Beaucoup des téléviseurs HD qui s'arrachent à Noël ou lors des promos, comme le Sony Bravia LCD, ont une résolution de 1366x768 pixels (pour maximiser le débit d'affichage de 1 megabyte) qui est différente de celle standard affichée par la majorité des jeux Xbox 360 et Playstation 3, 1280x720 pixels, dite 720p. Le téléviseur tentera toujours (plus ou moins) d'afficher sa résolution native de 1366x768 pixels et calculera une proportion qui lui permettra, quelque soit la source, d'afficher l'image dans cette résolution là.
Prenons alors le cas d'une image issue d'une console HD, soit en 1280x720p, et divisons 768p/720p, nous parvenons à 1.06666666 un nombre peut-être infini, donc le téléviseur, dans le doute, invente des compromis bizarres qui varient suivant le modèle et la marque. Pour un développeur de jeu, en grand perfectionniste, il s'agit d'une perte sèche puisque s'il avait conçu son titre dans une résolution directement proportionnelle à celle de l'écran, comme en utilisant une hauteur de 1024 pixels, par exemple (768/1024=0.75), il pourrait se concentrer alors, dans son travail, sur une taille d'image type qui serait exactement la vision de l'utilisateur final.
Notons que si la plupart des téléviseurs HD écoulés dans le commerce étaient en full HD, 1920x1080 pixels, 1080/720= 1.5, la question ne se poserait pas.
Jusqu'à récemment, Microsoft imposait que l'intégralité des jeux conçus à destination de la Xbox 360 le soient en 720p (excepté Halo 3 et Call of Duty IV, respectivement en 1152x640 & 1024x600 pixels), à travers une charte de développement nommée TCR (Technical Certification Requirements). Finalement conscient de ce problème, soulevé par la grande majorité des développeurs dont David Jefferies, directeur technique chez Black Rock Studio (MotoGP 06, MotoGP 07, Pure), Microsoft a supprimé, depuis le début de l'année 2009, le 720p obligatoire, afin que chacun des studios trouve son propre compromis avec la résolution bâtarde 1366x768 pixels. Une enquête menée par Joystiq pour confirmer la véracité de l'information a même conclu que l'usage du performant anti-aliasing 2x FSA était laissé à la discretion des concepteurs, pour s'aggrémenter d'une plus grande fluidité, s'ils le voulaient.
Ces micro-modifications, pour un utlisateur, sont un bol d'air dans la direction artistique car la résolution et l'anti-aliasing sont une fonction inverse du niveau de détail à l'image et autres éléments.
Petite anecdote : plus de 50% des pratiquants de Gears of War 2 n'utilisent pas de télévision HD, selon Epic Games. Ceci explique peut-être cela également, et nous qui pensions que Microsoft n'était que miséricorde.