Test

Gears of War 2

Gears of War 2

Il y a quasiment deux ans jour pour jour sortait un titre qui allait devenir à lui seul le porte-étendard de la console de Microsoft : Gears of War. Un titre qui a la faculté d'arracher un sourire à n'importe quel gamer ayant un tant soit peu traîné ses guêtres sur le mode multijoueur. Un titre qui a redéfini les standards du jeu d'action en fixant ses propres règles. Un titre qui a fait se séparer plus de couples que Brad Pitt en slip. Deux ans après un premier méfait encore gravé dans les mémoires, Epic Games, Cliff Bleszinsky en tête, a l'honneur de vous annoncer que la Boucherie Party Volume 2 n'attend plus que vous pour repeindre le plafond. "On va péter des dents !".

 

Sorti en novembre 2006 sur Xbox 360, Gears of War a été reçu par l'ensemble de la communauté comme une grosse claque venue d'on ne sait où, celle qui fait perdre toute notion d'espace et de temps. Chef d’œuvre technique, le titre l’est indubitablement, à tel point que deux ans après, GoW est toujours dans la catégorie de ce qui se fait de mieux sur console new-gen. Le titre n’était bien évidemment pas exempt de reproches, nous pourrions par exemple citer la faiblesse de son scénario, qu’un gamin de cinq ans aurait pu écrire, ou encore la relative répétitivité du jeu : je cours, je me plaque, je tire, je recharge. Mais le peu de défaut constaté a été contrebalancé par un plaisir de jeu immédiat - même pour un nouveau venu - et surtout une action totalement débridée, aussi bien en solo qu’en multijoueur, lequel a réussi l’exploit de squatter le Top 10 des jeux Xbox 360 joués en Live pendant deux ans, surpassant au passage Master Chief et compagnie. Officialisé en février dernier, Gears of War 2 aura créé l’évènement à chacune de ses apparitions. De screenshot en trailer, de trailer en séquences in-game, le soft était plus qu’attendu au tournant. Alors, que peut-on attendre de cette deuxième édition de Gears of War ?

 

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A feu et à sang

Gears of War 2 débute six mois après les évènements de GoW. Le Général Raam n’est désormais plus qu’un lointain souvenir, mais le conflit n’a pas pris fin pour autant. Malgré l’envoi de la bombe lumière dans les entrailles de Sera, les Locustes sont, contrairement à ce que l’on a cru, loin d’avoir tous été exterminés. Pire que cela, ces satanés intra terrestres sont beaucoup plus nombreux et organisés que nous ne l’imaginions. Suite aux attaques répétées et dévastatrices de l’ennemi, la population humaine de Sera est sur le point de disparaître, les derniers survivants se sont réfugiés dans la place forte de Jacinto, inattaquable par les Locustes en raison d’un sol trop dur pour être creuser par les Corpsers et autres taupes de compagnie. Nous pensions que la bataille de Gears of War était un élément-clé de la guerre face aux Locustes. Nous étions bien loin de la réalité, ce n’était finalement qu’un amuse-bouche.

Epic Games aura su faire monter la pression autour de Gears of War 2. Après un premier épisode qui a su mettre tout le monde d’accord, le studio avait un challenge colossal a relevé : nous proposer une suite à la hauteur du premier opus. Heureusement, l’équipe de développement a un allier de choix : l’Unreal Engine. Mais comme l’a dit le célèbre philosophe à quatre roues-motrices : "sans maitrouise, la pouissance n’est wien". Et s’il y a bien une chose qu’il est impossible de remettre en cause, c’est la maîtrise de l’U.E par les petits gars de chez Epic. Le premier épisode vous a collé une claque mémorable ? Mettez votre protège-dents, celle-ci va cogner très très fort. Non pas que les graphismes aient hautement évolué depuis la première mouture, mais dans GoW2, tout est question de détails. De cette somme de détails résulte des environnements plus immersifs les uns que les autres : ville à l’état de ruine ou les bâtiments s’effondrent sous un fracas de pierres, maisons en flammes, gestion de la lumière optimisée comme cela nous avait été présenté à l’occasion de différentes vidéos, couleurs plus diversifiées qui donne un cachet plus réaliste à l’ensemble, beaucoup moins terne que son prédécesseur. De plus, l’impression d’avancer dans des couloirs est moins présente dans cet épisode. Non pas que le jeu soit moins dirigiste, mais la configuration des espaces, beaucoup plus étendus, ainsi que la possibilité d’utiliser des itinéraires différents, laissent une plus grande impression de liberté.

L’une des principales nouveautés attendues était la gestion de la destruction des décors. Des jeux comme Battlefield : Bad Compagny ou Mercenaries 2 étant passés par là entre-temps, ne vous attendez pas à exploser tous les bâtiments alentours ni même à vous créer une protection avec le pylône que vous tentez désespérément d’abattre. Ce qui nous été vendu comme « destruction » de décors est un abus de langage, nous parlerons plus simplement de « désagrégation ». Comprenez par là que lorsque vous tirez sur un mur, ce dernier ne va pas se briser sous le coup de vos rafales, mais que le revêtement va voler en éclats. En clair, cela ne modifie en rien le gameplay, mais cela rend les confrontations plus réalistes, à l’instar des autres nouveautés du soft.

 

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Le Cercle des Poètes Disparus

Gears of War premier du nom a souvent été qualifié de jeu « bourrin ». Ne comptez surtout pas sur sa suite pour inverser la tendance. En premier lieu, le personnage que vous incarnez, Marcus Fenix, et les autres membres de la Squad Delta n’ont clairement pas arrêté la créatine ou tout autre produit développant la masse musculaire. Bâtis comme des armoires à glace, nos joyeux lurons sont bien entendu équipés d’une armure de chez armure, qui doit bien peser dans les quatre tonnes. Ajouter au tableau une grande facilité à s’exprimer dans un langage extrêmement coloré et vous obtenez des séquences absolument démentes, mais à ne pas à mettre entre toutes les mains (ou les oreilles). Mention spéciale à Cole, qui parait plus en forme que jamais et qui égaye les phases de combat de quelques petites perles.

Niveau gameplay, Epic a revu sa copie afin d’obtenir un peu de renouveau. On notera ainsi l’apparition de toute une nouvelle batterie d’armes ainsi que la modification de certaines existantes. Du côté des nouveautés, le terrible mortier, la gatling et le lance-flammes viennent compléter un arsenal déjà riche, alors que le kaomax s’équipe d’un zoom et envoie des rafales dévastatrices. Par ailleurs, on dénombre désormais trois types de grenades : les traditionnelles grenades à fragmentation, les fumigènes qui se rapprochent plus de grenades flash pouvant déstabiliser l’adversaire et le mettre au sol un court instant, et enfin les grenades à encre, qui diffuse un gaz mortel si l’on reste trop longtemps dans la zone : idéal pour faire bouger un campeur. Le gros avantage des grenades est qu’elles peuvent être « collées » à n’importe quelle surface, se transformant dès lors en mine de proximité. La team Delta n’étant pas non plus invincible, vous aurez la possibilité de vous protéger derrière un bouclier de métal, la deuxième option consistant à mettre un ennemi au sol pour ensuite s’en servir de bouclier de fortune. Dans ce cas-là, seul votre pistolet sera utilisable. Notez aussi que la mise au sol n’est plus aussi rédhibitoire qu’auparavant : plutôt que d’attendre la dernière balle, vous pouvez maintenant vous traîner derrière un abri afin de faciliter votre réanimation, la bonne surprise étant que vos collègues gérés par l’I.A ont bénéficié d’injections cérébrales et ont acquis le réflexe de venir vous sauver en mode campagne coopérative. Enfin, les plus pervers d’entre vous pourront s’en donner à cœur joie avec les multiples exécutions disponibles, jouissives au possible, surtout en multijoueur. Tout un poème ce Gears of War 2.

Tous ces nouveaux éléments, associés à un level design exceptionnel, vont faire que vous risquez d’avaler les cinq actes que composent la campagne d’une seule traite. L’action est terriblement intense et les temps morts se font très rares, à l’instar du premier épisode de la série. La difficulté semble avoir été revue à la baisse, nous vous conseillons donc de vous lancer dans l’aventure en mode Vétéran, surtout si vous tenter l’aventure en coopération, malheureusement toujours limitée à deux. Option intéressante, les deux joueurs peuvent sélectionner un niveau de difficulté différent, ce qui permet d’apprécier l’aventure en fonction de son habileté.

 

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Un petit coup de pompe

Malgré les qualités indéniables du mode campagne de GoW, il est clair que le succès rencontré aurait été tout autre sans son mode multijoueur. Dynamique, nerveuse et intense : voici les termes pouvant qualifier cette expérience. Certains ajouteront, à raison, le terme injuste, lié au fait que l’hôte de la partie était systématiquement avantagé, tout comme les grosses connections, dans une moindre mesure. Epic Games a souhaité d’emblée rassurer son parterre de fan en affirmant que la surpuissance de l’hôte allait être corrigée. Autant commencer par les choses qui fâchent : il n’y a aucune différence. Si vous êtes amenés à combattre une équipe formée d’américains incluant l’hôte, bon courage. Autant leur balancer des cailloux tant la différence de puissance de feu est flagrante. Par ailleurs, les développeurs ont pris le parti d’abandonner le système de choix de partie (type, nombre de manche, durée) pour un principe de matchmaking aléatoire. Concernant des matchs classés privés, l’idée en elle-même n’est pas critiquable, en revanche, ce qui l’est beaucoup plus est le temps d’attente pour rejoindre une partie. Préparez vous à passer plus de temps en recherche de partie et en lobby qu’à jouer. Frustrant.

Cantonné à jouer à 4 vs 4 pendant deux ans, GoW 2 fait gonfler les effectifs en proposant désormais de partir en guerre à 5 vs 5 et ce dans différents modes de jeu, aussi bien nouveaux que repris de la première mouture. Nous retiendrons en particulier le mode Fugitif, qui consiste à prendre en otage un paria et à le ramener dans une zone définie : beaucoup plus facile à dire qu’à faire, vu la dangerosité de l’otage en question, qui n’hésitera pas à fragger tout se qui passe à proximité. Autre mode particulièrement apprécié sur le Live : le mode Ailier, que certains fans de FPS ont forcément pratiqué un jour ou l’autre. Le principe est relativement simple : les dix joueurs sont repartis en cinq équipes de deux, la première équipe qui parvient à effectuer quinze frags ressort vainqueur de la partie et pourra par la même occasion chambrer huit amis d’un coup, le top du top en somme.

Pour finir, abordons LA grosse nouveauté du mode multijoueur de Gears of War 2 et qui finalement se révèle être une excellente surprise : le mode Horde. Seul ou à l’aide de quatre amis maximum, vous devrez subir des vagues d’assauts Locustes. La coopération sera la clé de la victoire tant la difficulté monte crescendo, pour rapidement atteindre un niveau extrêmement élevé. Ce mode compte, en tout et pour tout, cinquante vagues durant lesquelles vous devrez survivre, sachant que quand l’un de vos coéquipier meurt, il devra atteindre la fin de la partie (victoire ou défaite) afin de réintégrer le groupe. Réparti sur quatre niveaux de difficultés, vous risquez de passer de longues heures sur ce mode, surtout qu’il est possible de le pratiquer sur toutes les maps multijoueurs disponibles, c’est-à-dire une dizaine, auxquelles il faut ajouter les cinq cartes issues de GoW.

Gameplay
9 / 10
Largement repris du premier épisode, le gameplay est toujours aussi nerveux et accessible. Les nouveautés telles que les duels à la tronçonneuse, les prises d’otages ou les grenades collantes sont les bienvenues et permettent de varier les plaisirs tout en restant dans l’esprit Gears.
Graphismes
9 / 10
Tout simplement splendides. La profusion de détails, la profondeur de champ associé à un frame-rate impossible à prendre en défaut, contribuent à faire de Gears of War 2 la nouvelle référence sur Xbox 360, voire sur toutes plates-formes confondues. Un sacré boulot de la part de Epic Games.
Bande-Son
8 / 10
Toujours aussi immersive, la bande-son alterne rythmes endiablés lors des phases de combats et orchestrations symphoniques lors des passages plus calmes. Intégralement localisés, les dialogues ne manquent pas de piquant et vous feront sourire à maintes reprises. Les détonations des armes vous feront, quant à elles, baisser la tête plus d’une fois.
Durée de vie
8 / 10
La campagne est plus longue à boucler que celle du premier épisode. Il vous faudra une petite dizaine d’heures en difficulté vétéran. Comptez un peu plus si vous partez à la collecte des objets disséminés ci et là. Le mode dément et la coopération viendront ajouter quelques heures supplémentaires. Si vous avez de la patience et que vous adhérez au mode multijoueur, la durée de vie devient infinie.
Note Solo
9 / 10
Epic Games nous offre une campagne menée avec maestria de bout en bout. Une action haletante et addictive dès les premières minutes, un scénario enfin maîtrisé et l’introduction d’un peu d’humanité dans des héros pourtant véritables machines de guerre. Il faudrait être fou pour passer à côté du solo de Gears of War 2, qui permet aux jeux d’action de franchir un nouveau palier, tout comme son prédécesseur l’avait fait en son temps.
Note Multi
7 / 10
La note peut paraître sévère, c’est pourtant le maximum qui peut lui être attribué en l’état actuel des choses. Les difficultés à rentrer dans les parties et les bugs en tous genres minorent une note qui aurait pu être bien plus élevée. Le patch récemment mis en ligne ne semble pas avoir le même effet chez tous les joueurs, il faudra donc s'en contenter en attendant mieux. Le mode Horde vient relever le niveau de par sa simple présence.
Note finale
9 / 10
Au final, Gears of War 2 est bien la bombe attendue. D’un esthétisme à couper le souffle, doté d’une campagne solo absolument extraordinaire d’intensité et techniquement au top, il n’en demeure pas moins que le soft souffre de lacunes impardonnables, principalement en multijoueur. L’avantage de l’hôte, tellement décrié dans GoW, n’a pas été corrigé d’un iota, la tronçonneuse est devenue quasiment inarrêtable, ce qui fait qu’il n’est pas rare d’observer dix clampins se poursuivrent avec cette dernière activée et enfin, le système de matchmaking absolument infecte pour qui veut rejoindre une partie rapidement. Malgré ces défauts, il serait mensonger d’affirmer que le jeu est mauvais. Une chose est sûre, la claque assénée par GoW2 est inférieure à celle reçue un certain 17 novembre 2006.
Test de Gears Of War 2
Par dimanche 30 novembre 2008 à 17h55
  • Super test ! Merci ... :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • Trés bien mérité, ce nowel, il sera mien :geek:
    il y a 3 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 14 août 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 08 août 2011
  • "Malgré ces défauts, il serait mensonger d’affirmer que le jeu est mauvais. Une chose est sûre, la claque assénée par GoW2 est inférieure à celle reçue un certain 17 novembre 2006."

    C'est tout à fait ça. Et je pense que la décéption règne quand même autours de tout les fans de GoW premier du nom. ( et je fais parti de ces joueurs là, j'ai dût jouer 3 heures à tout péter sur le multi, contre une bonne centaine d'heure sur le 1 )
    il y a 3 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 20 septembre 2008
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 04 novembre 2008
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 29 août 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
  • Bon finalement je crois que j'vais être obligé de craquer :emu:

    Vilains tentateurs ici :p

    Merci pour le test ;)
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • Vivement les maj utiles ><
    il y a 3 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 24 avril 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 26 mars 2009
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 19 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 février 2009
  • Très bon test , bravo à Shogoth , je retrouve parfaitement mon sentiment , et suis r&ssuré par la même ocasion de constater que livegen n'as pas peur de dire les choses qui fachent !!! :) :)
    Y'a bien des sites concurents qui devraient prendre de la graine !!!
    BRAVO !!!!
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 23 août 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 23 août 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 08 septembre 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 23 août 2008
  • Excellent test ,note méritée le multi demande une Maj rapide...
    il y a 3 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 26 mars 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 février 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 08 décembre 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 23 décembre 2010
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 09 juin 2011
  • Autant niveau grand spectacle le 1 ne m'avais pas scotché du tout, mais là c'est juste énorme. Je le trouve tout de même bien meilleur que le 1. Bon par contre le multi je n'y ais jamais touché, je n'aime pas ça, donc je ne peux juger.
    il y a 3 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 26 octobre 2007
    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • Pas d'accord avec la note du multi, Gears est l'un des jeux les plus abouti dans cette catégorie, les problèmes finiront bien par être résolus ce n'est qu'une question de temps.
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • >> fatalfragz :
    c'est pour cela que je précise "en l'état actuel". Si ils parviennent à supprimer les nombreux bugs (perso pas armé, arme qui ne tire rien, téléportation en horde, ennemis qui s'envolent, j'en passe et des meilleurs) ainsi que l'accès facilité aux parties, tu peux lui ajouter 2 points :)

    - Edit à 11h28 : 2 points à la note multi j'entends hein. :emu:
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 22 mai 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 28 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
  • si,je comprends bien le test, si on à trouver le premier très moyen et anecdotique, ce n'est pas celui ci qui va nous offrir la claque tant promise non plus?
    il y a 3 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • Très bon test, et entièrement d'accord sur la note multi. Et encore, personnelement j'ai pris moins de 15/20 en bonheur sur ce jeu online. Mais pour le reste parfait, surtout la Horde et le solo qui sont très bons.

    C'est long : trouver une partie, la démarrer, l'attente entre les rounds en cas de mort et le fait que justement, presque tous les modes demandent une attente de respawn.
    C'est lent : y'a rien d'instinctif, la visée au max ou le changement d'arme, les déplacements, etc. Tout est pataud.
    C'est scripté : tronçonneuse, planques, grenades, éxécution. Tout est question de scripts. Les interactions avec le décors sont faible et de toute façon...
    C'est stéréotypé : tous les frags se ressemblent, à part quelques frags au snip, y'a rien d'exitant par le fait de tuer ou être tuer. Jamais aucune exclamation, ou presque. Avec des maps totalement symétriques en plus, et au level design loin d'être fabuleux...
    il y a 3 années
  • vivement ma nouvelle TV pour pouvoir enfin y jouer :)
    il y a 2 années
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