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Un trailer avec de vrais morceaux de ingame dedans pour Forza 3

Un trailer avec de vrais morceaux de ingame dedans pour Forza 3

Alors que tout le monde a les yeux tournés vers Cologne, Turn10 a dévoilé un nouveau trailer de Forza 3. Etrange décision que de ne pas le montrer demain lors de la conférence de Microsoft, mais soit, peut-être qu’ils ont des annonces plus importantes encore !

Reste que cette vidéo est intéressante à bien des égards, puisqu’elle propose beaucoup d’images ingame.  Ainsi, avec ces images, on a quelques informations techniques sur le jeu :

- Le jeu utilise un antialiasing traditionnel, du MSAA 2X (Multi Sampling Anti Aliasing 2x)

-          - Le jeu utilise une méthode de filtrage des textures très mauvaise. Là ou beaucoup de jeux utilisent encore des techniques ancestrales (j’exagère un peu) comme du filtrage bilinéaire ou trilinéaire, Turn 10 semble avoir opté pur quelque chose de différent. L’avantage, c’est que les textures ne deviennent pas toutes floues après deux mètres comme avec les techniques sus-citées. Le désavantage, vous l’aurez immanquablement remarqué, c’est que les textures pixélisent assez fort quand elles sont vues de près. Il est difficile de dire avec précision de quoi il s’agit, aussi je ne m’avancerais pas avant de pouvoir fournir une information sûre !

-          - Le jeu utilise, au moins par moment, de l’edge blur, c'est-à-dire un flou sur les arrêtes des modèles, ici les voitures, afin de mieux masquer l’aliasing, et ce au prix d’une image un peu plus floue. 

Globalement, nous devrions donc avoir un jeu propre, qui ne scintille pas trop, sauf peut être sur les textures proches. Le tout sera très fluide, puisque tournant à 60FPS.
Du reste, on peut affirmer que les screens de Forza 3 n’étaient pas chiqués, ils proviennent bien du mode photo, et les modèles de voitures sont aussi bien modélisés dans le jeu final que sur ces images. D’ailleurs le niveau de détail de ces derniers est tout simplement bluffant, comme le prouvent les passages en très gros plan de la vidéo. De même pour les textures, qui sont assez fines, mais malheureusement détériorée par un mauvais filtrage. On notera enfin les reflets, qui sont réellement impressionnants.

La date de sortie n’a pas changé, la simulation automobile de Turn 10 arrivera donc le 23 octobre. En prime, les derniers screenshots du jeu parus, ainsi que des images d’un test de performance réalisé par les développeurs.Celui qui me donne la référence exacte du bolide aura droit à… rien, sinon la fierté d’avoir trouvé le premier. Deal en or.

 


Forza Motorsport 3 - Trailer

[ Source :  xbox360.ign.com  ]
Par mardi 18 août 2009 à 21h38
  • Je trouve que ça reste toujours proche du 2 mais en un peu mieux, avec des carrosseries lissent ><
    Autant j'etais emballé à l'E3 que là...non
    il y a 2 années
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  • Non écoute, je ne sais même pas comment m'y prendre pour t'expliquer à quel point tu as tort sur ce point.
    Forza3 est simplement à des années lumières du second opus.
    Que tu aimes ou non, c'est autre chose, mais sur le plan technique, les jeux sont incomparable. J'ajouterais que les évolutions du rendu entre l'E3 et aujourd'hui sont très visible, et qu'il faut vraiment le vouloir pour préférer les premiers screens aux derniers...
    Puis même pour le reste, les possibilités de FM3 s'annoncent bien au dessus de celles de FM2.Donc au dessu de celles de GT5 pour faire une comparaison qui te fera plaisir :geek:
    il y a 2 années
  • C'est pas parce qu'il dit quelque chose de faux que tu dois surenchérir avec quelque chose de faux également ^^'
    On ne sait rien de GT5, donc je vois pas bien la logique, c'est (un peu ?) bête comme comparaison. (pour rester dans des termes tous publics :cool: )
    il y a 2 années
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  • Dommage les voitures font toujours aussi plastique. Pourvu qu'ils aient amélioré le système des disque de freins qui rougissent. Sinon j'attend de voir manette en main.
    il y a 2 années
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  • En attendant la MA de la news, voii les derniers screenshots :
    http://forzamotorsport.net/en-us/media/images/default.htm...

    certains sont réelement bluffant, et ça fait plaisir de voir Turn10 travailler autant sur le rendu de son jeu. On peut apercevoir un HDR bien mieux utilisé, une brillance plus fine, plus réalistes, et un éclairage global vraiment de mieux en mieux.
    raziel, je trouve que l'effet plastique à disparu depuis un certains temps. Disparu des voitures qui n'ont pa sune conque en plastique en vrai quoi, parce que y'en à beaucoup...
    Un bon paquet de voiture rendent plastique dans la vraie vie, faut pas blamer FM3 pour ça :D
    il y a 2 années
  • GT5 a du souci a se faire :D :D :D :D
    il y a 2 années
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  • Krabardaf :
    Ce n'est juste que mon avis, c'est ce que je ressens en le regardant, je ne prefere pas les premiers sreens, juste qu'au debut c'etait merveilleux et ça s'est estomper, au contraire de GT5 qui ne montre que des screens qui sont le jeux à chaque fois sans faire mieux avant et moins bien apres... de toute façon FM3 sera dans ma 360 le jour de sa sortie en edition limité, je suis juste un peu deçu des graphisme qui pour moi manque de finesse.

    PS : tu me feras pas mousser en me parlant de GT5, j'aurais les deux et ils sont bien et mauvais dans leur catégorie :D
    il y a 2 années
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    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 février 2008
  • Je le trouve impressionnant graphiquement ! C'est un jeux que je prendrais, car le contenu à l'air énorme !
    il y a 2 années
  • Finesse ?
    les voitures de FM3 compte environ DEUX fois plus de polys que celles de GT. Bon pour compenser, il y en à moins en piste, je te l'accorde volontiers.
    Mais 400k de polys, 400k, c'ets juste inimaginables pour de la console. PGR4 souvent considéré comme très joli, compte entre 80 et 100k.
    et FM3 tourne à 60FPS avec de l'AA pour couronner le tout. (GT aussi, je sais ^^)

    La ou FM3 pèche un peu, c'est dans l'éclairage, après, celui de GT, que j'apprécie plus perso, est loin d'être parfait tout de même. Et pas du tout plus réaliste au final.
    il y a 2 années
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