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Mass Effect 2

Mass Effect 2

Mass Effect fait partie de la vague des jeux de 2007 qui ont su apporter leur pierre à l'édifice de la next-gen, avec notamment Bioshock, Assassin's Creed et Call of Duty 4 : Modern Warfare. Ces derniers ont tous eu une suite et Mass Effect n'y échappe pas, puisque la série est censée être une trilogie. Le jeu de Bioware a su marquer les esprits par son univers de science-fiction extrêmement travaillé et son système de dialogue très intuitif et efficace. Deux ans après, nous voici au début d'une année 2010 s'annonçant sous les meilleurs auspices pour les joueurs et Mass Effect 2 est sorti. Tient-on là le RPG incontournable de ce début d'année ? Est-il aussi bon que le premier volet de la trilogie ? Verdict !

 

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E.T téléphone maison

Après les événements de Mass Effect, Shepard fut considéré comme un véritable héros et un symbole de réussite pour la race humaine. Toutefois, dans la cinématique d'introduction du jeu, lors d'une mission de routine, son vaisseau (le Normandy) se fait attaquer par un vaisseau très puissant d'origine inconnue. Au cours de cette cinématique, Shepard réussit à évacuer tous ses coéquipiers, mais le Normandy explose sans que le héros ne puisse s'échapper. Il meurt. Mais bien évidemment, une organisation nommée Cerberus va débourser des millions de crédits pour le ressusciter au cours de nombreuses expériences qui vont durer deux ans. L'aventure débute au moment de votre résurrection.

Autant dire que l'introduction spectaculaire a le mérite d'être originale et donne brutalement le ton de cet opus. Tandis que Mass Effect 1 s'occupait de poser les bases de l'immense univers du jeu, Mass Effect 2 le fait avancer à vitesse grand V. La rigolade, c'est fini pour de bon, ici les missions sont toutes extrêmement risquées. Le Commandant Shepard sera donc amené une nouvelle fois à sauver l'humanité, mais Mass Effect 2 met fortement l'accent sur les relations entre Shepard et ses coéquipiers. La majeure partie du titre y est en effet consacrée, avec deux grandes quêtes par personnage et les nombreuses options de dialogues disponibles avec eux qui vont avec. Le scénario est donc prenant, mais reste malgré tout assez classique. Certes, il contient des révélations assez stupéfiantes, mais il faut avouer que sauver le monde une énième fois contre une race extra-terrestre n'est pas vraiment original. Cependant, le background nous fait vite oublier cette petite tare. En effet, l'univers du jeu est très riche et détaillé, les développeurs ont fait un gros travail dessus. Alors effectivement, le plus dur était déjà effectué puisque l'univers a été mis en place dans le premier opus, mais il y a des ajouts et cela reste toujours un plaisir de se balader dans un space-opera aussi cohérent et bourré de détails. En parlant de cela, une encyclopédie de Mass Effect est accessible depuis le menu de pause, appelée le codex. Ainsi, si l'on désire connaître plus précisément une race extra-terrestre ou l'histoire d'une planète par exemple, un petit tour dans le codex vous permettra d'approfondir votre culture. Les descriptions confèrent un vrai plus à la profondeur du jeu.

 

 
Montre-moi ton Shepard !

Au début du jeu, on a la possibilité d'importer son personnage de Mass Effect et ainsi de garder les choix que l'on a fait précédemment. Ces derniers ont un certain impact sur cet opus. Par contre, ne pensez pas garder votre niveau avec vos armes et armures, vous commencerez en effet au niveau 1 avec les armes de base. Cependant, même en important son personnage de Mass Effect il y a la possibilité de choisir sa propre classe ainsi que de modifier son apparence, chose sympathique. Sinon, on peut également se créer un tout nouveau personnage en choisissant l'apparence du charismatique Shepard. Mais si ce héros ne vous tente pas, il y a la possibilité d'avoir recours à un éditeur de personnage assez complet. Toutefois si vous avez déjà terminé Mass Effect, cela n'est pas trop conseillé étant donné que les choix faits dans le premier opus seront par défaut, autant importer son personnage. Pour ceux qui n'ont pas joué au premier volet, il faudra s'accrocher pour comprendre l'histoire car de nombreuses références sont présentes.

Après cela, on a la possibilité de choisir entre six classes : Soldat, Adepte, Ingénieur, Sentinelle, Franc-Tireur et Porte-Étendard. Chaque classe a sa spécificité. La classe Soldat vous confèrera par exemple une grande puissance de feu, tandis que la classe Adepte vous donnera des pouvoirs biotiques façon Star Wars avec des projections, de la télékinésie et compagnie. Les classes ont toutes un arbre de compétences qui leur est propre et que l'on pourra compléter au fil de l'aventure. On regrettera tout de même qu'il soit si rachitique par rapport à celui présent dans le premier épisode. Les possibilités d'évolutions sont donc plus limitées. Toutefois lorsqu'une compétence atteint le niveau maximal, il nous est possible de choisir entre deux effets différents, c'est une nouveauté qui est la bienvenue. Par ailleurs, sachez qu'il est possible de compléter notre classe avec les deux équipiers que l'on choisira dans notre commando pour combattre.



En joue... Feu !

En effet, lors des missions il est possible d'avoir deux équipiers avec nous, ainsi leurs compétences peuvent compléter les nôtres. On peut par ailleurs leur donner des ordres, ce qui est vivement conseillé étant donné que l'intelligence artificielle des alliés est plutôt mauvaise. Ils n'utilisent que très rarement les bonnes compétences au bon moment et foncent souvent tête baissée dans l'action sans se mettre à couvert. Celle des ennemis est au contraire plutôt bonne, puisqu'ils se mettent à couvert et sont plutôt coriaces, notamment à cause des barrières ou du blindage qui viennent s'ajouter au bouclier avant de pouvoir s'attaquer à leur jauge de santé.

Concernant le système de combat, il n'y a pas de grandes nouveautés, mais il est toujours aussi intuitif et simple d'accès. Il est même plus nerveux et rythmé. En effet, dans Mass Effect, le déclenchement des compétences se faisait par un menu qui figeait l'action. Si cela permettait de souffler pendant les combats, il en découlait une certaine baisse de rythme. Désormais, on peut assigner une compétence à une touche, que ce soit pour notre personnage ou nos alliés. On peut donc activer une compétence en temps réel et c'est un vrai plus. Cela renforce il est vrai le côté action, mais la roue des compétences est toujours disponible pour ceux qui aiment prendre leur temps. A propos du système de couverture, il a été lui aussi amélioré, puisque notre personnage se met à couvert à l'aide d'une simple pression d'une touche. Merci Gears of War. En tout cas, c'est simple mais efficace. Concernant la santé, on dispose d'une jauge de bouclier ainsi qu'une jauge de santé, qui remontent toutes seules lorsqu'on se met à couvert. Les ennemis sont aussi plus nombreux et l'action est donc prépondérante dans la plupart des missions,le jeu étant de plus majoritairement linéaire : exit les grandes étendues sur les planètes. Toutefois, ces multiples combats sont accompagnés de musiques endiablées et magistrales : c'est la grande classe et on se sent vraiment immergé dans le jeu grâce à la bande-son.

 

Je mets ça où, moi ?

On en arrive au sujet qui fait controverse : la disparition de l'inventaire. C'est donc vers un système plus simple que se dirige Mass Effect 2. A chaque début de mission, on a la possibilité de choisir ses armes, mais une fois en mission on ne pourra plus changer, à part si l'on trouve une caserne d'équipement en chemin, ce qui est relativement rare. De même, ces armes n'ont pas d'effets secondaires, elles sont réduites à leur simple fonction de tirer. Les effets secondaires tels que les balles incendiaires,doivent être activés par une compétence. De plus, finies les munitions illimitées où seule la surchauffe de l'arme pouvait empêcher notre Shepard de mitrailler comme Rambo. Enfin limitées c'est vite dit, car excepté dans les modes de difficulté élevés, on n'est jamais à court de munitions puisqu'il y en a disséminées un peu partout. Concernant les armures, leur poids n'entre désormais plus en compte, on peut porter tous les types d'armures. Celles-ci offrent juste un bonus presque négligeable qui améliore notre équipement, et peuvent être peintes de la couleur de notre choix.

En tout cas la disparition de l'inventaire ne veut pas dire qu'on ne puisse plus rien améliorer, car il y a un système d'amélioration dans le vaisseau qui nécessitera des ressources : Élément Zéro, Iridium, Platine et Palladium. Ces ressources servent à améliorer notre équipement et bien plus encore. Mais comme ça ne tombe pas du ciel, il va falloir chercher ces ressources sur les nombreuses planètes de la Voie Lactée. Et il y en a beaucoup. Le Mako ne sera pas de la partie pour cela et la patience sera de mise car il faut scanner les planètes, puis une fois qu'on a détecté la présence d'une des quatre ressources, on envoie une sonde pour récolter le minerai. Simple certes, mais atrocement répétitif. On peut également en acquérir en faisant des missions, mais mieux vaut ne pas compter là-dessus la quantité de minerai qu'on collectera est ridicule. On devra donc se tourner vers le scan de planète et, comme les mini-jeux de piratage, c'est malheureusement d'une redondance absolue.

 


Tu me parles pas comme ça, ok ?

Dans Mass Effect, les dialogues sont un gros point fort, dans Mass Effect 2, c'est encore mieux. En effet, chaque décision ou réponse via la roue de dialogue amènera la conversation dans une direction donnée. Mais il y a en plus un système de "méchant" ou "gentil" pour faire simple. Plus précisément, on a une jauge de conciliation et une jauge de pragmatisme. Chaque décision pragmatique fera augmenter la jauge idoine et de même pour la conciliation, mais certaines décisions nécessitent que ces jauges soient à un certain niveau. Ce qui nous pousse à choisir seulement une voie : pour augmenter plus rapidement une de ces jauges, car si on choisit de faire les deux, on ne pourra pas accéder à certaines actions pragmatiques ou conciliantes. On sera ainsi souvent confrontés à de cruels dilemmes. Doit-on faire passer en priorité la réussite de la mission ou la survie des innocents en risquant de faire échouer la mission ? Doit-on tuer cet homme ou le laisser vivre ? Le système de dialogue est donc riche, intuitif, très bien mis en scène et surtout diablement addictif.

Mais la grande nouveauté au niveau des dialogues consiste à pouvoir interrompre une cinématique de manière conciliante ou pragmatique. Lorsqu'un personnage est mal en point, par exemple, il est possible qu'il s'affiche en bas à gauche de l'écran le logo de la conciliation, il faut donc appuyer sur la touche correspondante à la manière d'un QTE et notre personnage fera une action conciliante, ici par exemple il lui donnera de quoi se soigner. A l'inverse, si un logo pragmatique s'affiche, on pourra interrompre un personnage qui parle en lui collant une balle dans la tête, mais les deux logos ne s'afficheront jamais en même temps. C'est une nouveauté très sympathique étant donné que cela renforce grandement l'immersion et cela donne lieu à des situations vraiment intéressantes.

 

Gameplay
8 / 10
Pas de grandes nouveautés, mais des améliorations bienvenues. On a donc un système de combat simple, efficace et nerveux mais plus orienté action, n'en déplaise à certains joueurs. Les dialogues sont très addictifs et naturels. On regrettera cependant l'absence de l'inventaire et la simplification de l'arbre de compétences, mais aussi et surtout les chargements assez fréquents et plutôt longs ainsi que les mini-jeux de piratage et les scans de planètes très redondant.
Graphismes
9 / 10
Pas grand-chose à dire de ce côté si ce n'est que les visages sont toujours aussi bien modélisés, que le level design est très inspiré avec des environnements de toute beauté en plus d'être variés. Le design tout court est grandiose d'ailleurs. De plus, contrairement à son prédécesseur, pas de chute de framerate à signaler, quelques bugs par-ci par-là, mais rien de bien méchant.
Bande-Son
9 / 10
Jack Wall a fait du très bon travail encore une fois, les musiques sont vraiment prenantes et s'adaptent toujours parfaitement à la situation, les bruitages sont bien travaillés et le doublage français est excellent. Immersion au top à ce niveau.
Durée de vie
9 / 10
Comptez environ 30h pour finir le jeu sans trop s'attarder sur les quêtes annexes, rajoutez-en 15-20h pour pouvoir espérer atteindre les 100%. Surtout que les quêtes annexes sont plutôt intéressantes. De plus, les choix moraux peuvent donner envie de recommencer le jeu pour voir ce que cela change, une bonne replay-value en somme.
Note finale
9 / 10
Bioware nous offre là un excellent jeu, ils savent ce qu'ils font et cela se voit. Délaissant un peu le côté RPG pour se pencher plus du côté de l'action, Mass Effect 2 réussit tout de même à captiver avec une mise en scène irréprochable, un système de combat nerveux, simple et intuitif, des dialogues prenants, une bande-son qui frôle la perfection, des graphismes alléchants et surtout un univers très riche qui fourmille de petits détails. Ces qualités balaient d'un revers de main les quelques défauts rencontrés et en font un véritable must-have.
Test de Mass Effect 2
Par samedi 27 février 2010 à 14h27
  • Je suis dessus sur le PC et c'est quand même la grosse éclate pour le moment. Juste dommage que l'inventaire ait disparu.
    il y a 1 année
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  • Moi je trouve dommage (comme bcp de monde) que l'inventaire soit plus la, que les compétences soient si peu nombreuses comparées au premier du nom et aussi qu'on ne puisse plus personnaliser l'armure de nos compagnons...
    Bref une fois la critique passée il faut bien admettre que Mass effect 2 EST une MERVEILLE :) :emu:
    il y a 1 année
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  • Un 18/20 bien mérité même si le jeu pourra ne décevoir certains pour les nombreuses différences comparer au premier du nom, ils restent l'un comme l'autre pour moi des jeux incontournables de cette génération ! :p
    il y a 1 année
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  • Excelent jeu mais moins bon que le premier car plus "grand publique" hélas.
    il y a 1 année
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