Test

Call of Duty : World at War

Call of Duty : World at War

Après nous avoir offert un quatrième épisode de très grande classe l’an dernier, Activision relance une nouvelle fois sa machine de guerre et garde le cap d’un titre par an. Laissant une pause bien méritée à Infinity Ward suite aux efforts fournis pour Modern Warfare, l’éditeur continue de jongler avec les développeurs et confie à nouveau les rênes au studio Treyarch, déjà à l’origine de CoD 2 : Big Red One et CoD 3 : En Marche vers Paris, ce qui n’est pas pour rassurer les fans. Que vaut Call of Duty : World at War ? Réponse tout de suite.

 

Personne n’est dupe, Activision n’est pas du genre à s’embarrasser lorsqu’il s’agit de remplir sa tirelire, surtout lorsque les fêtes de fin d’année et la folie dépensière des joueurs approchent. Comme énoncé plus haut, la série des CoD est désormais le seul F.P.S qui se voit reconduit tous les ans, laissant à peine le temps aux joueurs de reprendre leur souffle. Souffle qui d’ailleurs a été coupé chez bon nombre après l’expérience Modern Warfare, qui, en plus de nous offrir de vraies nouveautés, a enfin fait évoluer le genre en occultant le sempiternel conflit mondial face à la menace nazi, en nous faisant prendre part à une guerre beaucoup plus proche des préoccupations actuelles, sur fond de terrorisme et d’islamisme radical. Ce tournant majeur a été salué, aussi bien par la critique que par les joueurs et a contribué à faire de Call of Duty LA référence du genre. En attendant Modern Warfare 2, c’est à Treyarch qu’incombe la mission de l’épisode 2008. Autant dire que cette commande est à considérer comme un cadeau empoisonné, tant Infinity Ward a placé la barre haut.

 

Ha tiens, des nazis !

Contrairement à ce qui a été développé pour Modern Warfare, Treyarch persiste et signe en exécutant un grandiose retour en arrière pour nous proposer de participer à un conflit qui n’a que trop peu été utilisé en matière de guerre vidéo-ludique : la seconde guerre mondiale. Je vois déjà des visages se fermer parmi l’assemblée, mais c’est un fait : ceux qui croyaient avoir trucidé assez de nazis pour être tranquille pendant quelques années vont vite déchanter. Nous voici donc de retour à la période de la « grande guerre », celle que vous avez gagnée à maintes et maintes reprises lors de vos pérégrinations virtuelles et que tout le monde pensait morte et enterrée depuis que les dernières productions en date, en l’occurrence CoD 4 et Battlefield : Bad Compagny, l’avait délaissée pour nous offrir un peu de renouveau.

Comme à l’accoutumée, vous aurez l’occasion d’échanger quelques bastos sur deux fronts différents, incarnant par la même occasion deux personnages : Private Miller, adepte du sushi bien frais à base de Kamikaze japonais ; Dimitri Petrenko, qui semble avoir une nette préférence pour le dessoudage de nazi hurlant. Cette alternance aura le mérite de vous faire découvrir des environnements jusqu’alors pas ou peu exploités : village oriental côtier, palais impérial, mais aussi les plus traditionnelles ruines de Berlin ou Stalingrad. Côté esthétisme, il n’y a pas grand-chose à reprocher au soft. Reprenant le moteur graphique de CoD 4, l’emballage est toujours d’aussi bonne qualité, quoique inférieur en certains points, notamment en ce qui concerne la gestion des effets. La bande-son n’est pas non plus en reste avec des doublages très convaincants, mais surtout des effets d’explosions assourdissants, accompagnés d’une multitude de sons typiques du genre. Si vous avez la chance de posséder un bon équipement sonore, vous allez vous y croire. En revanche, le point qui risque de vous surprendre est la sauvagerie des combats. Treyarch a pris le parti de jouer la carte du réalisme et n’hésite pas à nous montrer les horreurs de la guerre. Outre des séquences d’exécutions sommaires qui font froid dans le dos, vous serez amené à montrer l’exemple en achevant des soldats allemands au sol ou pire encore, en exécutant des soldats essayant de se rendre, toujours encouragé par la voix de votre supérieur, vous exhortant d’être sans pitié. Mais cela ne se limite pas à cela. Graphiquement, le jeu va beaucoup plus loin que ses prédécesseurs et les combats sont de véritables boucheries, faisant voler les membres de malchanceux à chaque grenade ou tir bien placé.

 

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Un pas en avant, deux en arrière

Les joueurs ayant passé de nombreuses heures sur CoD 4 ne pourront qu’être déçus une fois la manette en main. Déçus est peut-être un bien grand mot, mais une chose est sûre, qu’ils ne s’attendent pas à une révolution. Totalement calqué sur son grand frère, les nouveautés se comptent sur les doigts d’une main de manchot. On notera l’arrivée du lance-flamme, extrêmement utile pour nettoyer les tranchées et les bunkers et… c’est tout ! Dans certaines situations, il vous sera possible d’utiliser des munitions de mortier pour s’en servir de grenade, mais seulement lorsque cela a été prévu. Vous tomberez donc régulièrement sur des caisses remplies du précieux explosif mais serez dans l’impossibilité de vous en servir. L’arsenal, quant à lui, est bien entendu adapté à l’époque mais aussi aux nations impliquées dans le conflit. Lorsque vous combattrez nos amis les japonais, vous pourrez prendre en main des fusils équipés de baïonnette, utilisables de la même façon que votre couteau.

Concernant la campagne en elle-même, il est difficile de ne pas être dépité devant tant de platitude. Certes, les affrontements sont toujours aussi nerveux et les environnements sont agréables à traverser mais fichtre, après CoD 4, World at War apparaît comme étant d’un classicisme absolu. Empruntant sans vergogne des scènes déjà vécues dans le quatrième épisode, Treyarch nous fait l’affront d’avoir recours à des subterfuges qui semblaient avoir disparu du monde vidéo-ludique depuis des lustres. Vous voulez devenir le plus grand tueur de soldats de tous les temps ? C’est l’occasion ou jamais grâce à l’extraordinaire respawn infini des vos ennemis. Oui, vous avez bien lu. Si vous tardez à avancer après avoir abattu la vingtaine d’ennemis qui vous bloquait le chemin, ne soyez pas surpris de voir les vingt mêmes péquins revenir à la charge au bout de quelques secondes. Pathétique. Autre point qui va vous faire hurler à maintes reprises : l’I.A. Commençons par vos alliés, véritables croisements de moules et de bulots. Prompts à jouer la chair à canon en allant se faire trouer la peau tête baissée, ces derniers ont aussi une fâcheuse tendance à ne pas voir les ennemis à proximité et les laisser s’approcher de vous sans esquisser le moindre geste, voire même à se mettre dans votre ligne de mire aux moments cruciaux. Il y a des balles qui se perdent, non mais je vous jure. Les ennemis semblent provenir du même moule, à un détail prêt. Jouissant d’un acuité hors du commun, vous serez le seul à être pris pour cible, à bout portant comme à 200 mètres. Cela devient vite un calvaire dans les difficultés supérieures. Par ailleurs, on en vient à se demander s’ils n’ont pas des paniers entiers de grenades accrochés à leur ceinture tant ces dernières volent par dizaines, augmentant artificiellement la difficulté du soft, mais délivrant un sentiment de frustration chez le joueur comme j’en ai rarement connu : vos ennemis jouent à un F.P.S pendant que vous essayer de survivre.

 

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Baroud d’honneur

Bien que sa campagne solo soit véritablement loin d’être exceptionnelle, Call of Duty : World at War a néanmoins un argument qui joue en sa faveur : un mode coopératif. En train de devenir un élément clé dans la réussite commerciale d'un soft, la coopération en ligne permet par ailleurs de gonfler la durée de vie des jeux souffrant d'un manque à ce point de vue. Treyarch a d'ailleurs opté pour la bonne solution. Si vous vous lancez dans l'aventure en difficulté par défaut (seconde classe), n'espérez pas excéder les six heures de jeu, surtout si vous êtes un habitué du genre, l'intêret étant donc de débuter en commando afin de savourer un tant soit peu l'aventure. Petit bonus tout de même, la fait de terminer la campagne débloque le mode nazi-zombie, sorte d'adaptation du pauvre du mode Horde de Gears of War 2 : vous devrez protéger votre position en éliminant les vagues de zombies qui arriveront successivement. Sympathique, mais à l'intêret trop limité pour que l'on y passe des heures. Le mode coopératif vous permettra, quant à lui, de retraverser la campagne en compagnie d'acolytes humains. Le mode local permet de jouer à deux en écran splitté alors que le Live offre l'opportunité de jouer à quatre, chose assez rare depuis Halo 3.

Enfin, terminons par ce qui va très certainement sauver CoD : WaW des abysses du manque d'intêret : son mode mulijoueur. Ceux qui ont eu la chance de s'essayer à la Bêta ont été les premiers à comprendre que Treyarch n'a pas été chercher bien loin afin de nous proposer une expérience digne de ce nom. Je n'apprends rien à personne en annonçant que le multi de CoD 4 a été un immense succès et sûrement pas à Treyarch, qui a fait chauffer les touches Contrôle C / Contrôle V. Bien entendu, changement d'époque oblige, quelques adaptations ont été apportées, comme le soutien aérien ou certains perks liés à la technologie actuelle qui disparaissent au profit du lâcher de chien, par exemple. Bien qu'extrêmement plaisant à jouer, il faut bien avouer que l'on a une désagréable sensation de déjà-vu et surtout de déjà joué. Les aficionados ayant retourné le multi de CoD 4 apprécieront de renouveler l'expérience sur de nouvelles maps, mais est-ce réellement ce que l'on attendait de ce Call of Duty : World at War ? Certainement pas...

 

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Gameplay
7 / 10
Aucune modification majeure depuis CoD 4. Treyarch se contente du minimum et ne cherche absolument pas à faire évoluer le genre. Les armes liées à l'époque ne suffisent pas à renouveler l'intêret, ni même les phases en véhicules, anecdotiques.
Graphismes
7 / 10
Parfois très joli, parfais laid : On se retrouve face aux repproches émis lors de la sortie de CoD 4, dont il reprend le moteur graphique. Aucun environnement ne tire réellement son épingle du jeu, malgré la diversité de ces derniers.
Bande-Son
8 / 10
Encore une fois l'un des points forts du jeu. L'immersion s'en trouve largement améliorée, surtout si vous disposez de l'équipement sonore nécessaire. Ca explose, ça crie, ça sent bon la guerre bien brutale.
Durée de vie
6 / 10
Ouch. A l'heure où la totalité des joueurs n'a pas de connection internet, il est honteux de vendre l'heure de jeu à quasiment 12€, surtout pour un soft à la qualité discutable. Les autres se rabateront sur le multijoueur et en auront pour leur argent, et encore.
Note Solo
6 / 10
En choisissant d'effectuer un saut dans le temps, Treyarch a pris un gros risque et s'est brulé les ailes. A aucun moment la campagne solo n'arrive à nous surprendre, sauf peut être à l'apparition éclair du générique de fin. Beaucoup trop convenu pour rester dans les mémoires.
Note Multi
8 / 10
Il ne pouvait pas décevoir étant donné qu'il est calqué sur celui de son prédécesseur, ni plus ni moins. L'ajout d'un mode coopération à quatre est le bienvenue : l'ennui à quatre, c'est bien mieux que seul.
Note finale
6 / 10
Treyarch rate le coche en nous proposant un jeu sans saveur aucune. Reprise de la seconde guerre mondiale, durée de vie rachitique, pas d'évolution... bref, la recette parfaite pour que World at War ne marque pas les esprits. Reste que le soft offre un mode multijoueur addictif, pompé sur CoD 4, mais permettant à Activision de vendre la galette 70€. Treyarch a rempli son contrat : délivrer un jeu intermédiaire afin de faire patienter pendant le développement de Modern Warfare 2. Tout ceci sent tout de même l'argent facile. A vous de voir si vous cautionnez ou non.
Test de Call of Duty : World at War
Par lundi 22 décembre 2008 à 20h57
  • Je n'irais pas jusqu'à dire que Treyarch a "raté" son coup, le jeu est très bon surtout en multi. Parcontre il est vrai que ca n'évolue pas beaucoup, lorsque l'on a joué a COD4 et qu'on passe au 5 on se demande parfois s'il est bien sorti après. Je le trouve plus fluide que le 4 et j'ai adoré le multi surtout...je suis en grade 34 contre 14 pour le 4!

    Je me suis malgré tout bien amusé en solo, avec des missions intéressantes, mais faut dire que je ne me suis pas amusé avec pour 70€, je l'ai acheté pour environ 40€ en occaz 1 jour près sa sortie :D

    Merci pour le test :D
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • Nul test, je trouve qu'il est injuste. Treyarch a fait un bon boulout, mais vous regaredez que Infinity Ward comme ci c'etait le meilleur du monde -_-
    il y a 3 années
  • Oui le jeu est très bon en multi puisque c'est le 4 à la sauce 39-45. Mais je n'appelle pas ça un nouveau jeu, c'est limite un add-on. Et ne parlons pas du solo qui est, certes, divertissant, mais loin d'être un grand jeu :)

    - Edit à 21h31 : >>> Jesuz360 : je n'ai aucune préférence pour tel ou tel développeur. Ce qui importe c'est ce que je ressens qd je joue. Et là, bah rien.
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 22 mai 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 28 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
  • merci pour ce test il ne fait que confirmé ce que je pensé.
    ce sera donc sans moi =D
    il y a 3 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 24 avril 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 26 mars 2009
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 19 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 février 2009
  • J'ai vu sur un magazine de jeux vidéo le test sur PS360 de CoD, et y a un grand décalage par rapport à la note. Ce magazine la noté 17/20.
    il y a 3 années
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 20 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 janvier 2008
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 avril 2009
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 18 janvier 2009
  • +1 je trouve la note de Shogoth un peu sévère mais chacun a et aura toujours son propre avis, et le meilleur avis qu'on puisse avoir c'est de le tester soit même :D
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • j'ai jamais apprécier les COD j'ai test le live du 5 et franchement j'accroche toujours pas
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 09 août 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 18 juin 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
  • Je viens de le finir en vétéran c'est du sport ! :colere:
    il y a 3 années
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 09 avril 2011
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 09 avril 2011
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
  • Franchement, c'est de la m**** hmm pardon. Je dis pas qu'il est nul, globalement il est bien, mais dans le mode vétéran les enemis ont deux tonnes de grenades sur eux ensuite ils ne visent que vous et de trois vos coéquipiers ne vous sont d'aucunes aides :kezako: Ils vous bloquent, vous passent devant quand vous tiré etc.....Franchement je tire mon chapeau a Teyarch...
    Bonne soirée :)

    - Edit à 23h24 : Moi je trouve qu'il n'a pas noté assez sévère^^ Faite le en Vétéran et vous verrez si ya pas de défauts ou de chose de ce genre
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 20 juin 2011
  • Stv
    Rien à redire au test de Shogoth, la note est tout à fait justifiée.
    Un copier coller ne vaut pas plus. Car hormis les maps, la coop et le lance flammes, ya rien de nouveau, ca justifie pas les 70 euros.
    Solo trop court et moins intense que le 4, IA bancale, multi déjà vu depuis un an ... :hesitant:
    Ce qui me dégoute, c'est qu'il soit aussi joué sur 360 (2eme du Live la semaine dernière je crois), on favorise une fois de plus les suites sans saveur qui se raccrochent uniquement à leur nom, les encourageant ainsi à nous ressortir les mêmes recettes.

    J'ai aimé CoD4, mais celui là se fera sans moi.
    il y a 3 années
  • Merci pour ce test ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • merci pour ce test objectif on se dit vivement modern warfare 2
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 04 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 14 avril 2009
  • Bah je pense que tout a été dit... Je suis tout à fait d'accord avec le test en ce qui me concerne.
    il y a 3 années
  • + 1 Pour Shogoth ! (Fayot :emu: ) Sérieusement, j'adhère parfaitement à l'avis du testeur. De plus, quitte à copier, autant le faire correctement non ? Tous est déjà dit -_-
    il y a 3 années
  • Le test de Sho' est on ne peut plus réaliste. Les sbires de Treyarch n'ont pas du tout la même approche de la "mise en scène" que les développeurs d'Infinity Ward. Résultat, COD 5 n'est qu'un FPS de plus se passant durant la Seconde Guerre mondiale, et son solo se fait oublier aussi vite qu'il est terminé... c'est à dire 6 heures.
    il y a 3 années
  • franchment je suis dessu jaimais bien le 4 mais la sa m'énerve d'étre retourner a la 2eme guerre mondial sa me donne pas envie de l'acheter
    il y a 3 années
  • moi franchement jais preferai cod 4 :D
    il y a 3 années
  • Je n'ai pas testé le multi, mais s'il se calque d'une manière ou d'une autre sur celui de coD 4, il est certainement très bon.

    En revanche, j'ai également été déçu par la campagne, ou tout du moins par la première moitié (avant de devoir envoyer le jeu à Shogoth :geek:). En plus d'être fade, le mode coop qu'elle propose est juste ultra-bâclé. Aucun travail sur le level design, comparable à ce qui se fait de plus mauvais en la matière.

    J'aurais très probablement été plus sévère sur le solo.
    il y a 3 années
    • Super Mario Galaxy - Mario Addict - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 décembre 2007
  • J'ai pas accroché au 4 et encore moins au 5 :hesitant: la note est mérité... peut etre même qu'un 12 aurait suffit -_-
    il y a 3 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 26 mars 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 février 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 08 décembre 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 23 décembre 2010
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 09 juin 2011
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