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Rare sont les imbéciles qui ne changent pas d'avis

Rare sont les imbéciles qui ne changent pas d'avis

Certains d'entre vous auront saisi que la paire Banjo/Kazooie du studio britannique Rare, que possède Microsoft, forme la métaphore du passage de la manette traditionnelle vers le système de reconnaissance des mouvements, Project Natal : l'ours s'impose comme un référent physique lorsque l'oiseau, de par ses ailes battant le vide, n'est plus assujetti à aucune contrainte. Pourtant, ils restent complémentaires et inséparables l'un de l'autre.


Prenez la déclaration fraîche d'un membre décisionnaire de Rare,
"J'ai un titre en particulier, en fait, je pense que l'on peut en faire une version absolument phénoménale avec Natal. L'interface, la manière d'intéragir avec. Je pense que ce serait un blockbuster. Mais on a besoin d'explorer un peu plus cette voie."
et vous soupçonnerez, dès lors, qu'il n'y ait aucun hasard dans le fait que pour vanter l'intuitivité du Project Natal auprès des journalistes et d'un ensemble de privilégiés, aient été designés un chamboultout ainsi qu'un jeu de conduite, dessinant, en filigrane, les contours du dernier titre né du studio, Banjo-Kazooie Nuts 'N Bolts :

- rotation des objets dans le garage de Mumbo par des balancements de main vers la gauche ou vers la droite ou de bas en haut ;
- annonce vocale pour donner la couleur aux objets ; bleu, rouge, vert, etc ;
- assemblage des objets aussi sensible que l'individu changeant la roue d'une F1 dans la vidéo de présentation E3 ;
- changement de position durant la partie pour rétracter les ailes, se servir de son bras comme d'une grue ou de sa jambe comme d'un punch ; mimer l'avion, etc ;
- épreuves de jeu courtes dépassant rarement cinq minutes ;
- Duel Ville (manette), Loading (se mettre en place), Niveaux du jeu (project Natal) ;
- inutilité des mouvements de caméra brusques ;
- licence connue des joueurs disposant d'un habillage pouvant plaire au grand public ;
- compréhension immédiate & pertinence de l'alliage du concept à la technologie ;
- que la technologie ait mal réagi un court instant, ne retire rien au fun.

De Rare et du Project Natal, on peut dire que leurs identités s'échangent, et de leurs destins qu'ils se confondent ; aucun des deux ne veut mourir en génie incompris. Ainsi, toute information liant ces deux sujets est certainement plus proche de la réfléxion sérieuse que d'une extravagance.

Dans une interview accordée à Videogamer.com, George Andreas, designer en chef de Rare, annonce qu'une partie du studio travaille, en ce moment, à rendre plausible les sensations d'un FPS grâce au Project Natal. Le défi est primordial en considérant, par exemple, qu'une licence telle Halo touche un tiers des possesseurs de la Xbox 360. Il précise, toutefois, que même si les commandes seront différentes, il existe une voie inexplorée qu'ils entr'aperçoivent.

A l'époque du 21 Septembre 1897, dans une lettre pour son confident, Wilhelm Fliess, le docteur autrichien Sigmund Freud écrivit : " J'ai la conviction qu'il n'existe dans l'inconscient aucun indice de réalité de telle sorte qu'il est impossible de distinguer l'une de l'autre, la vérité et la fiction investie d'affect. "

 

[ Source :  VideoGamer.com  ]
Par mercredi 26 août 2009 à 11h51
  • Rare devrait attendre que d'autres se cassent les dents avec Natal et surtout de bien maîtriser la chose avant de s'y lancer. Quant on voit ce que la précipitation a fait de Kameo et de Perfect Dark Zero...(putain, je m'en suis toujours pas remis, ils ont tué Perfect Dark !!).

    Rare, c'est très loin d'être ce que c'était autrefois, et ils feraient bien de se montrer frileux, pour une fois. Depuis leur rachat par Microsoft, tous leurs actes précipités n'ont conduit qu'au désastre.
    il y a 2 années
  • Rare c'était mieu chez Nintendo :p
    il y a 2 années
  • C'est clair qu'avant j'étais tout fou à l'annonce d'un jeu Rare :geek: mais depuis le rachat, excepté le fait que j'ai grave espéré une tuerie avec BK3 qui s'est avéré très décevant pour ma part, l'attente de leurs autres jeux ne m'aura pas fait plus d'effet que certains jeux Ubi et EA -_-
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
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    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • @EvathCebor je suis tout a fait d'accord avec toi au sujet de Perfect Dark Zero

    mais si personne se lance avec le natal sa ne va pas marcher
    la maitrise vient avec l'entraînement et c'est avec s'est erreur qu'on apprend :D :D :D :D :D
    il y a 2 années
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 17 août 2010
    • E3 2010 - Présent lors de l'E3 2010 - Débloqué le 14 juin 2010
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Halo reach - I AM A SPARTAN ! - Débloqué le 20 octobre 2010
  • Roh, Kameo était quand même sympa, bien qu'un peu simple et surtout trop court.
    C'est le dernier jeu Rare que j'ai apprécié..
    il y a 2 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 06 avril 2009
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 23 septembre 2009
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 03 août 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 03 août 2010
  • Pour moi l'évolution doit se faire à l'écran et pas devant. J'ai cru au principe de la wii et aujourd'hui je déplore la mort de Nintendo et je ne pense pas que Sony ou MS puisse faire mieux. Rien que de jouer debout rend le principe assez lourd à la longue.
    Je ne suis pas contre le sport au contraire mais là cela n'a rien à voir avec du sport (sauf pour le geek moyen qui n'a jamais pris un ballon, une raquette ou même une paire de basket).
    il y a 2 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • Non mais natal pourrait être pratique mais pas tout le long du jeu pour des petites séquences ou alors comme la voix sa fatigue pas trop on peut imaginer que pour les fps sa permet de changer d'arme ou autre mais tout le jeu debout...

    Sinon j'aime bien le dernier tiret parfois un court instant d'erreur supprime 2h00 de jeu m'enfin...
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 09 août 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 18 juin 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
  • Et voilà, une news avec RARE et on nous ressort le "s'était mieux avant". Franchement BZ3 est une merveille,il faut juste prendre le temps d'exploiter toutes les possibilitées. Puis Viva Pinata est vraiment génial, Kameo s'est un 1er jeux d'une console et il est quand même très sympa, seul PDZ est raté et ça vous suffit à enterrer un studio? Enfin un studio qui prend des risques (avec une grande réussite en plus) et voilà le résultat. Faut pas s'étonner si à la fin on ne se tape plus que du Call of Duty, Guitar Hero et PES tous les ans et que les jeux originaux auront disparus.
    il y a 2 années
  • BK3 est certes différent des deux premiers de par le concept, mais il n'en reste pas moins bon, à condition d'aimer un minimum construire les véhicules et les épreuves type courses. Et je suis plutôt d'accord avec nico, au moins Rare cherche toujours de nouveaux concepts, et ils ne se reposent pas sur leurs acquis en resservant la même sauce tout les ans/deux ans.
    Sinon j'attends de voir si c'est fait avec Natal, wait and see.
    il y a 2 années
  • sasuke.maudit : mais alors pour la voix il suffit de brancher le micro casque fournit avec la console.... Endwar l'utilisait plutôt bien.
    Je laisse sa chance au natal comme je le fait pour le nouvel accessoire Sony et comme je l'ai fait à l'époque pour la wiimote mais j'ai des doutes....
    Sinon pas de soucis là dessus, Rare c'était mieux avant ^^. ok BK3 est sympa, Kameo pas dégueux et Viva pinata bien foutu mais on est a des années lumières du génie d'un Donkey Kong (mort désormais T-T) ou d'un Goldeneye.
    il y a 2 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • oldschool7 le micro reste gênant sa devient pénible de le porter continuellement(enfin on oublie qu'on la et quand on pose la manette...)
    Mais Natal sa sonne quand même comme une eytoy et elle à pas fait des miracles.
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 09 août 2009
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 18 juin 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
  • Ils feraient mieux de nous sortir un bon vieux Killer Instinct si ils voulaient revenir sur le devant de la scène -_-
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 avril 2009
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Divers

Kinect

  • La manette disparaît, une caméra suit les mouvements du joueur, reconnaît ses gestes, sa voix ses expressions...

Société

Rare

  • Fondée en 1982 par les frères Stamper, ce studio britannique a d'abord développé pour les consoles de Nintendo avant d'être racheté par Microsoft en 2002. Rare est à l'origine de titres légendaires comme Donkey Kong Country (SNES), Goldeneye (N64) ou encore Conker's Bad Fur Day (N4).