En 1891, les murs de Paris sont couverts d'affiches pour le Moulin Rouge, au style radicalement différent des compositions habituelles. C'est le peintre Henri de Toulouse-Lautrec qui fait descendre l'art dans la rue. En moins de dix ans, grâce à son goût de la synthèse et des contrastes de couleurs, des audaces de mise en page il s'impose comme un maître. Parmi les plus célèbres resteront Les Plaisirs de la Nuit, Le Divan japonais, La Revue blanche ou The Chap Book. L’art de l'affiche prend donc son origine dans les siècles antérieurs pour être aujourd'hui un objet d’art publicitaire dont l'objectif est de produire un effet sur une audience déterminée.
Le département de communication du studio canadien Bioware, déclare être revenu sur sa décision concernant la version définitive de la jaquette de leur prochain titre, le RPG Mass Effect 2 ; voici la nouvelle en comparaison de l'ancienne version (image de gauche). Que remarquons-nous (image de droite) ?
- L'éclairage ambiant est intégralement crépusculaire,
- la trace d'une civilisation est le dernier élément présent sur l'image, tout au fond ; on ne sait d'ailleurs pas s'il ne s'agit déjà de ruines ou d'immeubles encore érigés,
- les personnages présents se battent en dehors de la civilisation ou la protègent, puisqu'elle se situe dans leur dos,
- la position des corps invoque la présence d'armes à feu ; il s'agit même de l'élément sur l'image le plus proche de l'oeil du spectateur,
- tous les protagonistes passent au premier plan ou du moins dans le même champ de netteté, indiquant que l'expérience se vivra principalement en équipe,
- les uniformes portés sont tous différents, révélant qu'il s'agit d'une alliance de circonstance,
- l'arme du personnage de tout premier plan (le commandant Shepard) est plus imposante, en plus d'être différente de celle des deux autres, montrant un rapport de hiérarchie,
- il ne fait aucun doute qu'il s'agisse, en bas à droite, d'un extra-terrestre et que nous nous trouvions alors dans un univers de science-fiction dont l'excentricité probable est modérée par l'anthropomorphisme de la créature,
- l'expression sur le visage du héros devient clairement visible ; le studio travaille beaucoup cet aspect durant le jeu,
- Le visage de la femme et celui l'homme se trouvent être à la même hauteur, pour autant, la femme est en retrait : la symbolique traditionnelle du couple, signifiant la possiblité de relations intimes,
- le point précédent se trouve renforcé par ce que l'on présente du corps de la femme, sa poitrine, bien en chair et visible, malgré tout, son abondante chevelure au vent, paroxysmes de volupté.
Rappelons de Mass Effect 2, action-RPG aux multiples choix de dialogues, second épisode d'une trilogie contant les tribulations de l'Humanité après la découverte du voyage intergalactique, au scénario profondément dramatique, plein de risque, qu'il sera disponible dès le 29 Janvier 2010 sur Xbox 360 et PC.