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Enslaved

Enslaved

Après un Heavenly Sword plutôt décrié, peut-être parce qu'il ne remplissait pas les attentes que les joueurs avaient mises en lui, Ninja Theory revient avec un nouveau projet nommé Enslaved. Le jeu est inspiré d'un livre plutôt ancien comptant les pérégrinations en Inde d'un voyageur qui sera amené à rencontrer divers monstres pendant son voyage. Si vous ne connaissez pas cette oeuvre, sachez qu'elle a fait l'objet de plusieurs adaptations plus ou moins libres, dont Dragon Ball qui s'inspire de l'histoire. Le titre de Ninja Theory saura-t-il convaincre ou non ? Nous en avons eu un premier aperçu et vous livrons dès à présent nos impressions.

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Tout d'abord, sachez que Enslaved fait plutôt partie des adaptations libres du roman de Wu Cheng'en. L'histoire se déroule en effet dans le futur et plus particulièrement dans un monde post-apocalyptique, ravagé par les guerres et les conflits nucléaires. C'est dans cette atmosphère où seuls les robots ont survécu ou presque, que Monkey, accompagné de la jolie Trip, va devoir aller d'un point A à un point B en essayant de survivre. Pour être plus précis, la demoiselle a en fait pris le contrôle de son compagnon à l'aide d'un diadème magique afin qu'il se batte pour elle. C'est donc le bonhomme plutôt musclé que vous dirigerez, en suivant les ordres de Trip mais également en lui en donnant. L'interaction entre les deux personnages est en effet l'un des principaux points du gameplay, puisque vous pouvez ordonner à Trip de faire certaines actions afin de vous donner l'avantage tactique lors des affrontements ou plus simplement de pouvoir traverser un obstacle sans encombre. L'héroïne pourra par exemple attirer l'attention de vos ennemis pendant que vous les contournerez avant de leur mettre des grands coups de bâton dans les boulons pour vous en débarrasser. Pendant la démonstration qui nous a été faite, Trip ne paraissait pas trop blonde et évitait donc de se jeter dans la gueule du loup afin de vous compliquer la tâche juste pour le fun. Le tout semble plutôt bien ficelé, bien que très classique. En effet, le déroulement de l'aventure fait fortement penser à Uncharted, avec ses phases d'escalades suivies de combats. Si ces différentes facettes du jeu s'enchaînent plutôt correctement, on pourra regretter que le déroulement soit toujours identique et qu'il n'y ait pas un peu plus de variété.

La direction artistique par contre est surprenante et originale. Monde post-apocalyptique rime souvent avec désolation, grisaille et sable à perte de vue, mais l'équipe de Ninja Theory a souhaité prendre une toute autre direction. Ainsi, si ce qui s'apparente à la ville de New York est bien ravagé, la végétation a pris le pas sur toute autre chose. On se retrouve donc dans d'immenses espaces remplis de verdure, ce qui est très agréable et change du morne habituel. Le tout est vraiment beau et les animations des personnages lors des combats sont également très variées. Quelques petits ralentis lors des fins d'affrontement viennent conclure les débats avec style, tandis que Trip ressemble comme deux gouttes d'eau à la magnifique Nariko.

Au final, Enslaved pourrait être une agréable surprise, même s'il semble pour le moment souffrir d'un manque flagrant d'originalité. Les choix au niveau de la direction artistique et surtout son histoire pourraient lui apporter la personnalité qu'il lui manque, mais cela nous ne le saurons que lors de la sortie du titre.

Verdict : En attente de plus d'info
Par vendredi 23 juillet 2010 à 23h50
  • moi il me fait penser a prince of percia avec le graphisme Uncharted mais en moins jolie :D :D :D intéressent comme jeu mais j'aime pas la tête du héros
    il y a 1 année
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  • Si tu regardes les vidéos il y a pas mal de phases de plateformes qui font très POP
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