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Lara Croft se sépare une nouvelle fois de son mec
Voici l'extrait d'une interview datant d'un peu plus de dix ans, de Toby Gard, game designer britannique, s'exprimant sur le jeu qu'il venait, quelques mois avant, d'engendrer : "Je souhaite un personnage féminin qui soit une héroïne au sens noble, pleine de sang-froid, sereine, indépendante, ce genre de choses[...]il n'a jamais été question d'obtenir la pleine page de FHM".
Toby Gard et l'équipe qu'il dirigeait chez Core Design ont conçu Tomb Raider, en 1996. Moins d'un an plus tard, en 1997, il quittait le studio, inquiet de la tournure people-isante de sa création. Des années après, en 2004 et suite à l'échec de son jeu de pirates Galleon sur Xbox, il revint prendre les rênes de Tomb Raider legend pour les Californiens de Crystal Dynamics, avant de reprendre quelques distances sur Tomb Raider anniversary, où il n'agit qu'en qualité de consultant scénario. Tomb raider underworld a été l'occasion pour lui d'affiner ses compétences d'animateur pour les cinématiques, sans plus de volonté se s'impliquer par ailleurs.
Annoncé, depuis janvier 2009, sur un projet secret, il annonce aujourd'hui quitter tout poste à responsabilité au niveau du game design, pour fonder une société de consulting business.
Evoquant les raisons du départ, il indique que la conception des oeuvres, au sein de l'industrie vidéoludique, se fait, chaque jour un peu plus, à la manière du cinéma d'Hollywood : au lieu d'une équipe de permanents affiliée à un studio bien précis qui enchaînerait les oeuvres tout au long des années, un jeu, serait la réunion, dans un temps déterminé, d'un certain nombre d'experts free lance qui reprendraient chacun leur route au terme du développement. C'est dans cette prochaine dynamique que Toby Gard voudrait s'insérer ; Lara Croft a vécu.
Fiche jeu
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