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BioShock 2

BioShock 2

Vous sachant impatients d'en entendre plus sur le futur BioShock, prévu pour le 9 février 2010, 2k Games nous a invités, le temps d'un niveau, à le prendre en mains dans sa version Xbox 360. Voulant nous éviter tout spoil et souhaitant tout d'abord mettre en avant les nouveautés de gameplay, les développeurs avaient pour cette version de test désactivé tous les éléments de scénario (journaux, dialogues, etc.). Pas de danger pour vous donc, cette preview ne contient aucune nouveauté sur le background du jeu. Ceux d'entre vous qui ne seraient pas familiers avec le premier BioShock pourraient en revanche être quelque peu perdus en lisant les lignes qui suivent.

Une histoire de lapin

Normalement, un des avantages des FPS est de permettre au joueur d'y jouer sans trop réfléchir, ni même forcément écouter le scénario. Des générations de lycéens en furie, parmi lesquels vous pouvez me compter, se sont entretués pour la gloire de ce credo, à grands coups de CS ou de Quake 3, en passant par les plus récents Left 4 Dead ou Halo. Puis, de temps à autre, une bande de développeurs décide qu'ils sont capables de faire tout mieux que tout le monde et envisagent de montrer qu'eux, contrairement à Carmack et sa bande, ils savent inventer des histoires qui immergent et font réfléchir. Un certain Warren Spector nous avait notamment déjà fait le coup en 2000, mais le dernier en date est de toute évidence le fruit de la mégalomanie égotiste des mecs de chez 2k. C'était en 2007, BioShock était né, la planète jeu vidéo acclamait son nouveau Messie.

BioShock 2 prend place dix ans après la fin du premier, toujours sur Rapture, et vous glisse non plus dans la peau d'un pauvre type écrasé au milieu de l'Atlantique, mais d'un Protecteur (Big Daddy pour les intimes), identique à ceux que nous devions zigouiller dans le premier opus afin de sauver ou d'assassiner les petites demoiselles qu'ils protégeaient. Identique ? Pas tout à fait. Vous êtes ici en effet le premier Protecteur, père de tous les autres, et donc autrement plus balèze, disposant notamment de la capacité tout à fait pratique de recourir aux plasmides et donc d'électrocuter, brûler ou télékinésier tout ce qui bouge (ces pouvoirs, déjà présents auparavant, sont d'ailleurs les seuls qu'il nous ait été possible d'utiliser dans cette démo).


Big Fat Dude

Après nous être dûment procuré un billet idoine, nous entrons donc dans un parc d'attractions destiné aux Petites Soeurs, ou tout du moins ce qu'il en reste (du parc, hein). De nombreuses interactions avec les attractions sont possibles, racontant diverses histoires et pastichant avec humour la platitude de la vie à la surface, mais tout ceci restait pour cette démo tristement muet. Il ne nous restait donc plus qu'à tabasser du Chrosôme, la populace survivante de Rapture. Ceux-ci sont d'entrée de jeu plus nombreux que dans le premier épisode, et notre grosse armure ne nous rend finalement pas si invincible qu'on aurait pu le croire. Si bien qu'on se sent même plutôt faible quand on voit la difficulté que peut demander l'élimination d'un autre Protecteur. En effet, en plus de proposer des chrosômes en surpopulation et aux comportements variés, BioShock 2 vous opposera à d'autres Protecteurs, à qui vous pourrez "emprunter" la garde d'une Petite Soeur, celle-ci vous permettant de collecter de l'ADAM, la fameuse substance mutagène, sur des corps particuliers. Pendant qu'elle s'exécute se déclenche une séquence de défense, durant laquelle vous devrez repousser des vagues de chrosômes affamés ; si l'idée est bonne sur un niveau, on espère ne pas avoir à se coltiner des dizaines de ces phases de jeu au cours de l'aventure, ou alors que les situations soient d'une variété remarquable.

Avec les Petites Soeurs revient l'inévitable notion de choix à effectuer, avec cette fois-ci une conséquence directe sur votre "relation" avec un autre personnage central de cet épisode, la Grande Soeur. Pendant féminin du Protecteur, elle est bien plus rapide que celui-ci, possède quelques pouvoirs de télékinésie, un lance-harpon et une légère tendance à s'irriter quand on maltraite ses protégées. Son véritable rôle reste cependant relativement flou et ne nous sera (heureusement) dévoilé qu'en jouant au jeu final.


Brûle, vole, meurs


Qui dit nouveau jeu et nouveau personnage, dit nouveaux pouvoirs et nouvelles armes. Pas d'exception pour BioShock 2, et c'est avec le plus grand des plaisirs que nous pouvons enfin utiliser la foreuse des Protecteurs. Celle-ci est redoutable au corps-à-corps et remplacera avantageusement la clé à molette pour peu que vous ayez de quoi l'alimenter en carburant, tandis que le pistolet laisse généreusement sa place à un fusil à rivets et la mitraillette à la sulfateuse. La montée en gamme est évidente et plutôt plaisante à prendre en main, et il est toujours important de viser juste si l'on ne souhaite pas se retrouver rapidement à court de munitions. L'arme dont vous économiserez le plus les munitions sera certainement la petite nouveauté qu'est le lance-harpon, pas tant pour son efficacité (encore que...) que pour son côté parfaitement jouissif, celui-ci envoyant voler sur plusieurs mètres vos victimes avant de les laisser clouées à la paroi la plus proche. Un régal qui n'est pas sans rappeler un outil similaire dans un certain Painkiller...

Autre nouveauté, le piratage à distance, proposé par une autre nouvelle arme, vous évitant de traverser une salle à découvert pour pirater une tourelle ou vous donnant accès à des éléments autrement trop éloignés. L'opération de piratage en elle-même, repensée par rapport au premier et se faisant désormais en temps réel (vous pouvez vous faire tirer dessus), ne présente pas grand intérêt et pourra le cas échéant être effectuée automatiquement par les munitions appropriées. Les nouveaux pouvoirs ne nous étaient malheureusement pas jouables, mais de nouveaux plasmides devraient logiquement être de la partie ; peut-être plus d'infos à ce sujet courant décembre, mais chut...


Cette trop courte démo ne nous aura pas dévoilé grand-chose sur le fond de BioShock 2, mais ce n'était pas son but. Nous avons pu avoir un bon aperçu du gameplay, avec une prise en main identique à celle du premier jeu, mais quelques nouveautés sympathiques qui devraient donner un peu d'intérêt supplémentaire à un jeu dont le principal intérêt restera le background et l'histoire. On retrouve par ailleurs dès ce niveau une jolie référence à Half Life, l'essentiel est donc là. Seul petit regret : la relative faiblesse d'un Protecteur censé être le plus balèze de tous.

Verdict : Très convaincant
Par mardi 1 décembre 2009 à 15h24
  • Trés bon test maitresoda :)
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 04 décembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 29 novembre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 décembre 2009
    • Okami -  - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 04 juillet 2010
  • J'espère qu'il sera au moins aussi bon que le premier
    il y a 2 années
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Fiche jeu

BioShock 2

  • 360
  • Genres : FPS
  • Sortie FR : 09 février 2010
  • Meilleur prix (neuf) : 14,75 EUR
  • Se déroulant dix ans après le premier volet, Bioshock 2 vous mettra dans la peau du tout premier protecteur. Ce dernier mènera sa propre révolution dans ce qu'il reste de Rapture et fera face à une toute nouvelle menace : la Big Sister, son homologue féminin.