Test

Prototype

Prototype

Une licence inédite, que demander de mieux ? Le revers de la médaille est bien évidemment qu'un nouveau titre apporte généralement son lot de bonnes et de mauvaises surprises mais bon, il faut savoir ce que l'on veut ! Attardons-nous aujourd'hui sur la nouveauté Activision, Prototype. Développé par les expérimentés petits gars de chez Radical Entertainment (Hulk, Scarface... pour les plus connus), il en aura fait du chemin depuis son annonce en 2007. Une chose est sûre, les plus énervés ont ici de quoi se défouler.

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My Name is Alex

La galette insérée, vous êtes tout de suite dans le bain avec une vidéo d'introduction au jeu plus que sanglante. Les ingrédients principaux y sont : soldats et tanks qui vont de paire, horribles mutants et, bien entendu, Alex, notre héros, au milieu de tout cela, tranchant tout ce qui bouge, ou pas. Non, vous n'incarnez pas un samurai mais bien un américain presque normal disposant de quelques pouvoirs de rien du tout. Ceux-ci lui permettent tout de même de bondir de manière démesurée dans la ville de New York, de faire sortir des lames de ses mains à la Wolverine ou encore de prendre l'apparence des personnes qu'il tue, la routine quoi ! Mais comment est-ce possible me demanderez-vous ? Si vous allumez votre télévision sur une série héroïque ou que vous ouvrez vos vieilles bandes dessinées de science fiction, vous y trouverez sans doute un scénario qui ne devrait pas différer énormément de ce qui arrive à Alex Mercer. Notre homme commence le jeu sur une table d'autopsie sur laquelle il ne restera pas bien longtemps puisque qu'il n'est évidemment pas mort. Ce paradoxe est dû à une expérience qui a fait de lui un être supérieur quasiment invincible mais qui a aussi contaminé la ville de New York, transformant ses habitants en des espèces de zombies. Ce don inattendu ne l'enchantant guère, le maître mot de la suite du jeu sera la vengeance.
Comme énoncé à l'instant, Alex dispose de plusieurs capacités que vous devrez faire évoluer tout au long du jeu suivant un principe simple de « boutique » où vous obtiendrez de nouveaux pouvoirs et améliorations, moyennant des points d'expérience. Pour augmenter votre compteur, il suffit de réaliser les missions principales ou annexes un peu comme dans un GTA-like. Vous disposerez donc ensuite de plusieurs types d'attaque au corps-à-corps, d'une vitesse allucinante, de sauts de plus en plus grands et d'une puissance accrue, bien entendu. C'est donc un système déjà-vu mais efficace qui vous poussera à progresser dans le jeu pour rendre votre personnage plus efficace. Dommage que la gestion des gains d'expérience soit assez mal gérée et qu'il n'y ait pas vraiment de challenge à obtenir ces points puisque augmenter votre compte sera une chose assez facile à réaliser.
La fluidité des mouvements de notre homme sautant au-dessus de tout obstacle, écartant toutes personnes sur son passage, tel Altaïr dans Assassin's Creed, se révèle plaisant, tandis que courir sans aucun but précis dans toute la ville, sur les immeubles, les toits ou tout simplement dans les rues, en balançant des personnes ou des véhicules, amuse malgré tout et procure une immense sensation de liberté.
Un petit mot maintenant sur le scénario, sans trop en dévoiler histoire de vous laisser un peu de surprise tout de même. Celui-ci est assez complexe puisque Alex raconte son histoire dix-huit jours après le début de la contamination de la ville et nous faisant revivre avec lui les événements passés, auxquels s'ajoute un retour dans le présent après certaines missions. Ce scénario complexe n'est donc pas évident à suivre, mais tout cela est bien ficelé et nous scotche devant l'écran.

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Je (ne) saigne (pas), ils saignent (beaucoup)

Grâce à son « don », Alex est imperméable un bon moment aux balles et il faudra de nombreux impacts pour venir à bout de notre homme. Il répond d'ailleurs au nom de code « Zeus », appellation que lui ont donnée les scientifiques responsables de son mal. Un surnom bien mérité au vu de la facilité déconcertante qu'il a à massacrer ses adversaires, voire des civils également. C'est donc ici que Prototype gagne de façon bien méritée sa classification de 18+ puisque les développeurs n'y sont pas allés de main morte sur le sang et les différents moyens de tuer, même d'innocentes victimes, ce qui en amusera certains et en déstabilisera d'autres. Le plus impressionnant reste sûrement les animations d'assimilation lorsque notre héros prend l'apparence de quelqu'un puisqu'il l'aspire littéralement ou le broie avant de s'approprier son identité. Très utile pour se faire rapidement oublier par la police, voilà un système là encore bien inspiré du jeu de Rockstar Games. Sachez également qu'en assimilant certaines personnes, vous pouvez revivre une partie de leurs souvenirs, acquérir de nouvelles compétences comme la conduite de véhicules ou encore obtenir l'accès aux bases militaires.
Les phases de combat sont également explosives puisque bien souvent vous aurez à faire face à deux ennemis en même temps. D'un côté l'armée cherchera à vous remettre la main dessus et à éradiquer l'épidémie, tandis que de l'autre les infectés vous regarderont d'un air assoiffé de sang, peu importe lequel, et tenteront de satisfaire leur désir. Cependant, il est dommage de voir encore aujourd'hui un système de caméra et de lock aussi peu efficace car, en dehors de cela, les phases de combats auraient pu devenir une référence grâce aux nombreuses possibilités offertes. Parmi ces dernières, outre ses pouvoirs, Alex peut également prendre possessions de véhicules et d'armes militaires ou balancer des véhicules ou objets à travers la rue sur la cible choisie. Celle-ci est malheureusement bien trop souvent invisible à l'écran et dans le cas inverse, il arrive que l'on ne vise pas celle que l'on désire, involontairement. Il n'est donc par rare de devoir faire le ménage avant de réussir à prendre en visée la cible prioritaire, ce qui est dommage car les idées étaient vraiment intéressantes à la base.

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Un Prototype de jeu ?


Jusqu'ici, nous n'avons presque abordé que les points positifs de Prototype, mais comme vous vous en doutez certainement, le jeu comporte des points négatifs également. Commençons donc par la partie graphique du titre qui laisse vraiment à désirer. Les développeurs ont apparemment dû faire des concessions de ce côté-là pour préserver la rapidité du jeu et les nombreuses possibilités de gameplay. En effet, l'immense ville de New York dont la grandeur est assez bien représentée paraît plutôt terne à l'écran, les détails ne sont pas à couper le souffle et les différents quartiers se ressemblent. Pire encore, la modélisation des ennemis et des passants frôle l'indigestion visuelle et l'on croirait voir un moteur graphique d'il y a quelques années ressorti du placard. D'ailleurs, ces mêmes passants disposent bizarrement de nombreux jumeaux à chaque coin de rue, dommage ; mais allier la rapidité de jeu, l'immensité de la ville et de magnifiques graphismes se serait peut-être payé autrement ?
Le second point noir se situe au niveau de la difficulté du jeu qui devrait être grandissante tout au long du scénario et qui est en fait complètement aléatoire suivant les missions. Ainsi, l'une des premières se montrent suffisamment ardues pour obliger un joueur aguerri à la recommencer une bonne dizaine de fois , tandis que vous trouverez des missions qu'un enfant de six ans pourrait réussir comme, par exemple, suivre un ennemi à travers la ville ou emmener un véhicule d'un point A ou un point B. Il en va de même tout au long du jeu, et cette irrégularité constante dans la difficulté se révèle énervante voire décourageante par moments. Heureusement, quelques missions annexes sont là pour vous détendre un peu et oublier que vous êtes bloqué dans le scénario par une mission qui avait l'air toute simple au premier abord.

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Gameplay
8 / 10
Le gameplay de Prototype qui est franchement plaisant à jouer, la rapidité et les nombreux enchainements de combos d'Alex y étant pour beaucoup. Le système de visée carrément à la rue gêne toutefois la jouabilité globale lors des combats, mais il n'enlève heureusement rien à l'immersion et au plaisir de destruction, bien présents dans le jeu.
Graphismes
6 / 10
Grosse déception de ce côté-là comme on avait pu le voir avant la sortie du jeu dans les vidéos de gameplay. Même si le rendu final est tout de même meilleur, les monstres sont un peu ratés, les bâtiments manquent de détails et les graphismes en général trop sombres. Les développeurs ont apparemment dû sacrifier ce point au profit du gameplay, dommage.
Bande-Son
6 / 10
Rien de bien marquant dans la bande-son mais les changements de rythmes sont bien représentés, la musique s'intensifiant par exemple lorsque vous affrontez un ennemi puissant. Rien de mieux ni de pire concernant les bruitages et autres effets d'explosion qui restent dans la veine de ce qu'on voit actuellement. Concernant les dialogues, le jeu est en VOST et ce n'est pas plus mal lorsque l'on voit certains doublages dans d'autres jeux mais les sous-titres souffrent parfois d'un manque de contraste (blanc sur fond blanc) et d'une excessive rapidité d'affichage qui gênent régulièrement leur lecture.
Durée de vie
8 / 10
Le jeu pouvant être comparé à GTA, la durée de vie est plutôt correcte avec 15-20 heures pour terminer la trentaine de missions principales. Ajoutons à cela les nombreux challenges annexes et le fait de se balader dans les rues de New York avec pour simple but de détruire tout ce qui bouge.
Note finale
7 / 10
Sans être le jeu de l'année à cause de plusieurs défauts, notamment du côté du système de visée et d'une qualité graphique discutable sur certains points, Prototype vous donnera tout de même beaucoup de plaisir à jouer. Le soft est doté avec d'une durée de vie très intéressante comparé à ce qui se fait actuellement pour ce genre, d'un scénario intéressant qui vous dépaysera lors de ses incartades dans le temps et d'un gameplay prenant, grâce aux nombreuses possibilités offertes, qui réussira même à vous amuser à certains moments. À essayer !
Par Rmax jeudi 16 juillet 2009 à 17h26
  • Voici un test très bon :emu: :emu:
    il y a 1 année
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 28 juillet 2009
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 22 août 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 juin 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 septembre 2009
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
  • Graphiquement il n'est pas au top mais le reste WAAAAAAAAAAAH :emu: très bonne acquisition de ma part je ne regrette pas :emu:
    il y a 1 année
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 03 août 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 03 août 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 août 2010
    • Je suis le premier ! (niv 5)  - Premier à poster sur 500 commentaires - Débloqué le 07 août 2010
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 14 janvier 2010
  • Voila un jeu qui est sorti de nul part et qui est vraiment bon. ok passons sur les graphismes car l'intensité est tellement présente qu'on ny fait plus attention .... Mais Proto est un jeu énergique, entre GTA, Crackdown et The Darkness pour les pouvoirs, avec une durée de vie conséquente grace au mini épreuve , un scénar pas mal bouclé avec les flash back en fil rouge... Un point noir peut etre : le système de visé, désfois, l'action est tellement speed que tu veux locker un char en face de toi et tu te retrouve a buter un peckno a l'autre bout du décors, mise a part ça , Prototype est un bon jeu un point c'est tout !!
    il y a 1 année
  • Très bon jeu, c'est un gros défouloir !
    il y a 1 année
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 30 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 17 septembre 2007
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Fiche jeu

Prototype

  • X360
  • Genres : Action
  • Sortie FR : 05 juin 2009
  • Vous êtes Alex Mercer, un métamorphe qui maîtrise totalement sa structure génétique, et vous rôdez dans les rues de New York à la recherche de votre passé. Une guerre secrète ensanglante la ville. Commencez par vous cacher des médias et observez une infection mortelle échapper à tout contrôle tandis que le gouvernement empêche les médias de diffuser l'information. Enfin, vivez la loi martiale qui place New York en quarantaine mais ne peut empêcher une explosion de combats, de carnage et de mort.
Pixmania
Les bons plans : jeux vidéos,
accessoires et prochaines sorties