-
Mon seul reproche pour ce jeu ira a sa "grande" variété de véhicules...
et également au fait que les dits véhicules ne servent a rien si ce n'est a aller plus vite, leur meilleur atout restant d'écraser l'adversaire au vu de la puissance "hallucinante" de ses armes
'
hormis ceci le jeu est une merveille
il y a 10 mois -
-
Arnaudbon jeu :
- l'intérêt des armes aléatoires se révéle petit à petit au fur et à mesure de la progression,
- l'équilibre question difficulté est bien géré, même si pour qu'il y est du challenge, il faut parfois faire exprès de passer à côté des quêtes annexes pour tenter les quêtes principales à un niveau tout juste limite. En revanche, c'est assez rageant de constater que si un monstre a disons 3-4 niveaux de plus, même en vidant son chargeur et en jouant divinement bien on a peu de chance de le faire tomber... ça motive le leveling mais ca démotive le bon joueur.
- je suis assez d'accord avec la critique pour ce qui est de la différence des classes vis à vis du gameplay : en gros chaque classe a une action spéciale qui a pour effet d'infliger des dégâts de manière plus ou moins variées (zone d'effet, contact, distance) et de donner un bonus de survie (vampirisme, fuite accélérée, mur et régénération). Pour le reste, chaque classe a des bonus pour faire plus de dégats ou pour sauver sa peau. En terme de gameplay, c'est à peine perceptible face aux monstres. En Joueur VS joueur j'imagine que la différence doit plus se sentir (la compétence de la sirène, qui devient invulnérable un certain temps par exemple), mais je ne suis pas convaincu.il y a 6 mois
