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Fable III : les premières infos toujours en (presque) direct du X10

Fable III : les premières infos toujours en (presque) direct du X10

Un X10 qui fut bien chargé en informations, notamment celles à propos de Fable III, qui méritent une news à elles seules.

Peter Molyneux a donné, lors de cet X10, une conférence de presse au cours de laquelle il a décrit de manière plus détaillée le fameux système de "Touch", point culminant de l'interaction entre le héros et les PNJ dans cet épisode de Fable.

Par une simple pression d'une gâchette de la manette, votre héros (ou héroïne) pourra donc toucher une autre personne. Dans la séquence montrée, le héros à la recherche de sa soeur finissait par retrouver cette dernière, faisant apparaître une action contextuelle "Touch", permettant à notre protagoniste de jouer avec sa soeur (la lancer dans les airs...). Sur le chemin du retour à leur maison, cette action apparaissait également, donnant au joueur le choix ou non de saisir la main de la petite fille.

Au delà de l'aspect Ico de cette partie du gameplay, notons qu'il sera aussi possible, si vous vous destinez à être maléfiques, d'attraper un mendiant et de le traîner de force dans une usine pour être vendu en tant qu'esclave.

Vous pourrez, dans le monde du jeu, Albion, convertir des fidèles qui vous aideront à renverser le roi afin de devenir Roi à la place du Roi. Si l'un de vos fidèles commence à douter de vos convictions, vous pourrez au choix le jeter dans un donjon ou l'amener dans la salle du trésor afin de le corrompre à coup d'or. Tout celà, toujours, grâce à la commande "toucher".

Passons maintenant à une autre caractéristique du jeu présentée par Molyneux : le morphing. Vos armes changeront d'apparence physique et de caractéristiques au fur et à mesure de leur utilisation. Et au sympathique anglais d'ajouter que ces dernières ne deviendront jamais pire, elles ne pourront aller qu'en s'améliorant.

Pour finir, Molyneux a évoqué la fameuse nouvelle qui devait "énerver les joueurs" : il n'y aura pas de barre de vie dans Fable III.

Un changement qui a l'air de tenir à coeur Molyneux, l'homme s'écriant vivement : "Regardez l'écran ! Il est complètement vide ! Pourquoi aurions-nous besoin d'une putain de barre d'énergie ?". A l'instar des jeux d'actions populaires actuels (Uncharted 2, Modern Warfare 2,...), votre état de santé sera, dans Fable III, représenté par divers ajouts graphiques (écran qui s'assombrit, tâches de sang,...). 

Enfin, pour terminer, Molyneux nous promet que la personnalisation de votre personnage en terme d'habits ou d'armes sera plus poussée et fera cette fois partie intégrante du jeu.

"Ce dont, je viens de réaliser, je n'étais sans doute pas supposé parler."

Sacré lui.

A noter que, sur le Twitter du Community Manager de Lionhead, ce dernier déclare qu'une vidéo du jeu devrait être disponible sur le Xbox LIVE dans moins de 24h...attendons, donc.

Par vendredi 12 février 2010 à 01h55
  • Y a rien de vraiment concret dans son annonce, je dis a voir, fable II était plutot décevant il aura peut etre a coeur de se racheter :P
    il y a 1 année
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  • Vivement la video que l'on puisse voir la bête :]
    il y a 1 année
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  • De ce que j'ai lu de ce 3e épisode, j'ai l'impression que les différences seront d'ordre "cosmétique" : jeu plus sombre, univers industrialisé, pas de barres de vie/magie, customisation plus poussée du héros, modification des armes... Mais le coeur du jeu reste identique, apparemment. Et c'est un peu là que le bât blesse...
    Enfin, on verra bien au final ce que ça donnera : je ne demande qu'à être - agréablement - surpris !
    il y a 1 année
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  • Le problème sans bar de vie c'est qu'on sais pas trop quand est qu'on est mort alors avec un FPS ou TPS on s'en fout mais avec un rpg ça serais sympa de savoir quand se soigner histoire que les objets de soin servent à quelque chose.
    il y a 1 année
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  • sasuke --> si objets de soin il y a... :p
    il y a 1 année
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