Test

Halo 3 : ODST

Halo 3 : ODST

Halo, la licence phare de la firme américaine Microsoft développée par Bungie a su se faire une place importante dans le domaine du jeu vidéo au fil du temps, chaque opus a connu un succès phénoménal au niveau des ventes et a donc conquis moult amateurs de FPS. Le dernier en date, Halo 3, sorti en 2007 a été très bien accueilli par la presse et les joueurs. Halo 3 : ODST est tout d'abord présenté comme étant un add-on, mais il est très vite devenu un jeu à part entière. Alors, le dernier bébé de Bungie sera-t-il a la hauteur de la trilogie ? C'est ce que nous allons voir tout de suite !

 

 

Houston, on a un problème

On se retrouve en 2252, l'humanité est toujours en guerre contre les Covenants et est en train de perdre. La Terre est leur dernier bastion, et plus précisément à New Mombasa. Les Covenants réussissent à pénétrer les défenses terriennes et à y semer le chaos. Une unité d'élite surentraînée envoyé par l'UNSC (United Nations Space Command) a pour mission de rétablir l'ordre, on les nomme les ODST (Orbital Drop Shock Troopers). On se situe donc pendant les événements de Halo 2. Dans cet opus il n'est donc pas question de Master Chief, mais de cette unité d'élite, les ODST. On commence donc dans une nacelle qui est censée atterrir à New Mombasa, mais tout ne se passe pas comme prévu et Regret (un des trois prophètes de l'alliance Covenant) s'enfuit dans son vaisseau et provoque une terrible explosion en faisant un saut subspatial atmosphérique qui disperse tout les soldats de l'unité d'élite et détruit par la même occasion la ville. On suivra donc ces soldats dans leur périple et leur survie. Au niveau du scénario, ce n'est donc pas mal, bien que ce ne soit pas très recherché ; on voit cependant qu'un effort est fait sur la mise en scène.

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Plus tactique ?

La campagne se déroule toujours selon le même schéma, à savoir qu'on contrôle le bleu, qui s'est réveillé six heures après le largage et a donc loupé une grande partie de la bataille, contrairement aux autres soldats. C'est donc pendant la nuit qu'il recherche ses coéquipiers, mais il ne trouve que des indices provoquant des flashbacks dans lesquels on contrôle un de ses camarades de l'ODST durant la bataille les six heures suivant le largage. Cette transition avec le flashback est bien pensée, car elle évite de s'ennuyer dans le même décor. Les phases de jeu avec le bleu peuvent être assez rébarbatives faute d'action, sachant qu'il suffit de se rendre à un point donné. Le gameplay et l'ambiance resteront les meilleurs atouts du jeu pour divertir le joueur dans les phases de nuit. De plus, vous ne trouverez que des mangoustes pour vous véhiculer et encore, elles sont bien cachées. Le plus gros se fera donc à pied. On dispose heureusement d'une vision nocturne qui permet de localiser les ennemis facilement. On peut ainsi les éviter ou les prendre par surprise en les tuant silencieusement d'un coup de crosse ou de notre toute nouvelle mitrailleuse silencieuse, ce qui donne une dimension plus tactique. D'ailleurs, le nouveau Magnum silencieux est une merveille de maniabilité qui ravira les amateurs de headshots. Si vous souhaitez un jeu plus immersif et un défi plus relevé, se passer de la vision nocturne est tout à fait envisageable. De plus, comme les ODST sont plus fragiles que ce bon vieux Master Chief, il n'est évidemment pas recommandé de foncer dans le tas. Si on prend trop de dommages, notre armure ne tient plus le coup et notre barre de vie descend, le seul moyen pour réactiver l'armure et remonter notre barre de vie étant alors de chercher un des kits de soin disséminés un peu partout sur la carte. Les Covenants ne nous facilitent pas la tâche non plus, leur intelligence artificielle étant plutôt bonne. Quand leur armure est prête à céder, par exemple, ils essaieront de se cacher, de nous contourner... et font plutôt mal. Il faut donc faire attention, bien qu'en coopération on puisse tout nettoyer en fonçant dans le tas. Ça réduit un peu l'esprit de survie et de tactique, mais ça n'en reste pas moins fun. Mais comme tout les Halo, ODST prend vraiment tout son sens une fois joué en Héroïque. Ce mode propose un défi plus intéressant, mais loin d'être infaisable ; il faudra définitivement oublier vos réflexes Master Chief, sous peine de mourir très vite sans même comprendre pourquoi. Par exemple, pensez toujours à descendre les snipers le plus vite possible. En Héroïque, un tir de sniper et quelques tirs de plasma et vous êtes cuits, alors quand il y a une vingtaine d'ennemis...

 

 

THIS IS HALO !


Fort heureusement, il y a aussi des missions beaucoup plus explosives, avec des hordes de Covenants, lances-roquettes, Warthog, Ghost, Scorpion, Banshee... dans le plus pur esprit de la licence ! Les batailles sont alors toujours aussi dynamiques et épiques, avec le gameplay typique de Halo, toujours aussi efficace, avec les fameux coups de crosse et armes qui ont chacune leur spécificités, tel le Needler, très utile contre les Brutes. Par contre on ne peut plus tenir deux armes en même temps, et oui comme dit plus haut on est plus Master Chief. Les missions et situations sont par ailleurs plutôt variées ; piloter un Scorpion pour écraser toutes formes extra-terrestres, sniper ses ennemis de loin, prendre d'assaut une base en Warthog ou en Ghost... vous l'aurez compris, il y en a pour tous les goûts et on ne s'ennuie jamais. Ces combats sont toujours ponctués par d'excellentes musiques endiablées qui s'accordent parfaitement à chaque situation et sont un vrai plaisir pour les oreilles. Comme dans les précédents volets, la bande-son est donc loin d'être négligée. On notera d'ailleurs des compositions assez spéciales qui sont les bienvenues. On sent que Martin O' Donnell s'en est donné à coeur joie !

 


Et du côté multijoueur ?

Il y a bien évidemment le mode coopération en campagne jusqu'à quatre joueurs, qui assure des parties épiques et fun, et on retrouve avec plaisir la possibilité de jouer à quatre en écran splitté, chose à souligner, car cela est de plus en plus rare de nos jours.
Côté online, un seul mode de jeu en dehors de la campagne : Baptême de Feu (ou Firefight), qui n'est pas sans rappeler le mode Horde de Gears of War 2. En effet, dans ce mode jouable jusqu'à quatre, vous devrez repousser des vagues d'ennemis sur une carte que vous aurez préalablement choisie et qui est tirée de la campagne. Il faudra donc une certaine coordination avec ses équipiers, pour gérer les kits de soin en nombre limité, ainsi que les vies, armes, et munitions. Les ennemis sont de plus en plus coriaces et toutes les cinq vagues un malus s'enclenche, rendant le jeu toujours plus compliqué. C'est un mode tout de même très sympathique, qui peut se révéler très fun avec des amis, mais auquel il est peu intéressant de jouer seul. Petit point noir en revanche, on ne peut qu'y jouer avec des membres de sa liste d'amis et il est limité à quatre joueurs.
Mais si le multijoueur de ODST ne vous plaît pas, Bungie a eu l'excellent idée d'inclure, sur un DVD additionnel, l'ensemble du multijoueur de Halo 3, ainsi que trois nouvelles maps totalement inédites : Citadelle, Littoral et Hérétique, cette dernière étant le remake de Midship, une map de Halo 2.
Pour ceux qui n'ont pas Halo 3, voila un moyen économique de pouvoir toucher à son excellent mode multijoueur, pour les autres, vous aurez au moins trois maps inédites, voire plus si vous n'aviez pas acheté les anciens map packs.

 

Gameplay
9 / 10
Tout aussi efficace que celui de ses prédécesseurs, le gameplay de Halo 3 : ODST est très bon, avec ses nombreux véhicules toujours plaisants à conduire, ainsi que ses nombreuses armes à disposition qui ont chacune leur propre intérêt. On ne contrôle plus Master Chief, mais des humains normaux, la vulnérabilité de ceux-ci ainsi que la visée nocturne accroît le côté tactique du jeu sans pour autant délaisser le côté bourrin propre à la licence, et c'est pas plus mal. Les passages en ville offrent un gameplay bien différent de ce que l'on connait, ce qui permet de varier les plaisirs.
Graphismes
6 / 10
Vous avez dû le remarquer, les graphismes ont à peine évolué depuis Halo 3, sorti en 2007. Ils n'étaient déjà pas fameux à cette époque, mais fin 2009 c'est tout simplement décevant techniquement, même si ce n'est pas horrible non plus, il faut le dire. En revanche, on peut souligner le travail effectué sur le level design, les décors de New Mombasa sont vraiment bien fait, même si ça se relâche un peu vers la fin du jeu. Les ambiances sombres et colorées restent très efficaces visuellement et la maitrise artistique rattrape souvent les lacunes technique. ODST n'est donc pas vraiment laid, il offre même des vues assez impressionnantes, mais à l'aube de la sortie d'Uncharted 2 cela reste très limité. Gageons que le nouveau moteur graphique de Halo : Reach s'en sortira mieux.
Bande-Son
9 / 10
Comme dans tous les jeux de la licence, la bande-son est très soignée et les musiques s'adaptent parfaitement à chaque situation, les compositeurs Martin O'Donnel et Michael Salvatori ont une fois de plus fait du très bon boulot. En dehors de ça, la sonorisation est assez bonne, mais on déplorera des doublages français toujours aussi imprécis et simplement mauvais dans la majorité des cas. Les petites phrases lâchées par les grunts ou les marines restent, elles, bien divertissantes.
Durée de vie
6 / 10
Le jeu ne vous prendra malheureusement que six ou sept heures pour en venir à bout. Il y a cependant une bonne replay-value, le refaire en coopération en Légendaire est très plaisant et le mode baptême de feu promet de longues heures à éclater du Covenants entre amis. Et pour s'affronter, il y a toujours le multijoueur et ses nombreux modes qui offrent en plus de nombreuses heures !
Note finale
8 / 10
Halo 3 : ODST est un bon jeu qui ravira sans doute les fans de la licence ainsi que les amateurs de FPS. Disponible pour 50€ et offrant tout de même l'accès à la bêta de Halo : Reach, il remplit bien son rôle, en attendant le prochain gros Halo, avec une campagne plutôt courte, mais de bonne facture alliant ingénieusement tactique et passage en force et un mode multijoueur toujours aussi conséquent, auquel s'ajoute le très bon mode Baptême de Feu.
Test de Halo 3 : ODST
Par lundi 19 octobre 2009 à 22h19
Avec la collaboration de Krabardaf
  • Un bon test !

    Ceci dit, quelques petites remarques :

    * "Graphismes moyens" : certes il existe des jeux bien plus jolis, mais 13/20 est une note un peu sévère. Les effets de profondeur dans le décor sont magnifiques, les textures et les lumières sont plus que correctes, les effets d'explosion également. Bref, hormis les visages qui donnent toujours l'impression d'avoir été taillés à la hache, l'ensemble est tout de même honorable.

    * Durée de vie : sur ce point, il faut être un peu plus précis. Certes, le jeu en mode "Normal" en se contentant de suivre les objectifs ne prendra effectivement guère plus de 5-6 heures. Cependant, faire le jeu en mode "Héroïque" (je ne parle même pas de légendaire !) en explorant la ville pour trouver les Audiofiles et autre cachettes m'a pris en coopération plus de 10 heures. J'ai aussi essayé le mode "Légendaire" et honnêtement, il faudra rajouter au bas mot trois bonnes heures tellement il est impossible d'y aller comme un bourrin :p

    A l'heure actuelle, sans être exceptionnelle, la durée de vie est donc là aussi honorable si on la compare avec comparée à la durée de vie de la plupart des modes solo des autres jeux.

    Bien entendu, ces remarques n'engagent que moi et ne remettent pas en cause la qualité globale du test :D
    il y a 2 années
  • Bon... Pas moyen d'éditer mon message (Désolé, je suis un vrai Noob ! :) )

    Désolé pour le "si on la compare avec comparée à la durée de vie..." => un mauvais copié / collé ! :D

    Mais bon... Tout le monde m'aura compris... :p
    il y a 2 années
  • La durée de vie est correcte parceque le jeu n'est pas vendu prix plein. mais dans l'ensemble, ça reste short. bien sur, ça dépends comment on joue, mais je pense que les retards dans la progressions engendrés par les game over ne devraient pas rentrer en ligne de compte lorsqu'on parle de durée de vie. pas trop en tout cas.
    Toutefois comme le test le précise, le jeu prends tout son sens en héroïque, en normal (ou pire, facile), ça se joue encore trop façon halo 3.

    Pour les graphismes, je dois préciser quelques détails. A mon sens, il faut tenir compte du rendu visuel brut (= c'est beau) mais aussi de la réalisation technique en amont. Et là, les joueurs attentifs ne manqueront pas de remarquer une pléthore de défauts importants, parmis lesquels : pas d'antialiasing, 1152*640p, filtrage des textures à la ramasse, modélisation (très)low poly, légers lags dans certains changements de zone...
    Bien entendu, à côté, nous avons des points fort, comme ce magnfique HDR à la réalisation très complexe, ou l'utilisation remarquable de parallax mapping. Et de manière général, le lighting est splendide. Mais ça n'enlève pas les défauts su-cités.

    Après, ce qu'on voit à l'écran directement, sans tenir compte de rien, je trouve ça très honnête, carrément beau par moment, mais parfois bien plus moyen. bref, nous en avons discuté avec Taiki, et 13/20 nous à smeblé être une note assez objective. j'étais personnellement partit pour 14/20, et lui 12/20, pour la petite histoire.

    l'un dans l'autre, j'ai passé un très très bon moment sur ODST, le multi complet de halo3 est une véritable aubaine, et le Firefight est incroyablement fun à 4. Mais je suis un fan de la première heure lorsque l'on parle de halo, donc mon avis personnel est à nuancer.
    il y a 2 années
  • Merci pour ces précisions et je ne peux que m'incliner devant ces arguments.

    Cela justifie les notes et au moins, on voit que le test n'a pas été fait à la ramasse (je n'avais aucun doute sur le sujet soit dit en passant !).

    Après, bien entendu, les notes restent une vision personnelle et donc forcément subjective. Tant que c'est argumenté de cette manière, aucune critique à faire ! ;)
    il y a 2 années
  • L'esprit un peu "best of" m'a quand même déçu (le passage en char en 4x4, en vaisseau,... ça sent le réchauffé), pas assez de nouveauté mis a part un perso plus fragile et une pseudo infiltration. Après sur la technique, je l'ai trouvé très correct. Mais je l'ai terminé au courage car complètement lassé.
    il y a 2 années
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  • Au contraire, j'ai trouvé que c'était le premier halo depuis Halo 1 avec un solo intéressant quand on joue seul . Mais rien à faire, à 2, 3 ou 4, l'expérience est vraiment meilleure, bien meilleure.

    Sinon les notes, oui, ce sont plus des indicateurs qu'autre chose, penser que le jeu est moche à vomir parce qu'il à eu un 13/20 serait se mettre le doigt dans l'oeil. D'ou l'importance de lire le test et pas juste les notes, mais bon ^^
    il y a 2 années
  • Un test très bien mené je trouve, ce jeu m'a finalement plus supris que déçu.
    Les graphismes bien que léger a coté de certains jeux actuels auraient tout de même mérité a mon sens un petit 14 :)
    il y a 2 années
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  • J'y ai joué un peu malgré que je ne sois pas fan sur console, j'ai eu l'impression de jouer à Halo sur pc, les graphismes sont pas terribles et pas de réelle nouveauté comparé les derniers opus....je resterai encore sur mon premier HALO qui restera le meilleur pour moi à ce jour...mais sur pc bien entendu ^^
    il y a 2 années
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  • ouai, daccord dans l'ensemble, il ne faut pas prendre cette addon comme un jeu a part entière, son prix relativement bas est le meilleur argument que bungie ai.
    Certe, c'est du rechauffé mais du bon rechauffé, comme je l'ai déja dit, il m'est déja arrivé d'acheté des jeux à 70e et aussi court et moins interessant que celui ci, perso, aucun regret d'achat ;)
    il y a 2 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 avril 2008
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  • à mon sens c'est un vrai jeu. je veux dire, ce n'est clairement pas juste des niveaux rajoutés aux solos de halo3.
    Le but initial était de faire un addon, mais bungie à fini par faire un jeu complet, c'est ce qu'ils disent, et c'est ce que je pense qu'ils sont parvenu à faire. En tout cas, y'a pas mal de jeux vendus prix plein qui n'ont pas autant de contenu, donc voila. il se trouve facilement à 45€, et moi, je 'lai payé 39e neuf, alors bon, l'hésitation n'est pas permise. Surtout si vous n'avez pas les mappacks de Halo3, ou pre, pas halo3 :geek:
    il y a 2 années
  • Je rejoins Krabardaf pour le mode solo qui m'a aussi scotché et que j'ai trouvé bien plus intéressant et accrocheur que celui d'Halo 3, j'ai vraiment beaucoup aimé ce changement de Master Chief à ODST, la vision nocturne est un petit plus bien sympathique :D

    Concernant l'ambiance, elle mérite d'être soulignée pour moi, certes les graphismes ne sont pas somptueux mais je trouve que les comparé à ceux d'Uncharted est une erreur le style graphique étant totalement différent l'un de l'autre. La musique est également magnifique, comme écrit, je lui aurais même mis un petit 19/20 :emu: Les graphismes quant à eux auraient mérité 15/20 (mais bon n'ayant pas de TV HD je suis peut-être mal placé pour en parler ^.^)

    Mais l'ambiance prenante qui s'en dégage compense pour moi largement le léger manque de finesse graphique et la durée de vie un peu trop courte ;)
    il y a 2 années
  • la Bo avait initialement 19/20. le problème ce sont les doublages FR, fait à l'aveugle, avec des fautes(même dans les textes), des traductions qui veulent rien dire etc. c'est totalement honteux, et si ça ne tenais qu'à moi, ce serait 15 ou 16/20. On parle d'un des plus gros hit de l'année, et j'en ai marre de voir des mises en scène et scenario gâchés par des doublages foireux. Carton rouge pour moi, ça me saoule énormément. Surtout quand on propose pas la VO (là , j'aurais rien dit limite)
    Et d'un autre côté, la sonorisation du jeu est correcte, tandis que la spatialisation en 5.1 est assez anodine. perte de point aussi.
    l'un dans l'autre, tu vois que 18/20 est une note très généreuse pour parler de la partie sonore en générale.
    il y a 2 années
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