Un titre exclusivement solo destiné à n'être joué qu'une poignée de fois sera rendu disponible rapidement sur le marché de l'occasion, ce qui engendre un profit nul, à long terme, pour un développeur/éditeur (à jeu moyen et consommateur moyen).
En revanche, un titre contenant de la coopération ou du multiplayer aura une probabilité forte de résister à la revente rapide ce qui, à moyen terme, permettra de profiter des revenus engendrés par les add-ons téléchargeables (autrement appelés DLC), pour lesquels le jeu original est souvent requis, et qui semblent être un modèle économique en croissance hyperbolique de l'industrie vidéoludique.
L'actuel président et co-fondateur de Bioware, Ray Muzyka, dans une interview accordée à Videogamer.com, déclare considérer, dans un avenir proche, améliorer l'expérience de jeu sur les séries phares du studio : Mass Effect et Dragon Age ; en ce sens, il veut intégrer de la coopération en ligne.
Considérons les futurs acheteurs du DLC, déja annoncé, comme des bêta-testeurs.