Microsoft fixe une limite pour la taille des jeux XBLA
Depuis l'apparition du service Xbox Live Arcade qui, à l'origine, était destiné à de petits jeux, on assiste à une croissance importante de la taille des produits proposés au téléchargement. Si au début, cette croissance ne posait pas réellement de problèmes, aujourd'hui Microsoft est contraint de s'en préoccuper, vendant toujours des modèles de Xbox 360 dépourvus de disque dur et devant tenir compte des anciennes générations de consoles dotées d'un disque dur de 20Go.
Ainsi, pour éviter de s'attirer les foudres des consommateurs, Microsoft fixe une limite concernant la capacité de stockage nécessaire aux jeux téléchargés. Pourtant, une limite existait déjà lors de la création de la plate-forme, les jeux ne devant pas dépasser les 50Mo. Mais au fil du temps, avec notamment l'arrivée de portage de jeux, cette règle fut vite mise de côté.
C'est donc avec une limite de 2Go que les développeurs devront travailler. Microsoft justifie cette augmentation par la nécessité de donner aux développeurs les possibilités d'exprimer leur créativité. Cette barrière ne devrait plus être augmentée, la plate-forme ne pouvant supporter davantage selon les dire de Microsoft.
Cette augmentation de la taille des jeux du Xbox Live Arcade est un témoin de l'engouement des développeurs pour ce support et le classe, avec les sorties successives de gros hits comme Shadow Complex ou le surprenant Braid, comme concurrent crédible de la distribution traditionnelle physique. Avec 2Go, les développeurs auront une large marge de manœuvre, encourageant aussi l'expansion du XBLA. Mais Microsoft met de côté les possesseurs de la version Arcade de sa console et donne un coup de vieux aux consoles dotées du disque dur de 20Go.