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En effet je connais 3 personne qui joue à GOW2 et sur les 3:
2 joue sur une cathodique
Moi et le 3eme sur une HD
Et d'ailleurs petite question ça se passe comment sur une écran en 1920x1200(Apparemment mon écran se met tout seul en 1920x1080.)Mais j'utilise un écran de pc alors...il y a 2 années -
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Mwouais en fait, ce qu'il y a surtout, c'est que ENORMEMENT de jeux, que ce soit sur PS3 ou 360, tournent un sub 720p. On descend même parfois jusqu'a 576p, mais on à vraiment de tout, et croyez moi, des jeux qui ne sont pas 720p, y'en à des tas.
" 2x FSA"
ça n'existe pas
FSAA designe Full Scene anti aliasing, et pour arriver à un tel AA, il faut filtrer les polygones ET les textures. La méthode la plus classique est alors le Supersampling : calculer l'image plus grande, la réduire et l'afficher. Il va sans dire que c'est extrêmement couteux en ressource, et que...aucun jeu n'utilise ça sur console.
On se contente souvent de MSAA, qui ne filtre pas l'aliasing de texture, sur PS3 il existe aussi le QAA qui équivaut à quelque chose entre du MSAA 2X et 4X mais floute l'image.
Il arrive aussi qu'on ait juste un edge blur, et souvent malheureusement, les jeux consoles sont noAA...si en plus ils sont sub 720p, c'est l'horreur totale pour les yeux (Halo3...)
Tout ce que j'avais à dire
il y a 2 années
