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Metro 2033

Metro 2033
S'il y a un loisir dont les occidentaux capitalistes semblent ne jamais vouloir se lasser, c'est bien celui consistant à tuer des Russes. Les talentueux Slaves de 4A Games, pour beaucoup anciens de la team ayant enfanté STALKER, le savent pertinemment. Leur choix de remettre le couvert avec un FPS est-européen post-apocalyptique était donc à la fois peu surprenant et un peu décevant de conservatisme. Après quelques trailers pas bien folichons, THQ et Nvidia nous ont donc invités dans les locaux de ces derniers à finalement tâter nous-mêmes de la bête, afin de nous faire une idée de sa valeur. Nvidia oblige, le jeu était testable sur PC avec leur système 3D Vision, pour nous en mettre plein les yeux, et sur Xbox 360, pour pleurer.


Il était une fois dans l'Est


L'histoire de Metro 2033 prend appui sur le roman russe du même nom, au succès somme toute raisonnable dans son pays d'origine (un million d'exemplaires écoulés) et s'apprêtant à être traduit en français. Comme son nom ne l'indique pas, une catastrophe nucléaire a ravagé le monde 20 ans avant le début de l'histoire, qui démarre donc en 2033. Si 99.999% de la population mondiale est évidemment morte dans d'atroces souffrances, quelques irréductibles Moscovites se sont réfugiés dans les couloirs du métro de leur chère capitale, s'en servant d'abri anti-atomique. S'est ensuite développé dans ces sous-sols un vrai tissu de clans plus ou moins politisés, se partageant diverses zones entre communistes, capitalistes, mangeurs de Nutella au couteau, mangeurs de Nutella à la cuiller... Autant de points de vue opposés qui entraînent des affrontements réguliers, durant lesquels les munitions doivent être comptées, toute production d'armes ayant été stoppée de facto. Tout cela ne serait qu'une simple réplique miniature du monde actuel si un intervenant extérieur ne venait pas jouer le fauteur de troubles : les mutants. Saloperies à l'origine exacte inconnue (m'enfin on a une petite idée quand même), ils sont plutôt résistants, agressifs, et ont pour principal défaut de ne pas lâcher de munitions après avoir clamsé.

Si, au grand dam de certains, 4A Games a décidé de ne pas reprendre l'aspect RPG de STALKER, ils ont repris et soigné cette ambiance "underground" (sic), créant ces espaces de vie souterrains à la fois particulièrement riches et incroyablement linéaires. On retrouve cependant la possibilité d'acheter armes et équipement, ou encore un affichage des objectifs particulièrement classe, à lire sur un carnet tenu entre les mains de son personnage et que l'on peut éclairer avec un briquet en forme de balle si l'éclairage n'est pas à la hauteur. S'il s'agit d'une évolution du principe du PDA de STALKER, cela rappelle surtout ce qu'avait fait Ubisoft dans Far Cry 2. On retrouve d'autres petits détails immersifs de ce genre, comme le fait qu'il faille recharger sa lampe torche à la main, ou cette jauge d'oxygène pour notre masque à gaz à lire sur notre poignet, à l'occasion de nos (a priori rares) sorties en extérieur. Ce même masque à gaz pourra, toujours dans le même ordre d'idée, recevoir impacts et autres traces de buée et de saleté, juste histoire de vous emmerder.


Добро пожаловать в Москву!


La première heure et demie de jeu à laquelle nous avons punous essayer a été l'occasion pour nous de découvrir quelques unes des principales facettes du titre. Résolument orienté action, son côté sombre, ses ennemis douteux et des munitions toujours plus rares le rapprochent également du survival horror. C'est du moins l'étiquette que THQ souhaite lui donner, mais si tous les éléments semblent présents pour y coller, il faut espérer que la suite de l'histoire soit plus effrayante que ce que nous avons pu aborder. N'oublions cependant pas que nous étions entourés de confrères blagueurs et médisants lors de cet essai, ce qui n'a clairement pas aidé à créer la sensation de peur.

Autre point que nous n'avons pu que pressentir, déjà évoqué précédemment, la linéarité du jeu. Qu'il s'agisse des couloirs souterrains, qui se prêtent forcément assez mal à l'exploration, ou des environnements extérieurs toxiques que vous ne pourrez visiter qu'en temps limité, il semble assez improbable que la suite de l'aventure s'éloigne du constat de chemin tracé qui frappe dès son début. Cela aura forcé les développeurs à un exercice de mise en scène et d'entretien du rythme de jeu pour lequel STALKER ne leur aura donné aucune expérience ; ce qui nous incite à la prudence.

Les graphismes sur Xbox 360 sont dans la très bonne moyenne. Les effets de réflexion et de fumée sont bien rendus et les environnements plutôt détaillés, au détriment de la résolution comme souvent, exactement comme dans les Call of Duty depuis Modern Warfare. Il vous faudra cependant vous faire un avis définitif par vous-même : les écrans sur lesquels le jeu tournait étaient les Samsung vétustes des premières bornes de démo, et nous avons souffert de la transition entre la version PC, très belle, en (vraie) haute résolution et en relief, et les versions Xbox 360.


Difficile de se prononcer définitivement sur Metro 2033 après avoir vu si peu du jeu, mais ce que nous avons pu toucher laisse espérer un FPS plutôt sympatoche, pourvu qu'il sache garder rythme et variété dans l'action, et à l'ambiance parfaitement maîtrisée. Le fait qu'il soit tiré d'un roman laisse espérer que le scénario soit à la hauteur, mais il faudrait pour cela jeter un œil au livre d'origine (ou pas). Les (riches) possesseurs de PC de course et d'un kit 3D Vision se pencheront très sérieusement sur ce titre ne serait-ce que pour l'expérience qu'il procure, tandis que les autres (tant joueurs PC "normaux" que consoleux) attendront qu'on ait pu y jouer plus longuement.
Verdict : De bons atouts
Par vendredi 5 mars 2010 à 10h32
  • et bien ça a l'air plutôt correct, a voir :)
    il y a 1 année
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Fiche jeu

Metro 2033