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Moi jtrouve que c'est cool maintenant les checkpoints automatiques qui, avant chaque combat, permettent de reprendre notre partie si on meurt, alors qu'avant, il fallait soit refaire le niveau en entier, soit le jeu en entier carrément...
Après c'est pas nouveau que les jeux vidéos d'aujourd'hui sont plus simples qu'avant, avec des exceptions comme Ninja Gaiden ou Bayonetta qui relève un peu le niveau de difficulté.
Mais bon après je trouve que c'est pas plus mal qu'ils aient revu les niveaux de difficulté à la baisse, parce que ça permet d'avoir un certain challenge, sans pour autant être dégouté de cette difficulté et finalement abandonner le jeu à cause de ça, ou devenir chauve...il y a 1 année -
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A l'époque 16 bits, les jeux pouvaient être terminés en 2-3h d'une traite mais sous condition de les maîtriser parfaitement ; sinon, on était contraint de le recommencer une infinité de fois jusqu'à tout connaître par cœur.
De nos jour, si un jeu est terminé en moins de 10 heures, on crie au scandale ; alors forcément, maintenant, pour être considéré comme "bon", un jeu doit être long ; et donc forcément, le jeu doit être relativement accessible pour que le joueur puisse quand même profiter un minimum du jeu, surtout vu le prix auquel il l'aura payé. S'il arrive au bout, il sera content, et rachètera peut-être la suite. Évidemment, il faut lui faire croire qu'il a surmonté un minimum de difficulté. Je ne vise pas là les jeu wii, mais tous les jeux de la génération actuelle, ps3 et xbox360 inclus, et je dirais même depuis l'arrivée de la Xbox et de la ps2. Depuis longtemps maintenant, les critiques considèrent la durée de vie pour accorder des notes aux jeux. Pure hérésie !
Pour moi, vive les jeux courts, vive la "rejouabilité" ! A bas les jeux aux campagnes de plus de 10h ! - RPG et aventures mises à parts !il y a 1 année -
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Il y à toujours un juste milieu, pour moi le joueur doit apprendre à maitriser son personnage et ne pas trop souffrir de la sa "mort" . Combien de fois j'ai crier parce que je suis mort betements et que j'ai du recommencer 6 ou 7 fois le même niveau pour arriver au moments ou je trépasser... c'est pour ça que les sauvegarde automatique à certain moments sont intéréssante. Je suis relativement pour les didactitiel seulement si ils sont facultatif et qu'ils ne nuisent pas a l'immersion (j'imagine mal une grosse TV dans oblivion qui nous explique comment crocheter une porte).
Par rapport à Walex je ne comprend pas pourquoi "abat les campagnes de plus de 10h"? pour moi plus le jeux est long mieux c'est! j'ai été agréablement surpris par la campagne de bioshock, j'aurais parier la terminer en 5/6 h mais elle m'a prit une 15 aine d'heure! j'était trés heureux et surtout qu'elle avait une qualité trés rare pour notre époque, je pourrais la comparé à celle du premier Half life.. qui lui posséder un didacticiel trés bien intégré dans le scénario et je suis pour ce genre de didacticiel!il y a 1 année -
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Pour moi il n'y en a jamais trop a partir du moment ou l'on a "le choix" et que le plaisir est présent pour tout type de joueurs et pour moi plus le temps passe et plus j'aime les jeux simple et pas prise de tête, pourvue qu'il soit fun , beau , long , esthétique et original.
un peu marre des jeux Hardcore ou exclusivement réservé a une élite ou les No-life.il y a 1 année -
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Ce qui est sur, c'est que les jeux sont plus faciles qu'avant... mais en même temps, je ne joue jamais en mode Hard !
il y a 1 année -
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Si on veut du challenge on joue en mode difficile exemple avec star wars le pouvoir de la force j'ai battus Kazdan Paratus en mode sith du premier coup, quand j'ai joué en mode maitre sith il ma pris 1h30 le temps de trouver le contre idéal pour lui.
Sur la même idée essayez de finir Mirror's edge en difficile sans tirer une seule fois vous allez voir c'est un vrai défi.
La difficulté existe toujours il faut juste aller la chercher.il y a 1 année -
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Pour celui qui a connu l'époque des 16 bits, il est clair que le niveau actuel des jeux vidéos est une honte... franchement il est loin le temps du gros méga giga boss que l'on met perpêt à déglinguer (il existe des exceptions toutefois) et je ne parle pas seulement pour les RPGs.
Bien entendu l'assistanat est un concept purement commercial. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il est plus facile de vendre un jeu ou l'on assure au joueur néophyte la possibilité de réussir et de ne pas être bloqué par un quelconque problème vis-à-vis de l'IA ou du gameplay ou même du scénario(il existe toujours des exceptions ici aussi) mais comme on le dit toujours : le fric c'est chic et ça aide.
Mais pourquoi l'assistanat ? L'assistanat on le voit lors d'un mode solo donc avec l'IA mais dans notre époque si connecté, il est beaucoup plus facile de miser la difficulté sur le mode multijoueur, l'être humain pouvant se révêler impitoyable. Comme cela, ça évite de se casser le cul à mettre en place une IA en béton armé et au moins le titre peut facilement se targuer d'une durée de vie plus longue grâce au mode multijoueur. Mais il est loin le temps ou je préférais commencer un jeu en mode normal afin de m'éviter des calvaires infernaux ainsi que des nuits sans fin.
De nos jours si on espère un défi, il est bien souvent nécessaire de commencer le jeu en mode Ultra Extrême Hardcore International Hard, et encore, ce mode nous retiendra limite quelques heures de plus et encore... C'est bien regrettable et malheureux.
D'ailleurs je dirais qu'il est bien loin le temps ou 'la Bible des Soluces et Astuces' (je crois que c'est le nom) se vendait à merveille et que l'Action Replay soit utilisée.
Car il est clair que maintenant je n'ai plus besoin d'un level training intensif ou d'une quête à l'artéfact rare pour pouvoir battre un boss subsidiaire dans un FF ou tout autre RPG (il existe ici aussi quelques exceptions, je vous vois venir) Il est bien loin le temps ou je devais avoir recours à un cheat code pour sauter un niveau afin d'éviter un boss qui était beaucoup trop parfait et donc imbattable parce que les programmeurs de l'époque était des sales sadiques aimant torturer les gamers et parce que le multijoueur n'était pas encore accessible. (oui je sais c'est pas beau, j'ai honte, mais qui ne l'a jamais fait ?).
Mais alors pourquoi n'avons-nous plus besoin de ça ? Trop facile. maintenant.. ah bon. Bah tant pis je vais rejouer à certains FF et Tomb Raider ainsi que Myst alors.... Rétro Nostalgique, oui c'est aussi en accord avec le sujet d'ailleurs.
Bon, d'un autre coté l'assistanat ça n'a pas que du mauvais, l'exemple type reste que vous aviez traversé tout un niveau, vous veniez à mourir (la terrible loi du jeu vidéo) et qu'une fois que vous ayez recommencé ce niveau de A à Z, deux, trois, voire quatre fois, vous vous rendiez compte que la mort vous avez pris juste à la fin, vous l'aviez alors bien mauvaise. Oui l'assistanat aurait été bien utile à ce moment (assistanat qui se traduit souvent par sauvegarde automatique d'ailleurs). Vive notre époque si merveilleuse ! A mort les sauvegardes sur un point donné.
Je reviens donc sur le fait que tout cela est une question de moment. car nous avons 'globalement' deux périodes, la Rétro et la Next Gen (l(l'actuelle période en somme et pour la Rétro je comprime énormément) pourtant dans 25 ans je suis sûr que cette question ne se posera plus, car cela sera évident, (quoi une PS3 ? Ouah l'antiquité, ça vaut une fortune sur Ebay 8.5 (version supérieure d'Ebay) Quoi ? Une Super Nintendo ? Connait pas, c'est quoi d'ça ? Une voiture ?)
Du coup j'me dit que je suis un 'dinosaure', enfin un jeune dinosaure vis à vis de ceux qui ont connu les Amiga et Amstrad... mais mon cousin de 8 ail y a 1 année -
ans ne se pose sûrement pas la question pour revenir au sujet de l'assistanat car pour lui c'est tout à fait normal. Le Rétro vit, mais il vit avec son temps, l'assistanat, qui renvoit forcément au Rétro si l'on n'y regarde de plus près, n'est propre que pour le moment. Il deviendra omniprésent par la suite et ne sera plus un problème, une question, ou encore un sujet.il y a 1 année
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je ne peut etre que d'accord pour Batman Arkham Asylum, etant fan de batman, à part à de rares moments comme lorsque les sbires clownesques fouillent des papiers et foutent le souk à toute une aile de l'asile et au passage chez ivy... tout le reste du temps c est beaucoup trop assisté et il suffit de cliquer comme un deraté pour que batman vire en capuériste chevronné et saute devant, derriere, sur le coté en filant des kicks à tout va... malgré tout le jeu est sublime et avec un level assez elevé en mode le plus dur
Apres pour les aides c est aussi simple que bonjour : une option pour les activer ou pas, fin de l histoire, si tout les jeux font ça , ça ira mieux
il y a 1 année -
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Avec toutes les vies que j'ai perdu, je ne suis pas d'accord pour dire que super mario galaxy premier du nom est sans challenge.
De plus pour PoP en cel-shading, Elika n'est qu'une version plus séduisante des Sables du Temps qui avait la même fonction. S'offusquer parce qu'elle vous aide et fantasmer devant les Sables du Temps a toujours été une contradiction qui me fait rire.
Pour en revenir à l'assistanat et bien c'est chacun son niveau. Généralement on peut désactiver les aides, alors ceux que ça dérange, le font et tout est bien qui fini bien.
@Villou : désolé je ne suis pas d'accord avec toi pour Batman, en mode difficile tu as intérêt à bien enchainer tes contres et attaques parce que quelques coups et s'en est fini de Batou. Rien avoir avec le mode facile.il y a 1 année -
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Je crois pas qu'il y en ai trop dans les jeux video. Tout ce qu'il faut c'est réussir à bien l'intégrer dans le jeux. Nintendo a réussi son coup avec new super mario et mario galaxy 2 vu que le super guide n'est pas obligatoire. Ubisoft avait aussi fait une bonne trouvaille avec Elika, mais là ou les sables du temps étaient épuisables, Elika ne l'était pas. Après, ça reste des jeux destiné au grand public donc il faut qu'ils soient accessible à la majorité et ça inclut les plus jeunes. Je me rappelle encore ne jamais avoir dépassé le niveau 2 de certains jeux sur megadrive tout simplement parce que je n'arrivais pas à passer tel obstacle. C'est un réel atout pour les enfants. Dès qu'on passe à des jeux pour un public un peu plus restreint, la difficulté est sensiblement plus élevée (bon une exception: bioshock en facile est vraiment très facile), je citerai bayonetta et dead space qui sont de bons exemples. Dead space en particulier: même en facile, certains passages restent difficile (enfin, on meurt 1 ou 2 fois puis on réussit).
Perso j'suis vraiment pas contre cet assistanat. Faut juste comprendre qu'on est pas les seuls à jouer au jeu.il y a 1 année -
C'est une constante dans l'histoire des jeux vidéos: plus la technique augmente, et plus les jeux ont une tendance à miser sur le spectaculaire, cherchent à rassurer le public confirmé par des recyclages de concepts éculés, et attirer un nouveau public par une accessibilité que les premiers jugent excessive.
A l'époque de la première play ou de la N64 on hurlauit au scandale face à la simplicité des jeux. Mario64 ou Ocarina of Time étaient des jeux faciles, où le gameover ne se croisait que rarement (voire jamais), même les FinalFantasy et autres RPG semblaient plus linéaires, ne demandaient plus autant de leveling, Et on voyait apparaitre de nouveaux jeux d'aventures (Tomb Rider, MetalGearSolid,...) qui étaient vraiment très faciles...
Finir un jeu était devenu la norme, ce qui n'était pas le cas quelques années avant.
Mais l'époque des 16 bits (le fameux Age d'Or, c'est ça?), était aussi une époque où les jeux devenaient plus faciles. Le simple fait de pouvoir sauvegarder sa progression dans de nombreux jeux, c'était de la casualisation ^^
Des jeux comme SuperMarioWorld, SuperMetroid ou ALinkToThePast, étaient assurément plus faciles, plus dirigistes, moins frustrant que leurs équivalent 8bits. Même chose pour les RPGs, les FF, DQ ou Phatasy Stars devenaient moins "durs" à chaque épisode. Sans parler de l'apparition de cette multitude de jeux de plateformes destinés à un jeune public et qui brillaient tant par des graphismes amgnifiques que par une facilité déconcertante.
Moins durs mais plus beaux, plus riches, plus longs, plus jouables....
Et puis tout ça ce n'est qu'une illusion d'optique. Il existe une multitude de jeux qui ne sont pas si simples.
Bien sur, aujourd'hui le jeu vidéo est noyé sous une masse de jeu finalement anecdotiques, destinés à un public prétendument "ardkore" qui attendrait des jeux spectaculaires, mais aux concepts rassurants, et surtout ne devant pas frustrer des joueurs sensés être devenus versatiles.
Je pense qu'en 2010 il est possible d'être un joueur exigeant qui ne soit ni frustré ni blasé!
il y a 1 année -
