les mérites de Blacklight Tango Down en indiquant qu'un mode solo était disponible, incluant même un scénario. Celui-ci est inexistant dans ces quatre pauvres missions dénuées d'intérêt servant tout juste à se faire la main avec les armes disponibles
Note Multi
7 / 10
Là encore, rien de transcendant mais le multijoueur m'a fait penser un peu à Counter Strike et procure tout de même du plaisir à jouer. Heureusement puisque le titre est avant tout porté sur ce mode. Je m'en suis personnellement lassé au bout d'une quinzaine d'heure mais j'y retournerai certainement.
Note finale
5 / 10
Il n'y a aucun doute sur le fait que Blacklight Tango Down est un jeu soigné et le travaille mérite d'être salué. Cependant, il est facile de trouver sur le marché occasion un jeu procurant plus de plaisir avec un vrai mode solo et un multi équivalent ou supérieur pour le même prix. La façon dont Ignition Entertainement a présenté son jeu avant la sortie me faisait espérer bien plus et je me retrouve donc un peu déçu.
Test de Blacklight : Tango Down
Par samedi 24 juillet 2010 à 14h35
  • Moyen. :cthulhu:
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Tron Bonne - Débloqué le 17 septembre 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Spencer - Débloqué le 17 septembre 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - M.O.D.O.K - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Le Super-Skrull - Débloqué le 17 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Storm - Débloqué le 17 septembre 2011
  • La démo m'a convaincue sur le fait de ne pas le prendre ;)
    il y a 1 année
    • Help! Level Bêta - Participation à la bêta de Help Level - Débloqué le 27 octobre 2010
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 17 juin 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 11 janvier 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 08 septembre 2008
  • Je confirme jeu assez moyen dans l'ensemble...
    il y a 1 année
Vous ne pouvez plus poster de commentaire