Test

Fallout 3

Fallout 3

Difficile d'entreprendre la suite d'une licence adulée par les plus fanatiques des puristes du jeu de rôle à l'ancienne. Reçus sans passion lors de leurs sorties, Fallout et Fallout 2 sont pourtant devenus des références grâce à un humour noir et à des dialogues explicites, mais aussi par leur univers retro-post-apocalyptique donnant une idée de ce qu'aurait pu être un Mad Max dans les années 50. Près de dix ans après Fallout 2, Bethesda annonce d'emblée la couleur de ce troisième épisode, en reniant le système au tour par tour et la vue à la troisième personne, afin d'adopter un gameplay de type Oblivion tourné vers le FPS. La rupture avec la licence de Black Isle est consommée, au grand dam des nostalgiques mais à la grande satisfaction des néophytes et des joueurs adeptes de testostérone et de grande aventure.

 

Le temps du changement

Fallout avant, c'était des graphismes en 2D isométrique, des sprites pas très beaux et un système de combat au tour par tour assez rébarbatif. Fallout aujourd'hui, c'est enfin une 3D de qualité, une vue à la première personne, et un gameplay influencé par Stalker. Le parallèle avec ce dernier est flagrant tant par son système de gestion des armes que par sa jouabilité. En premier lieu, les armes ont une barre de « vie » qui descend au fur et à mesure de leur utilisation, et leur réparation est nécessaire pour rétablir un semblant d'efficacité des tirs ainsi que pour augmenter les dégâts. Cela passe dans Fallout 3 par un système très simple mais qui requiert des compétences en réparation. Il s'agit de posséder deux armes similaires pour les fondre en une - où l'on veut - et ainsi redonner de la vie à l'une d'elle. Evidemment, plus cette compétence est élevée, plus les réparations seront importantes. Certains PNJ peuvent également réparer les armes et équipements, à condition d'avoir le porte-monnaie bien garni. L'autre similarité tient dans l'efficacité très relative des armes, si ce n'est catastrophique au début, avec un coefficient d'impacts très faible. Heureusement, et contrairement à Stalker, au bout de quelques heures et de quelques level up, les armes deviennent plus dangereuses et permettent des combats frontaux. Pour garder un semblant de gameplay à l'ancienne, Bethesda a implanté le système V.A.T.S., une pause qui permet d'utiliser des points d'action, afin de viser une partie du corps d'un ennemi, selon un taux de réussite annoncé à l'avance. Plutôt marrant, le V.A.T.S. introduit des morts grotesques - têtes qui se décapsulent littéralement du corps, ou qui explosent, et des ragdolls totalement improbables où les malheureux se contorsionnent dans des positions plus ridicules les unes que les autres. Au contraire de l'univers humoristique et second degré des premiers Fallout, ce troisième épisode se caractérise par un ton sérieux et premier degré, dont seuls les ragdolls constituent un écart décrispant.

 

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Tchernobyl à Washington

Grande force de la licence, l'histoire devient ici prétexte à quêtes et son insignifiance témoigne d'une inaptitude narrative inhérente au studio. A l'image de ses productions précédentes, Bethesda lâche le joueur dans la nature et l'assomme de quêtes facultatives. La trame principale se résume à une carotte bien moisie : retrouver son père, un scientifique qui s'est enfui de l'Abri 101. A l'extérieur, le joueur est confronté à un chaos généralisé : nature désolée, bâtiments en ruines, carcasses de voitures, gangs de pillards et monstres mutants. Pour représenter l'ordre, des villes de survivants se sont organisées (Megatown), alors que la confrérie de l'acier (Brotherhood of Steel) nettoie le no man's land et qu'un gouvernement illégitime - l'Enclave - compte interagir avec les intérêts de l'humanité. En pratique, la trame principale est ennuyeuse à mourir et ses rebondissements sont tellement « clichés » qu'ils laissent soupirer. A contrario, certaines quêtes annexes introduisent des scénarios plus immersifs aux embranchements éthiques et aux dilemmes approchant la force de ceux présents dans Mass Effect.

Par ailleurs, les quêtes annexes constituent de véritables histoires dans l'histoire, puisqu'elles demandent en moyenne une heure, parfois beaucoup plus, selon ses rebondissements et les allers-retours demandés au joueur.

Qui dit next-gen et jeu d'aventure dit aujourd'hui jeu en temps réel. Fallout 3 ne déroge pas à cette règle, avec des journées de 24 heures accélérées et un temps qui évolue durant les trajets. Washington est immense et les lieux à découvrir se comptent par dizaines, forçant le joueur à parcourir des centaines de kilomètres. Afin d'éviter que les trajets deviennent ennuyeux et interminables, leur durée peut être supprimée à l'aide de la carte qui, une fois affichée, permet au joueur de se « téléporter » vers un lieu précédemment découvert, en prenant compte du temps écoulé pendant cette ellipse.

   

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Complexe, classe, efficace, le Pip Boy !

Pip Boy est le nom de l'instrument électronique situé sur l'avant-bras gauche du héros. Faisant office de HUD sophistiqué, d'inventaire, de carte, de menu, bref de tout l'aspect jeu de rôle, ce dernier est très plaisant à manier et la navigation est hautement didactique, facilitant par là-même la compréhension et l'assimilation de tous les principes et contenus du jeu.  Il permet aussi d'examiner toutes ses compétences, et son statut social - le karma - qui dépend des bonnes et mauvaises actions mais qui n'a pas de grande incidence sur le cours du jeu.

Au nombre de 20 - ce qui paraît peu vu de l'extérieur, les niveaux requièrent entre deux à quatre heures de jeu et se différencient en cela des RPG japonais aux level up permanents. Chaque passage de niveau contient une dimension stratégique, d'autant plus que les choix de customisation sont multiples. D'une part, un nombre variable de 15 à 20 points permet de renforcer ses compétences, très nombreuses et basées sur un total de 100. D'autre part, un point d'amélioration permet de s'attribuer un bonus, par exemple de dégâts avec un certain type d'arme, ou de résistance aux radiations etc. Les caractéristiques physiques et mentales du personnage sont quant à elles fixées au début, lors d'une séquence d'enfance, très convaincante et légitimant la naissance du rôle que va s'efforcer d'occuper le joueur.

 

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Chargez !

Ça charge, à chaque pièce, chaque maison, chaque trajet, chaque entrée, chaque sortie... ce qui finit par lasser et par devenir une lourdeur impardonnable. Quitte à avoir un chargement, autant charger tout un bâtiment au début, même si cela doit prendre cinq minutes, plutôt que d'être coupé toutes les trente secondes. C'est là à mon sens le plus gros soucis technique de Fallout 3. Il n'y a pas grand chose à redire quant à la distance d'affichage monstrueuse, ni dans les modélisations globalement satisfaisantes, si ce n'est des textures un peu datées et quelques rares ralentissements. Il est toutefois palpable que le moteur d'Oblivion donne là son maximum et que la Xbox 360 atteint ses limites, avec une somme de chargements de moins en moins tolérable au fil des heures.

Ces chargements sont en réalité une magouille des développeurs pour limiter la liberté du joueur. En effet, la ville n'est pas si ouverte que ça, et certains lieux ne sont accessibles qu'en traversant des stations de métro, autrement dit en passant par le sous-sol, donnant lieu à des séquences de jeu très longues et souvent pénibles. Cette limitation du level design bloque l'accès de certains lieux afin qu'ils soient découverts « dans l'ordre » et « au moment venu », ce qui a pour conséquence d'irriter un peu, surtout en partant a priori avec l'illusion d'une totale liberté de circulation.

Le RPG totalement libre de circulation n'est pas encore pour demain.

 

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Gameplay
8 / 10
Le contenu d’un grand jeu de rôle, le gameplay d’un très bon shooter et le V.A.T.S. qui décompresse, que demander de plus ? Une grande aventure ? Bethesda passe de peu à côté.
Graphismes
8 / 10
C’est peu ou prou du Oblivion, avec des textures parfois baveuses, des modélisations globalement réussies, quelques ralentissements, plusieurs heures de chargements, des animations bas de gamme même pas à la hauteur d’un mauvais jeu sur PSone, mais une distance d’affichage excellente et un univers de désolation et de mutations génétiques post-nucléaires fascinant.
Bande-Son
7 / 10
Les bruitages sont de très bonne facture, très variés, et les musiques, sans être inoubliables, contribuent à l’atmosphère générale. En revanche, le doublage français est calamiteux, alors que celui de la VO est très professionnel.
Durée de vie
8 / 10
La durée de vie est importante mais elle est plombée par un défaut inadmissible : une fois la trame principale résolue, le joueur ne peut plus retourner à Washington pour terminer les quêtes annexes. Demandant à peu près une quarantaine d’heures de jeu, en comptant une grosse partie de quêtes facultatives, la fin apparaît comme une déception – malgré une mise en scène du tonnerre. D’une facilité déconcertante, le final est frustrant et on en vient presque à regretter d’avoir autant booster son personnage…
Note finale
8 / 10
Fallout 3 dégoûtera sûrement les fans de la licence mais il se présente finalement comme un excellent RPG-FPS occidental, profitant d’un gameplay efficace, doté d’une ambiance ravageuse et d’une durée de vie pouvant dépasser allégrement les quarante heures de jeu. Pas exempt de défauts (chargements trop présents, amateurisme du doublage français, animations catastrophiques et fin fermée), il n’en demeure pas moins une suite originale, ayant pris ses distances avec ses aînés pour s’affranchir et être en mesure de satisfaire les adeptes de FPS plus complexes, tout en proposant une alternative aux RPG médiévaux.
Test de Fallout 3
Par dimanche 16 novembre 2008 à 20h21
  • Bon test ! Je suis pas fan de RPG mais il est beau ... Bonne note pour un bon jeu ! ;)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
  • je trouve que c'est la note qu'il mérite sur xbox !
    parcontre sur pc... C'est une autre histoire =O
    Bravo et bon test "Néant der Thal"... nouveau ? ^^
    il y a 3 années
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 02 février 2011
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 01 septembre 2008
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    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 23 juin 2008
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  • Pas intérésser :hesitant:
    il y a 3 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 14 août 2009
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    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 08 août 2011
  • @ Mccloud : Depuis juin dernier.
    @Gimlee : "(Je ne suis) Pas intéressé" -_-
    il y a 3 années
  • J'aime pas du tout le style désertique.Et pourtant j'adore les RPG mais la non sans moi
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 09 août 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 18 juin 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
  • Quel dommage qu'il n'innove pas assez... On peut par moment apercevoir l'ombre de Deus Ex planner sur ce jeu...

    Je lui mettrai un 13/20, à la limite entre le bon et le pas terrible.
    il y a 3 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 17 novembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 novembre 2007
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 08 novembre 2007
  • @MasterG : Ca dépend par rapport à quelle base tu juges le changement. Si tu le compares à Fallout 2, ils n'ont en commun que l'univers, tout le reste est différent. Par rapport à Oblivion, il y a de gros changements, notamment parce que c'est un FPS. Donc "manque d'innovation", oui, ça dépends. Metal Gear Solid 4 innove vraiment? Gears of War 2 innove beaucoup? Non, pourtant ce sont d'excellents jeux.
    il y a 3 années
  • Les fps ne sont pas fait pour xbox mais pr un pc ;)
    il y a 3 années
  • >>> Fox92i :
    Ha bon ? c'est nouveau ça. :geek:
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 22 mai 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 28 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 09 octobre 2008
  • Oui c'est nouveau dit donc, encore un qui n'a pas compris que depuis plus de dix ans il y a deux écoles du FPS, la manette et le clavier souris ;)

    Sinon je trouve le test plutôt ironique dans les propos de Néant der Thal, je pensais que la note ne dépasserait pas 14/20.

    Pour ma part je lui mets plutôt 17/20 d'une parce que je ne connaissait pas la série donc pour moi c'est une très bonne licence que j'ai découvert et mis à part ses défauts (chargement animations) je trouve l'univers vachement accrocheur, et chaque combats a un sens qui lui est propre en fonction de l'arme choisie, j'ai refait deux fois le même combats avec des mobs et ça ne s'est pas passé du tout de la même manière.
    Bref il y a des défauts comme partout mais face aux qualités ont les oublient vite ;)
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • Si j'ai noté Fallout 3 16/20 cela tient principalement à sa durée de vie d'environ 40 heures. Avec une durée de vie de 10-15h, il n'aurait effectivement pas mérité plus de 14. Enfin comme le signale fatalfragz, la côté FPS est complexe en étant abordable, ce qui constitue un coup de force de la part de Bethesda.
    il y a 3 années
  • moi franchement sa me branche pas trop il y a des jeu mieu que sa les trailer ne donne pas tellement envie
    il y a 3 années
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