Test

Metro 2033

Metro 2033

Un titre bien assez évocateur pour comprendre l'univers du jeu, un packshot digne d'une affiche de film hollywoodien, nous voila donc en présence d'un énième FPS, à mettre au crédit de 4A Games cette fois. Adapté d'un roman russe, nous voila plongé au cœur d'un univers post-apocalypiptico-nucléairo-mutant. Bref, vous l'aurez compris avec ce mot inventé de toute pièce, après une catastrophe nucléaire ayant décimé la terre entière, ou presque, nous retrouvons d'irréductibles, non pas gaulois, mais russes dans le métro de la capitale, Moscou. Ceux-ci survivent tant bien que mal en recréant une civilisation plusieurs mètres sous terre, inlassablement attaqués par des mutants régnant sur la surface. Le plan est posé, vous êtes dans l'ambiance, allons prendre les transports en commun.


Prenez votre ticket !

Vous incarnez donc Artyom, un jeune moscovite vivant au nord du dédale des stations de la capitale russe, chaque chapitre vous montrant votre progression dans ce labyrinthe de couloirs sombres car oui, vous devrez voyager. Vingt années après que la terre fut ravagée par une catastrophe nucléaire, les Novalis, créatures mutantes se nourrissant de chair humaine et les Sombres, ayant le pouvoir de pénétrer l'esprit humain, règnent sur la surface du globe. Ne se déplaçant jamais seuls, les Novalis sortent la plupart du temps de la pénombre et attaquent en vagues en grimpant aussi bien sur le plafond que sur les murs. La plupart du temps, car vous découvrirez plusieurs sortes dont certains volants ressemblant à des gargouilles. Les Sombres eux vous apparaissent sous la forme de "rêves" desquels il vous faudra vous enfuir pour ne pas succomber. Vous aurez l'occasion de découvrir la surface à plusieurs moments dans le jeu mais de façon courte étant donné l'air irrespirable, le chaos d'une ville dévastée et l'omniprésence de créatures hostiles dans les ruines. Cependant, au cours de votre périple, très vite même, vous vous rendrez malheureusement compte que ces créatures ne sont pas vos seuls ennemis. Le sort ayant mal fait les choses, nous retrouvons au sous sol des extrémistes aux opinions politiques différentes se faisant la guerre et régnant d'une main de maitre sur plusieurs stations.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280789.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280790.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280791.jpg

 

Vous entrez dans le vif du sujet dès le début alors que votre station natale est attaquée par une horde d'ennemis, vous prenez une arme et défendez tant bien que mal votre lieu de vie aux côtés de vos voisins, mais cela a assez duré… Un proche de notre héros lui confie alors la tâche de se rendre dans les stations plus au sud pour donner l'alerte, les ennemis se faisant de plus en plus nombreux et oppressants, une quête que notre jeune homme aura en tête du début à la fin de l'aventure. Linéairement, vous avancerez de station en station, plus ou moins grandes mais visuellement dans le même ordre d'idée, parfois seul, parfois accompagné d'étranges personnages rencontrés lors de votre périple. Linéaire, car le jeu se résume à un périple à travers des couloirs sombres, des stations bien vivantes et quelques escapades à l'extérieur avec votre masque à gaz, aucun changement d'objectif n'est à espérer ni de quêtes secondaires. Concernant ces stations justement, nombre d'entre elles sont neutres et reflètent une ambiance assez proche de ce qu'on pourrait imaginer dans cette situation. Enfants courant les couloirs, bars et tables éclairés à la lanterne, marchands d'armes et de munitions, gardes armés un peu partout. Dans ces lieux, vous aurez l'obligation de constamment renouveler votre arsenal et surtout vos balles puisque vous ne pourrez en trouver que sur des cadavres humains ou dans ces boutiques. L'économie ayant était réduite à néant du jour au lendemain, la monnaie locale fut remplacée par des balles d'une très grande qualité, vous achèterez alors des munitions en payant avec… d'autres munitions. Il va sans dire que celles que vous obtiendrez en échange sont d'une qualité bien inférieure puisque fabriquées dans les stations et il vous faudra parfois plusieurs chargeurs entiers pour venir à bout des plus grosses bébêtes. Même constat pour les armes, trafiquées et réparées à la main depuis des années, on est loin des armes étincelantes de l'armée américaine que l'on pratique dans un tas d'autres FPS. Notre héros aura tout de même la possibilité de porter simultanément une arme de chaque type, un coup par coup, un fusil à pompe, une mitrailleuse et une arme blanche. En cas d'extrême urgence, où vous vous retrouvez à sec, vous pourrez toujours recharger votre arme avec votre argent mais c'est comme brûler un billet de banque, ça fait maaaaal ! Concernant les marchands d'armes, on regrette que le choix ne soit pas plus diversifié et détaillé car chaque station ne propose que quelques types d'armes et à des prix assez exorbitants, autant utiliser celles retrouvées sur les cadavres de vos ennemis humains. De plus, aucune caractéristique des armes en vente n'est affichée, seul le marchand indique comme vague indication si celle dont vous disposez est plus ou moins puissante, pas vraiment de quoi se faire une idée.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280792.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280793.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280794.jpg

Moscou, Moscou, tout le monde descend !

Le véritable point fort de Metro 2033 est sans nul doute son ambiance, très sombre, très inquiétante, stressante parfois lorsque vous vous retrouvez seul dans des couloirs du métro non éclairés et que vous entendez des bruits lointains, ou encore lorsque vous voyez des ombres passer. Une immersion assez fantastique, accompagnée d'une bande son de grande qualité qui n'aura rien à envier aux meilleurs Survival Horror. Malheureusement, les points suivants sont bien moins élogieux, notamment le réalisme de certains passages. Sachez tout d'abord que Artyum dispose d'une durée de vie assez inconstante, difficile de se faire une idée car la seule preuve de blessure est un écran ensanglanté qui se disperse au fil du temps. Il y a bien des kits médicaux qui n'auront que pour effet d'augmenter la vitesse de récupération mais vous pourrez tout aussi bien mourir en quelques secondes sans comprendre d'où le mal vient comme survivre on ne sait trop comment à plusieurs coups répétés. Même si cela est dommage, ce n'est pas un point si mauvais que ça, mais les problèmes ne font que commencer… Dans le même registre, les ennemis à l'intelligence limitée ont eux aussi une durée de vie assez spéciale, passons sur le fait que les créatures venues d'ailleurs résistent plus ou moins bien à un coup de fusil à pompe à bout portant, cela est plus étrange pour un humain. Dès le début du jeu, on vous indique que vous disposez d'un «barème » de visibilité, rouge lors que vous êtes exposé, jaune puis vert lorsque vous êtes à l'abri des regards, chouette de l'infiltration ! Pour avoir essayé à plusieurs reprises, je ne vous conseille même pas d'essayer une approche furtive, vous arriverez peut être, avec un peu de chance, à tuer deux ou trois personnes au couteau sans faire de bruit, mais il y en a toujours au moins un qui doit posséder des pouvoirs surhumains pour vous détecter. Bien réalisé, cette partie du jeu aurait pu être très intéressante pour les Sam Fisher en herbe ou alors c'est que je suis vraiment mauvais mais apparemment, après quelques recherches auprès des autres joueurs, je ne suis pas le seul dans ce cas. A noter également plusieurs bugs graphiques et même un bug dont j'ai été victime, me supprimant toutes mes armes pendant près de quinze minutes, même après rechargement du dernier point de sauvegarde et redémarrage de la console, fort ! Les développeurs auraient pu profiter de l'ambiance et du charisme du jeu pour y greffer un mode multijoueur, lorsqu'on pense aux possibilités qu'un tel mode aurait pu offrir dans les dédales de couloirs du métro, c'est vraiment dommage.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280795.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280796.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/28/07/0000280797.jpg

Gameplay
6 / 10
Rien de révolutionnaire dans le genre, un scénario un peu trop scripté, un gameplay assez linéaire font de Metro 2033 un jeu assez banal pour cette partie de la note. On regrette le manque de possibilités dans les stations visitées, une Intelligence Artificielle limitée et la quasi impossibilité d'aborder le jeu avec un côté infiltration.
Graphismes
8 / 10
Les graphismes du métro moscovite sont plutôt réussis, l'ambiance de ces stations habitées est très proche de ce qu'on peut imaginer vivre dans une situation similaire. Même constat avec les graphismes en extérieur très réussis et soignés, rien à dire de ce coté là, chapeau aux développeurs. Niveau Character Design, on peut différencier les humains qui ne sont pas moches à voir, des monstres aux graphismes assez simples et peu détaillés.
Bande-Son
9 / 10
Une bande son excellente, nous plongeant au cœur de la quête d'Artyum, je vous conseille les dialogues en russe sous-titrés français pour une immersion encore plus grande. Je n'ais découvert cela qu'après avoir terminé le jeu en VF, tout aussi intéressante et bien transcrite..
Durée de vie
6 / 10
Comptez une dizaine d'heures en mode normal sans aucune quête secondaire, certains passages sont plutôt difficiles et il vous faudra vous y reprendre à plusieurs fois avant d'en venir à bout. J'avoue même être repassé en mode facile à un moment, honte à moi ! L'absence de multijoueur est plutôt décevante et aurait put apporter un véritable plus au titre dans une ambiance pareil, les modes de jeux fusent dans ma tête.
Note finale
7 / 10
Heureusement que l'ambiance est soignée avec des graphismes et une bande son de très bonne qualité, des atouts qui remontent la note et qui séduiront sans nul doute de nombreux joueurs. Le jeu souffre cependant de nombreux défauts énoncés plus haut qui auraient nécessité un peu plus de soin dans le développement. Metro 2033 fait passer de bons moments mais sa linéarité et sa forme classique ne révolutionnent pas le genre du tout, cela sera de plus en plus difficile. Je fus tout de même surpris et même si je ne le recommencerai pas, j'ai passé de bons moments dans les couloirs souterrains de Moscou.
Test de Metro 2033
Par mardi 8 juin 2010 à 21h22
  • Je suis justement entrain de le faire celui la, juste je te contredirai en disant qu'il est tt a fait possible d'aborder le jeu de manière "infiltration" notamment contre les autres humains (c'est moins vrai contre les mutants ^^)

    Sinon très bon test et note très juste ;)
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 26 mars 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 février 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 08 décembre 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 23 décembre 2010
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 09 juin 2011
  • J'ai longtemps hésité avant de le prendre, et en fait ce fut un véritable plaisir. Grand fan des univers post apocalyptique, l'ambiance et le scénario travaillé de metro 2033 en font un jeu génial. Même s'il est vrai que le gameplay reste assez classique, les armes et les environnement originaux apporte une touche de fraicheur.
    Pour ma part j'ai préféré les doublages anglais que les doublages français, pour le petit accent russe tout simplement génial. Bien évidemment, le plus immersif reste le russe lui même, mais comme j'aime comprendre un minimum ce que j'entends, l'anglais s'est avéré être la meilleur alternative.
    "Rrruun Arrtyom ! " (à prononcer en roulant les R) :D
    il y a 2 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 19 octobre 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 août 2011
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 23 juillet 2010
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 16 octobre 2011
  • Streykley >
    J'ai essayé de faire en infiltration plusieurs passages avec des humains, notamment celui ou tu te cache clandestinement dans un wagon mais jme fait toujours repérer à un moment donc j'ai abandonné cette idée ^^
    il y a 2 années
    • Help! Level Bêta - Participation à la bêta de Help Level - Débloqué le 29 octobre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Spider-Man - Débloqué le 31 mars 2011
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 14 août 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 31 mars 2011
Vous ne pouvez plus poster de commentaire