Test

Batman : Arkham Asylum

Batman : Arkham Asylum
Nous le savons tous, les jeux à licence ont la terrible réputation de devenir des titres plus que moyens, voire justes sympathiques quand la chance sourit. Mais en 2009, cette habitude n'est plus régulière, puisqu'après le bon X-Men Origins : Wolverine, voici que le très attendu Batman : Arkham Asylum nous arrive enfin en cette fin d'été. Tous ceux ayant joué à la démo le savent, le Chevalier Noir est en passe de réaliser un joli tour de force, mais est-ce vraiment la réalité ou juste une illusion ? Vous allez bientôt le savoir, mais avant cela prenons le temps de rentrer petit à petit dans l'asile d'Arkham, situé sur une île où il ne fait pas bon résider, sous peine de devenir fou. Mesdames et mes dingues, que le spectacle commence avec le Joker comme narrateur, cloitré dans sa cellule et beaucoup moins détraqué que d'habitude.
 

BIENVENUE A ARKHAM

Bienvenue dans l'asile d'Arkham, lieu où toutes les folies sont permises, endroit où les réactions les plus inattendues surviennent fréquemment et île sur laquelle les plus dangereux criminels sont enfermés par la faute de notre justicier favori, j'ai nommé Batman. Autant vous le dire de suite, j'avais préféré me faire attraper facilement afin de rejoindre en toute tranquillité cet établissement de fou, le tout pour organiser une fête en l'honneur de l'homme chauve-souris. Mon plan avait fonctionné à merveille, puisqu'une fois dans le manoir, je m'étais aisément libéré de ma chaise roulante en frappant un garde d'un coup de tête bien placé. Vous avez vu mon sourire radieux reflétant mon immense joie intérieure et mon succès !

Bien entendu, le Chevalier Noir a tout fait pour venir gâcher cette fête, mais de toute façon j'ai toujours donné un nom à ma douleur, c'est Batman. Sa situation était vraiment compromise, j'avais avec moi une armée qui aurait fuir n'importe quel être sensé. Que ce soit Killer Croc, Bane et l'Épouvantail pour les muscles et la démesure ou Poison Ivy et Harley Quinn pour le côté sensuel et glamour, personne ne pouvait avoir le courage de nous faire face. Personne, sauf ce satané Batou, bienfaiteur de Gotham City. Cette fichue chauve-souris aurait dû voler près d'une autre fenêtre et tout aurait été si simple. Il est donc dommageable que je n'aie pas réussi à attirer dans mon filet des personnalités importantes comme Double Face, le Pingouin, Catwoman, Mr. Freeze ou encore le Sphinx, bien que ce dernier, nommé également l'Homme Mystère, ait cru bon de vouloir cacher de nombreux secrets dans tous les coins possibles et inimaginables de l'asile. Cela a néanmoins occupé Batman pendant quelques heures supplémentaires, le temps de peaufiner les derniers détails de ma grande soirée et je l'en remercie pour cela.
 

BATMAN EST DANGEREUX


Il a fallu que je fasse preuve d'une extrême vigilance à l'égard de Batman. Il faut dire que cet animal possède de nombreux gadgets, tous plus dangereux les uns que les autres. Il me semble d'après les caméras de sécurité qu'il en détenait huit, mais ce qui est sûr, c'est que son grappin, son batarang et son gel explosif sont d'une redoutable efficacité et lui permettent de se sortir de nombreux traquenards. Mais où trouve-t-il ses fantastiques jouets ? Rajoutons à cela la grandeur de l'île d'Arkham. Si en apparence, sa taille ne parait pas immense sur le radar, détrompez-vous, elle regorge de lieux bien différents et toujours recherchés artistiquement, certains enfouis sous la terre, mais silence, je ne vous dévoilerai pas tout aujourd'hui. Pour les principaux, sachez qu'outre le manoir, il y a un centre médical, une prison et un jardin botanique, chacun disposant d'une ambiance propre et d'une réalisation très convaincante. En parlant d'ambiance mes chers amis, j'avais pris un soin tout particulier en créant une atmosphère oppressante, sombre et mature et je peux vous certifier que j'ai réussi ce tour de passe avec brio. Ai-je la tête de quelqu'un qui plaisante ? Je ne crois pas, j'avais même ajouté quelques musiques orchestrales majestueuses et prenantes de temps à autre . Tout comme ma voix, certainement la meilleure de toutes, bien plus éloquente que la nonchalante sonorité sortant de la bouche de Batman.

Pour couronner le tout, j'avais bien entendu pensé à prendre sous mon aile une multitude de tueurs fous. Ils devaient donner du fil à retordre à l'homme à la cape noire, puisqu'il y en avait absolument partout sur l'île, que ce soit à l'extérieur ou à l'intérieur. Généralement groupés, ces gardes n'attendaient qu'une chose : éliminer Batman à tout jamais. Je dois vous avouer que la grande majorité d'entre eux avait le Q.I. d'un chiroptère et une mémoire de poisson-clown, mais quand il s'agissait de tirer, ils n'hésitaient pas, quitte à provoquer des rafales de balles inutiles qui devaient bien faire rire le Chevalier Noir. En parlant de lui, il avait la fâcheuse tendance à diversifier ses attaques. Parfois il fonçait dans le tas et flanquait une raclée à mes hommes avec une facilité extrême tant il semblait enchainer avec classe les différents coups qu'il connaissait jusqu'à faire des combos de 10 ou 20 frappes, et utilisant même sa cape pour étourdir ses adversaires. Mais le plus souvent, il se perchait à des hauteurs vertigineuses, comme sur des gargouilles, se cachait sous le sol ou derrière un mur, le tout pour agir dans la discrétion la plus totale. Après mûres réflexions, j'ai donc équipé mes sbires d'un collier qui sonnait lorsque leur rythme cardiaque baissait, signifiant que Batman a agit dans la pénombre. De cette façon, je pouvais avertir les autres larbins de sa présence, astucieux non ? Ce n'est pas tout, j'ai également injecté de la drogue dans le corps de certains détenus et sont dès lors devenus surpuissants, mais peut-être pas assez malin, tant la chauve-souris grimpait avec facilité sur leur dos pour se servir de leur fantastique force.
 

UNE AVENTURE MÉMORABLE

Moi qui croyais l'homme chauve-souris très fort, je me suis trompé. Au départ, il ne possédait que quelques coups classiques, mais au fil du temps il semblait apprendre de nouveaux mouvements, devenir plus résistant et obtenir des gadgets inédits grâce à toutes les actions qu'il entreprenait. Il semble clair qu'il est, à mes yeux, l'autodidacte le plus talentueux de la cité. Le combat final était sincèrement passionnant, et même si ce n'était pas flagrant, j'étais un homme comblé, enfin presque puisqu'honnêtement, quelque chose me tracassait. Le Dark Knight semblait voir des choses invisibles à l'œil nu, je ne sais pas comment il fait cela, mais j'avais le sang glacé. Il a réussi à résoudre des énigmes, à repérer des parois fragiles et des objets importants ou encore à identifier des personnes, c'est effrayant, mais admirable à la fois. J'avais donc verrouillé plusieurs salles afin que Batman soit perturbé, mais là encore il a su trouver un gadget permettant de les déverrouiller avec facilité.

Il est vrai que je ne peux que m'en vouloir, puisqu'en plus de la préparation de ma fête, j'avais malencontreusement mis à la disposition de Batou plusieurs défis, dans un mode à part évidemment, se classant en deux catégories bien distinctes, les combats et l'infiltration. J'y ai en plus instauré un système de points permettant de se comparer entre nous et même une remise de médaille. J'attribuais donc trois chauves-souris aux meilleurs, deux aux personnes prometteuses, une aux débutants et zéro aux manchots. Pour finir, j'ai été satisfait du fait que le Dark Knight ne me trouve qu'après une douzaine d'heures. Rajoutons à cela quelques heures pour réaliser tous mes défis et pour trouver tous les secrets de l'Homme Mystère et vous comprenez que l'on a passé un excellent moment en compagnie de ce monde de fou. Je suis certainement le premier artiste assassin de l'histoire, et ce Batman : Arkham Asylum vous proposera une expérience inoubliable. Voilà qui est dit.


Le Joker.

 


 

 

Gameplay
9 / 10
Batman se manie avec une grande aisance. Lors des phases de combat, les coups et les combos s'enchainent avec facilité et classe. Concernant l'infiltration, de nombreuses possibilités sont offertes et les gadgets sont tous utiles et s'utilisent avec plaisir. Enfin, les combats contre les boss sont parfois grisants, parfois décevants. À noter que les sauts sont automatiques, que certaines personnes pourront trouver le gameplay un peu répétitif, mais que la caméra ne pose aucun problème de jouabilité puisque celle-ci s'éloigne lors de phases de combat pour mieux se rapprocher lors de l'exploration.
Graphismes
8 / 10
L'île d'Arkham possède une ambiance extraordinaire, les différents bâtiments proposent une atmosphère bien distincte et les personnages sont très bien modélisés. Comme d'habitude avec L'Unreal Ungine III, tous les modèles sont très musclés, mais Rocksteady ne s'est pas contenté de ça et nous propose une qualité graphique digne des meilleures productions, même si certaines textures font tâche.
Bande-Son
9 / 10
Les musiques orchestrales et discrètes font bien monter la pression et la tension. Pour le reste, les bruitages et les voix sont d'un niveau excellent. Mention spéciale à la voix du Joker, mais surtout à ses répliques cultes. Superbe.
Durée de vie
8 / 10
L'aventure principale, assez aisée en mode normal, vous prendra entre 10 et 15 heures. Tout dépendra de votre choix à tracer tout droit jusqu'à la fin ou à donner de l'importance aux quêtes annexes, par ailleurs passionnantes. Enfin, le mode défis ajoutera quelques heures de jeu supplémentaires et c'est toujours appréciable. Terminons par des biographies complètes des personnages de l'univers de Batman et des figurines que l'on peut admirer sous tous les angles et vous comprendrez que le soft remplit son rôle.
Note finale
9 / 10
Qu'on se le dise, Batman : Arkham Asylum est une franche réussite. Entre son ambiance exceptionnelle, ses graphismes convaincants, sa jouabilité à deux mesures et sa bande-son parfaitement maîtrisée, le jeu développé par Rocksteady atteint le rang des softs à ne pas manquer sur cette génération de console. Que l'on soit amateur de l'homme chauve-souris ou non, l'aventure proposée plaira au plus grand nombre puisqu'elle ne possède aucun défaut majeur. Seule sa relative répétitivité pourra déplaire à certains, ce facteur ne devant pas vous empêcher de goûter à ce mélange parfait entre plusieurs genres parfaitement maîtrisés.
Par b2zo-almendha dimanche 6 septembre 2009 à 18h50
  • Complètement d'accord avec ce test, un pure jeu depuis bien longtemps et qui plus est issue d'un univers de films et de BD.
    le jeu de l'année pour moi, en matière de jeu d'action à la 3ieme personne bien sur...
    vivement le 2! :p
    il y a 12 mois
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 avril 2008
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 27 septembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 29 janvier 2008
  • Carrément d'accord !!!
    Sa faisait une paye que j'avais pas fait un jeux d'une seule traite je m'arrêtais juste pour bouffer et aller au taf mais en 3 jours c'était réglé, bon sang quel pied j'ai pris sur ce jeux !!! :cool:
    il y a 12 mois
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
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    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • :cool: Idem je l'ai dévoré d'une traite impossible de décroché, l'un des meilleur jeux de l'année, j'esper que ce très bon test donnera envi a ceux qui ne l'on pas encore acheté!
    il y a 12 mois
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 05 février 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 décembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 mai 2009
  • Très bon test, note réaliste et juste ;)
    il y a 12 mois
  • Tout simplement enorme...
    Facile à prendre en main donc fun!!!
    il y a 4 mois
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Fiche jeu

Batman : Arkham Asylum

  • X360
  • Genres : Action
  • Sortie FR : 28 août 2009
  • Nouvel opus du justicier issu de DC Comics, ce titre propose au joueur d’explorer les lugubres recoins de l’asile psychiatrique d’Arkham remplie de criminels en tout genre. A l’occasion du transfert du célèbre Joker, Batman se retrouve malencontreusement enfermé dans cet établissement pour les fous, savamment sécurité. Bruce Wayne devra alors faire usage de son savoir-faire pour tenter de survire et de s’échapper de l’asile.
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