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BioShock Infinite : un développement mouvementé

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BioShock Infinite : un développement mouvementé

Si vous suivez un peu la sphète web anglophone, vous devez certainement avoir lu que le développement de BioShock Infinite subissait actuellement les affres d'une valse des postes importants. Hier, le site Gamasutra relatait les départs combinés de Tim Gerritsen, directeur du développement produit, et du directeur artistique Nate Wells. Autant dire que l'on assistait à des départs de personnes importantes au sein d'une équipe.

Dans la foulée, Ken Levine confirmait la chose, tout en indiquant que Scott Sinclair, le directeur artistique du tout premier BioShock, prenait le train en marche afin d'apporter sa touche jusqu'au lancement du jeu. Ce n'est pas la seule recrue "majeure" puisque Rod Fergusson, ancien directeur de production chez Epic Games (il a Gears of War à son actif), fait désormais banquette du côté d'Irrational Games.

Quant à Kotaku, le site fait état de grosses difficultés dans la conception du multijoueur pour BioShock Infinite. Ces soucis avaient déjà été mis en avant pour expliquer le report en 2013 du jeu, il semblerait que ce soit toujours le cas, voire qu'il soit complètement abandonné.

Mais finalement, est-ce bien utile qu'un titre comme BioShock Infinite, principalement basé sur la narration et l'immersion du jouer, subisse des reports pour un mode multijoueur ? N'est-ce pas juste pour satisfaire une frange d'un public déjà vampirisé par le multi d'autres FPS ? Ah, la loi du marché...

[ Source :  Twitter / Kotaku / IGn  ]
Par vendredi 10 août 2012 à 16h58
  • C'est vrai que si c'est pour faire un multi dont tout le monde se passera au bout de 10 heures autant lancer le jeu avec uniquement son solo (mais 10€ moins cher).
    il y a 9 mois
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 14 octobre 2007
    • Final Fantasy Tactics - Delita - Débloqué le 14 octobre 2007
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  • @mf-nintendo C'est quoi cet argument bidon de baisser le prix d'un jeu s'il n'a pas de mode multi ? :D
    il y a 9 mois
    • Lostwinds - Lostwinds - Débloqué le 06 avril 2010
  • Aujourd'hui moi je ne paie pas plus de 40€ un jeu neuf sauf grosse tuerie et/ou bundle intéressant (collectors). Alors pour moi les jeux d'aujourd'hui doivent avoir un mode solo et/ou un mode multijoueur peaufiné. Je préfère en effet avoir un jeu sans mode multi si le mode solo est bon et inversement. Après pour moi un Bioshock (je n'en ai fait que la démo d'un seul) et le plaisir procuré n'était pas à la hauteur d'un prix de jeu neuf, mais plutôt de la dizaine d'euros. En gros pour moi c'est un jeu bien mais sans plus pour lequel un prix neuf ne devrait pas excéder la 50aine d'euros.

    Je ne vois pas pourquoi il devrait être au même prix qu'un jeu qui va devoir gérer des serveurs et des équipes de conception supplémentaires.

    On te propose une maison avec piscine et l'autre sans, et tu voudrai que ce soit le même prix toi?

    Après, moi je m'en fout du multi sur Bioshock...
    il y a 9 mois
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
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