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Reviens Raymond, j'ai les mêmes à la maison

Reviens Raymond, j'ai les mêmes à la maison

Jade Raymond, Canadienne de trente-quatre ans, rejoint la petite tradition des grandes femmes dirigeantes du jeu vidéo telle Amy Hennig, ex-réalisatrice et scénariste pour Crystal Dynamics (son chef-d'oeuvre demeurant Legacy of Kain Soul Reaver en 1999) et depuis chez Naughty Dog (directrice de projet sur Uncharted & directrice créative/scénariste sur Uncharted 2), ou Roberta Williams (Mystery House, premier jeu d'aventure graphique, datant de 1980, puis les King's Quest & Phantasmagoria via sa société Sierra on-Line).

La jeune femme, diplômée de l'université McGill en informatique, reconnue depuis son rôle de productrice sur Assassin's Creed en 2007, a d'abord débuté chez IBM dans la programmation de jeux éducatifs, avant d'être embauchée par Sony Online Entertainment sur les projets Jeopardy! et Trivial Pursuit. Electronic Arts lui donnera sa chance en la nommant une première fois productrice sur Les Sims online (rebaptisé depuis EA-Land et mis hors service le 1er Août 2008) dont les ventes ne décolleront pas. C'est véritablement de retour à sa ville natale, à Montréal et chez Ubisoft, qu'elle connaitra le succès qu'on lui sait, notamment grâce à l'alchimie qui se créera dans sa collaboration avec Patrice Desilets (directeur de projet sur Prince of Persia : les Sables du Temps, secondé de Jordan Mechner, créateur de la série, et Yann Mallat), elle grâce à son amour des Beaux-Arts, lui par sa passion du théâtre.

En se fiant aux récents propos du PDG-fondateur de Ubisoft, Yves Guillemot, à CNBC, la compagnie serait prête à dépenser jusqu'à 40 millions d'euros sur les jeux de grande envergure dits AAA, et Ubisoft Toronto, que Jade Raymond dirige désormais, est une super structure de développement créée dans ce but.

Jane Jensen (la série Gabriel Knight), Lori Ann Cole (la série Quest of Glory), Christy Marx (Conquests of the Longbow), le transexuel Danielle Bunten Berry (M.U.L.E., premier jeu vidéo multijoueur, au succès international, datant de 1983), furent des personnalités innovantes dans l'univers des jeux vidéo ; espérons qu'emportée dans le tourbillon de la gloire, elle ne les oublie.


[ Source :  Ubisoft  ]
Par mercredi 16 septembre 2009 à 10h00
  • Avec autant de thunes, y'a moyen qu'elle nous ponde un bon petit jeu à se mettre sous la dent :geek:
    Y'a plus qu'a attendre
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