Test

Mortal Kombat vs DC Universe

Mortal Kombat vs DC Universe

Après avoir redonné vie à la licence Mortal Kombat sur la génération précédente, Midway tente de la réinstaller auprès des amateurs de jeux de baston et d’étendre sa clientèle. Pour ce faire, un contrat avec DC Comics a été signé dans l’optique de développer un cross-over entre les personnages de Mortal Kombat et les super-héros de Detective Comics. Mortal Kombat vs DC Universe en est le résultat improbable.

 

Fracassage de licence

Au premier abord, une telle rencontre peut paraître superficielle parce qu’avant tout commerciale. Qu’ont donc à partager les super-héros et les mortal kombattants ? Avant tout, leur goût pour la baston et les affrontements épiques à base de coups surpuissants et de pouvoirs dévastateurs. C’est déjà un bon début. Ensuite, ces deux univers sont composés de bons et de mauvais combattants. Mortal Kombat est ainsi divisé entre les « forces du bien » et les « forces du mal », comme l’est l’univers DC avec ses super-héros et ses super-vilains. De la confrontation ultime entre ces deux univers parallèles va naître une solidarité de genre, opposant le clan Mortal Kombat au clan DC, par-delà les dissensions morales.

Le joueur commence dans le mode histoire par le choix d’un camp. Divisé en deux scénarios qui se complètent, le mode histoire semble prometteur. Les scenarii se divisent en chapitres dédiés aux personnages du camp choisi, qui devront chacun venir à bout de trois ou quatre autres combattants, parfois de son propre univers. A défaut de cinématiques en images de synthèse, des cut-scenes s’emploient à tisser une histoire et une justification à cette rencontre transdimensionnelle : une porte a été ouverte par accident, causant une circulation des personnages entre les univers. Mais cela n’explique pas pourquoi les deux clans devraient se battre. Midway a fait preuve d’une imagination surhumaine en expliquant tous les combats par une contamination à « la rage du Kombat » (je n’invente rien). De manière totalement incohérente et hasardeuse, tous les personnages se retrouvent à un moment possédés par « la rage du Kombat » – leurs yeux envahis par une lueur jaune, cela ayant pour conséquence de les rendre provocateurs et agressifs envers un autre personnage. Chaque combat du mode histoire se résume à ce schéma ridicule, accompagné par des dialogues à crever de rire et des doublages sans aucune conviction. Il faut certes rappeler que les dialogues et les scénarios n’ont jamais été le fort des jeux de baston, mais ce dernier Mortal Kombat atteint l’apothéose de la médiocrité. Il n’y a strictement aucune relation de cause à effet, aucune logique narrative, aucun bon sens psychologique, c’en est atterrant et cela rend la progression du mode histoire de plus en plus pénible, à devoir subir des cut-scenes pas très jolies, avec une mise en scène banale et des voix qui ne correspondent à rien. C’est simple, n’importe quel gamin de huit ans aurait plus d’imagination que le scénariste lobotomisé de Midway. En plus du caractère « mauvais nanar » du mode histoire, les graphismes lors des cut-scenes ne rendent pas honneur à l’Unreal Engine 3. Bugs de collisions à foison, léger aliasing, cheveux en carton, modélisations dignes d’un jeu de catch, physique datée (le balancement du collier de Jax est consternant), direction artistique inexistante, animations peu naturelles, qui donnent l’impression de se retrouver face à de la PS2 HD. Le summum du ridicule est atteint lors de la confrontation générale entre les deux clans, rendue en vidéo par un diaporama de rendus 3D et de captures d’écran, confirmant la fainéantise extraordinaire des développeurs.

Cependant, il faut noter que le scénario du camp DC est légèrement plus travaillé que l’autre, notamment au niveau de la mise en scène des cut-scenes, plus soignée et proche de l’esthétique des comics.

 

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Style tatanes ou style rayons lasers ?

La jouabilité est certainement le seul point positif de cette dernière itération de la licence Mortal Kombat. Celle-ci est différente d’un personnage à l’autre (contrairement à Dead Or Alive par exemple), sans être difficile à appréhender, avec des combinaisons simples et des combos qui sortent facilement (proches d’un Soul Calibur, pour les plus jeunes). Poursuivant la tradition de la série, les combinaisons et les combos du personnage sélectionné peuvent être affichés en plein combat grâce au menu pause. Très pratique quand on cherche un coup fatal.

Bien que la jouabilité soit variée, le style de combat des personnages – qu’ils appartiennent à l’un ou à l’autre univers – est relativement homogène, les pouvoirs spéciaux des nouveaux venus se calquant sur le gameplay classique de Mortal Kombat. Cela donne par exemple une utilisation du rayon laser de Superman calqué sur celui de Kano. Afin de plaire aux nouveaux venus (les amateurs de super-héros), les combattants DC ont une prise en main et des combos encore plus immédiats que ceux du camp Mortal Kombat, et il faut avouer qu’ils sont également beaucoup plus funs à jouer. La jauge de rage, jaune en dessous de la barre de vie, se remplit pendant le combat et permet de lancer une phase de fureur durant laquelle le combattant inflige des dégâts plus importants. Cela introduit un peu de tactique lors des combats, en sachant déclencher sa fureur au moment opportun.

Traditionnel, le style de combat le reste, mais le style visuel s’adoucit et perd en violence. Le sang se réduit à quelques millilitres lorsque le moindre coup faisait valser des litres d’hémoglobine dans les précédents épisodes. Il en va de même des fatalities, plus consensuelles à l’égard de DC Comics, et mêmes quelconques au regard des horreurs auxquelles nous avaient habitué Scorpion et ses acolytes.

Par ailleurs, des sorties de ring calquées sur Dead or Alive mettent en œuvre des séquences de QTE pendant lesquelles le joueur projeté (à travers les murs ou dans le vide) doit essayer de déjouer les coups que lui inflige son tortionnaire afin de ne pas subir trop de dégâts. A la fin des séquences de chute, le dominateur – qui peut devenir dominé si l’adversaire déjoue son QTE – a la possibilité de le projeter au sol avec RB, lui occasionnant de durs dégâts.

La nouveauté graphique de cet épisode tient aux dégâts visibles sur les costumes des différents combattants, non pas localisés mais précalculés, qui à défaut d’occasionner des blessures handicapantes à l’image d’un Garôden (PS2), apportent néanmoins des détails visuels non négligeables.

 

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Surhommes en slip

La durée de vie et la rejouabilité d’un jeu de combat dépendent de son contenu. Ici, le contenu est rachitique, voire inexistant, à tel point que je ne me rappelle même plus d’un jeu de combat aussi radin et pingre. 20 combattants, 10 par camps, c’est déjà très faible selon les standards actuels (le dernier Mortal Kombat comptait plus de 60 personnages), mais le pire est à venir : zéro costumes à débloquer, zéro accessoires, zéro bonus vidéo, zéro making-of, et seulement deux personnages bonus. En termes de contenu, un tel jeu ne devrait même pas sortir en version boîte mais uniquement sur les plate-formes de téléchargement en ligne à moins de 15 €. En cela, il est comparable à la grosse démo de Gran Turismo 5 : GT5 Prologue. On attend toujours le jeu complet.

 

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Gameplay
7 / 10
Mortal Kombat conserve son style rigide et puissant, assimilant les personnages DC à ce dernier. Simples à prendre en main, faciles à connaître grâce au menu descriptif en plein combat, les combos sortent rapidement. Cependant, le gameplay perd son côté gore ainsi que le fun des fatalities, ce qui constitue une régression intolérable.
Graphismes
6 / 10
Les modélisations des personnages manquent de finition et sont souvent indignes des plate-formes HD. Il en va de même des textures et des animations durant les cut-scenes. En combat, les graphismes parviennent à cacher leurs faiblesses, mais les décors à thèmes sont bâclés. Au regard du contenu rachitique du jeu, le travail réalisé par les graphistes apparaît encore plus insuffisant et imparfait. D’autre part, les chargements sont trop longs et s’introduisent même à l’intérieur du menu principal (!).
Bande-Son
3 / 10
Le plus mauvais doublage que je n’ai jamais entendu, des dialogues d’une médiocrité inouïe et des musiques qui passent totalement inaperçues. Question bruitages, les amateurs de la série ont été habitués à plus percutant, et à beaucoup plus terrible. Les fantastiques hurlements guerriers ont fait place aux piaillements et les craquages osseux ne sont plus que l’ombre d’eux-même.
Durée de vie
4 / 10
Deux scénarios qui concluent le mode histoire en quelques heures, un mode Challenge Kombo inintéressant et des combats Arcade qui souffrent d’un non-contenu criant : peu de personnages et absolument rien à débloquer une fois le mode histoire terminé. De plus, les extras sont risibles en comparaison du dernier Mortal Kombat. Enfin, le mode multijoueur risque de ne pas assurer une très longue rejouabilité.
Note finale
5 / 10
En signant avec Detective Comics, Midway comptait redorer son blason et sortir un jeu de la trempe d’un Marvel vs Capcom. La mission échoue lamentablement, faute à une direction artistique catastrophique, à un moteur graphique qui n’est pas maîtrisé, à une bande-son loupée, à un contenu fantôme et enfin en raison d’un mode histoire qui plombe totalement les espérances d’un croisement réussi entre l’univers de Mortal Kombat et des Comics. Midway va mal et sa licence phare ne satisfera les fans des deux clans qu’un bref moment. Reste le plaisir éphémère de se fighter en multi avec des mortal kombattants « HD ». Et pourtant, j’y ai cru.
Test de Mortal Kombat VS DC Universe
Par dimanche 23 novembre 2008 à 15h23
  • M'en douttais :D
    il y a 3 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 14 août 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 08 août 2011
  • Test absolument pas objectif. On sent le jeu qui a été joué 5min. Car dire que superman est largement plus puissant c'est totalement abérent. C'est meme loin d'etre le personnage le plus fort. Les persos de mortal kombat ne sont absolument pas plus difficile à prendre en main, et tout aussi fun et pourtant je pensais pas. Ensuite les dégats sur les costumes sont localisés si. Pour les graphismes, les decors sont peut etre pas extraordinaires, mais les modèles 3d avec en plus localisation des dégats sont très bons. Après d'accord pour le doublage horrible et le faible contenu deblocable
    il y a 3 années
  • Donne pas envie ... :hesitant: Vivement la sortie de SF 4 dans quelques mois !!! ;)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
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  • Bon dacow
    il y a 3 années
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 03 août 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 03 août 2010
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Désolé de briser tes illusions Vyse mais les dégâts sur les costumes ne sont pas localisés. Ils sont pré-calculés. A partir de tel nombre de coups, l'adversaire va avoir quelques "blessures", puis il en aura deux fois plus à la fin du 2e round. Mais en aucun cas les "blessures" ne correspondent à l'impact des coups reçus. D'ailleurs, si c'était le cas, ils se retrouveraient tous à poil au bout de 30 secondes. Ensuite, je termine toujours les jeux que je teste et MK vs DC ne fait exception. J'ai même dû refaire le mode histoire parce que ma sauvegarde avait été sucrée par le XNE. J'ai passé 1/2h sur le mode Challenge Kombo (une minute aurait suffit), plus d'1h de multi, plus d'une heure d'Arcade, cela en plus du mode histoire fait 2 fois. Je vais quand même pas me forcer à refaire le mode histoire 10 juste parce que ce jeu n'a pas de durée de vie et qu'un lecteur ne comprend pas qu'on puisse ne pas aimer le jeu qu'il attend de pied ferme... Enfin, en ce qui concerne Superman, j'ai peut être un peu exagéré mais je le trouve bien plus fort que les autres, et je ne suis pas le seul à l'avoir remarqué. Après, il a sans doute un point faible qui le rend très vulnérable. A contrario, des perso comme Captain Marvel ou Raiden ne m'ont posé aucun problème, donc... Et les perso DC sont carrément plus accessibles que les perso MK. C'est même pas utile d'apprendre leurs combos tellement le matraquage de boutons fait gagner dans 9 cas sur 10. Je finirais par dire que je connais Mortal Kombat depuis le premier, j'ai joué à tous les épisodes (excepté un sur PS2/GC), donc c'est une note subjective (forcément) mais qui tient compte de l'histoire et des caractéristiques de la série. Pour moi, c'est clairement le plus mauvais jeu de baston Mortal Kombat. Et je suis certain d'être suivi par une majorité écrasante de connaisseurs.
    il y a 3 années
  • @ Vyse : Suite à ton commentaire, nous allons supprimer mon jugement un peu trop subjectif sur Superman.
    il y a 3 années
  • En tout cas Néant der thal pour moi ton test est parfait car pour y avoir joué en long, large et travers depuis quelques c'est tout à fait ce que j'aurais dit . En tout cas pas plus :D
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 février 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 09 novembre 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 09 novembre 2008
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 24 mai 2009
  • Bon je me rends compte que mon commentaire etait un peu virulent c'etait pas le but désolé. Ok pour les dégats peut etre mais il me semblait que par exemple pour des degats de kitana et catwoman il y avait par exemple plus de coupure que de dechirure etc... Par contre pour les persos je reste vraiment pas d'accord. Je trouve vraiment les persos de mortal kombat tout aussi acceccible et pourtant je suis loin d'etre un pro des jeux de combats. Ps : Je connais aussi mortal kombat depuis le 1er mais pour moi c'est un spin off donc je fais pas trop la comparaison (genre fatalité, moins de sang etc...). Enfin pour Superman ce n'est pas que ma parole, il suffit d'aller voir sur le forum officiel pour voir qu'il est loin d'etre le chouchou. Flash serait plutot à considérer comme trop fort, et certains personnages comme catwoman plus faible. Superman est bon mais est loin d'etre plus fort que la plupart.

    - Edit à 00h19 : Ah oui niveau faiblesse entre autre il est pas des plus rapide et n'a pas de teleportation. Captain marvel est pas mal comparé à superman mais semble bien meilleur pour ceux qui le maitrise
    il y a 3 années
  • Y'a aucun soucis, j'accepte la critique lorsqu'elle est argumentée. Tu as même permis d'arranger mon test. :D
    C'est vrai que Flash est très puissant aussi. Et puis, il y a les persos qui demandent à être maîtrisés (Jax ou Luthor) et qui deviennent de sacrés bêtes.
    La pilule passe mieux en considérant cet épisode comme un spin-off, c'est sûr, mais ça n'empêche que c'est un spin-off faible. Cela n'excuse ni la réduction du gore ni les fatalities bidons.
    Et franchement, où sont Johnny Cage, Goro, Reptile, Sindel et Sheeva ??? A force, ça fait vraiment "jeu du pauvre", surtout quand on le compare à des cross-over tels que les Marvel vs Capcom ou Capcom vs SNK...
    il y a 3 années
  • En grand fan de comics, je pense quand même m'y éssayer. Mortal Kombat fut mon premier jeu de baston sur la Snes (le 2 en fait), ce serait avec plaisir que je me remettrais à la série aujourd'hui, mais dommage que l'épisode semble si bâclé :hesitant:
    il y a 3 années
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  • C'est pas comme si on l'attendais pas ^^

    - Edit à 13h21 : C'est pas comme si on l'attendais pas ^^
    il y a 3 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 24 avril 2009
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  • Même si j'ai adoré les premiers MK je dois bien dire que celui-ci ne m'attire pas des masses, il est vrai que cette critique peut paraitre facile, mais du MK (même avec les DC) sans du sang, des dragon mangeur de tête, des chapeau coupeur de tête, des pulvérisations par un trais de lumière, etc, etc. C'est pas vraiment un MKvsDC :p
    il y a 3 années
  • Perso j'ai kiffé!
    Je suis un fan de MK depuis le premier que j'avais sur Sega master system...y'avait pas Kano snif, ensuite je suis passé sur snes avec le second puis le 3eme et le Ultimate ensuite, j'ai lâché.
    Un épisode sur PSX a l'époque m'avait accroché vite fait mais très moyen.C'est clair que niveau perso c'est pas la folie mais au niveau du punch je retrouve la patate d'un bon MK.
    Par contre l'intérêt solo du jeu...j'y crois moyennement, comme pour (quasiment) tous bon jeux de baston.Maintenant a plusieurs je l'ai trouvé jouissif.Pour les fatality et le gore a tout va...fallait s'en douter, DC ne vas pas non plus accepter de voir ses super heros, décapités,écartelés etc..
    En clair, moi j'ai kiffé :D
    il y a 3 années
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