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Beaucoup des téléviseurs HD qui s'arrachent à Noël ou lors des promos, comme le Sony Bravia LCD, ont une résolution de 1366x768 pixels (pour maximiser le débit d'affichage de 1 megabyte) qui est différente de celle standard affichée par la majorité des jeux Xbox 360 et Playstation 3, 1280x720 pixels, dite 720p. Le téléviseur tentera toujours (plus ou moins) d'afficher sa résolution native de 1366x768 pixels et calculera une proportion qui lui permettra, quelque soit la source, d'afficher l'image dans cette résolution là.

Prenons alors le cas d'une image issue d'une console HD, soit en 1280x720p, et divisons 768p/720p, nous parvenons à 1.06666666 un nombre peut-être infini, donc le téléviseur, dans le doute, invente des compromis bizarres qui varient suivant le modèle et la marque. Pour un développeur de jeu, en grand perfectionniste, il s'agit d'une perte sèche puisque s'il avait conçu son titre dans une résolution directement proportionnelle à celle de l'écran, comme en utilisant une hauteur de 1024 pixels, par exemple (768/1024=0.75), il pourrait se concentrer alors, dans son travail, sur une taille d'image type qui serait exactement la vision de l'utilisateur final.

Notons que si la plupart des téléviseurs HD écoulés dans le commerce étaient en full HD, 1920x1080 pixels, 1080/720= 1.5, la question ne se poserait pas.

Jusqu'à récemment, Microsoft imposait que l'intégralité des jeux conçus à destination de la Xbox 360 le soient en 720p (excepté Halo 3 et Call of Duty IV, respectivement en 1152x640 & 1024x600 pixels), à travers une charte de développement nommée TCR (Technical Certification Requirements). Finalement conscient de ce problème, soulevé par la grande majorité des développeurs dont David Jefferies, directeur technique chez Black Rock Studio (MotoGP 06, MotoGP 07, Pure), Microsoft a supprimé, depuis le début de l'année 2009, le 720p obligatoire, afin que chacun des studios trouve son propre compromis avec la résolution bâtarde 1366x768 pixels. Une enquête menée par Joystiq pour confirmer la véracité de l'information a même conclu que l'usage du performant anti-aliasing 2x FSA était laissé à la discretion des concepteurs, pour s'aggrémenter d'une plus grande fluidité, s'ils le voulaient.

Ces micro-modifications, pour un utlisateur, sont un bol d'air dans la direction artistique car la résolution et l'anti-aliasing sont une fonction inverse du niveau de détail à l'image et autres éléments.

Petite anecdote : plus de 50% des pratiquants de Gears of War 2 n'utilisent pas de télévision HD, selon Epic Games. Ceci explique peut-être cela également, et nous qui pensions que Microsoft n'était que miséricorde.

 

Source : develop-online
Avatar steph Abuse
level. 8
Le mardi 15 septembre 2009 - 21h48
Ancêtre Participation (niv 2) Crésus Internet Explorer Firefox
Mais c'est une news très mathématique :p
Avatar sasuke.maudit Abuse
level. 11
Le mardi 15 septembre 2009 - 22h58
Ancêtre Noteur de jeux (niv 1) Participation (niv 2) Night Watch Firefox
En effet je connais 3 personne qui joue à GOW2 et sur les 3:

2 joue sur une cathodique
Moi et le 3eme sur une HD

Et d'ailleurs petite question ça se passe comment sur une écran en 1920x1200(Apparemment mon écran se met tout seul en 1920x1080.)Mais j'utilise un écran de pc alors...
Avatar Krabardaf Abuse
level. 4
Le mercredi 16 septembre 2009 - 01h17
Ancien Firefox Opéra Windows
Mwouais en fait, ce qu'il y a surtout, c'est que ENORMEMENT de jeux, que ce soit sur PS3 ou 360, tournent un sub 720p. On descend même parfois jusqu'a 576p, mais on à vraiment de tout, et croyez moi, des jeux qui ne sont pas 720p, y'en à des tas.

" 2x FSA"
ça n'existe pas :p

FSAA designe Full Scene anti aliasing, et pour arriver à un tel AA, il faut filtrer les polygones ET les textures. La méthode la plus classique est alors le Supersampling : calculer l'image plus grande, la réduire et l'afficher. Il va sans dire que c'est extrêmement couteux en ressource, et que...aucun jeu n'utilise ça sur console.

On se contente souvent de MSAA, qui ne filtre pas l'aliasing de texture, sur PS3 il existe aussi le QAA qui équivaut à quelque chose entre du MSAA 2X et 4X mais floute l'image.
Il arrive aussi qu'on ait juste un edge blur, et souvent malheureusement, les jeux consoles sont noAA...si en plus ils sont sub 720p, c'est l'horreur totale pour les yeux (Halo3...)
Tout ce que j'avais à dire :geek:
Avatar XAK Abuse
XAK
level. 1
Le mercredi 16 septembre 2009 - 20h20
Vétéran Internet Explorer Windows
Krabardaf... je suis largué mais tes connaissance me bluff ;-)
Avatar mario1980 Abuse
level. 6
Le jeudi 17 septembre 2009 - 00h41
Ancêtre Noteur de jeux (niv 1) Night Watch Internet Explorer Firefox
Je comprend mieux les graph d'Halo 3 maintenant...
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