halo, n. m. : Lumière diffuse de forme circulaire autour d'une zone lumineuse / cercle lumineux représenté autour de la tête des saints.
Au commencement, la Xbox était informe et vide ; il y avait des ténèbres à sa surface. Microsoft dit alors : que le FPS soit ! Et le FPS fut. Microsoft vit que le FPS était bon, et le sépara des autres genres. Il appela le premier Halo, et les autres, autres. Ainsi, il y eut Halo 1, et il y eut Halo 2.
Le deuxième jour, Microsoft demanda : que soit monté un réseau et qu'il perce les océans. Microsoft fit bâtir le réseau en séparant les pings, ceux élevés, qui sont au-dessus de 100, des pings faibles qui sont au-dessous de 100. Et de la réunion de Halo au Xbox Live, naquit la fratrie Caïn Silver & Adam Gold.
Le troisième jour, et en hommage au troisième jour, Microsoft dit du Live : qu'il se couvre d'un tas de choses en trois lettres ; VOD, DLC, GOW, ROD, COD, ETC. Et Microsoft surenchérit : qu'il provoque du trépas, des frags, et les patchs qui ensemenceront les jeux auxquels la console s'associe. Et enfin, Microsoft, dans sa sagesse infinie (évaluée à 60.5 milliards de dollars annuelle), proclama : les derniers seront les premiers, et le premier sera Halo. Et il en fut ainsi.
Le quatrième jour, Microsoft voulut faire Halo à sa ressemblance, et créa l'Homme, fidèle utilisateur de Windows, et Natal, qui était os de ses os et chair de sa chair. Il les bénit tous deux, en conseillant au second de rester à la maison, devant la télé à attendre de faire tout ce que le premier lui demanderait de faire. Et ainsi, fut créé le premier couple.
Le cinquième jour, Microsoft dit : qu'il y ait des lampadaires dans l'étendue du ciel, pour séparer le jour d'avec la nuit, et que soient créés des signes pour marquer les époques, les jours, les high scores, et les années. Que les oiseaux volent aussi haut que la parité Yen-Dollar, et que les eaux produisent en abondance des animaux vivants pour faire des steacks et du poisson pané, pour pallier à la difficulté qu'a le Master Chief de mastiquer sous un casque. Et Microsoft vit que cela était bon.
Le sixième jour, Microsoft dit : Halo 3. Et il y eut Halo 3. Ainsi s'acheva le sixième jour.
Passablement fatigué le septième jour, Microsoft, durant une phase de micro-sommeil, bafouilla : Halo 3. Ainsi il y eut Halo ODST. Et s'acheva le septième jour.
Dans la nuit, le couple croqua la pomme. Ainsi naquit Apple.
Microsoft, qui semblait visiblement s'être mal fait comprendre sur la question du fruit défendu, se redressa légèrement, et humecta ses lèvres, en hurlant : "Allo ? Quelqu'un m'écoute ici ?". Et ainsi, il y eut Halo Reach, et un huitième jour.
Nous en savons un peu plus que lors de la diffusion d'un communiqué par Microsoft il y a quelques jours, annonçant la création d'un immense point d'ancrage pour Halo sur le Xbox Live, baptisé Halo Waypoint. Son ambition est simple : rassembler tout ce qui peut se dire, se faire sur Halo en un seul point, unique lieu de pélerinage. En plus d'apporter screenshots, podcasts & trailers exclusifs, un système de promotion sera institué, à Waypoint, qui offrira certains privilèges, par succès débloquables à l'extérieur du jeu, aux membres les plus actifs de l'Haloverse, la communauté de l'ensemble des fans.
Par la suite, Microsoft a convoqué cinq compagnies, au Japon parmi les plus illustres, pour s'atteler à la mise en image et la ré-écriture de sept court-métrages animés sur le thème Halo : on y trouve Bones (Wolf's Rain, Full Metal Alchemist), Studio4 C (un morceau d'Animatrix), Production I.G (la série Ghost in the Shell, Blood the last vampire), Casio Entertainment & Toei Animation (Goldorak, Albator, l'âge d'or du Club Dorothée, One Piece) ; Aramaki Shiniji (Appleseed 1 & 2, Mask) & Oshii Mamoru (Ghost in the Shell 1 & 2, Patlabor, Lamu) en sont les superviseurs. Un teaser est présent ici. Le titre de ce projet, qui sera prévu d'abord à certaines heures sur le Waypoint durant les Fêtes, avant d'être relâché sur Dvd et Blu-Ray l'an prochain, Halo Legends.
L'organisation derrière tout cela est à la charge d'une entité toute neuve, le 343 studios, chargée de récupérer les artefacts Halo, d'en définir de nouveaux (comics, vêtements, romans, autres animés) et les redéployer sous son propre label. Le directeur créatif, Frank O'Connor, précise que malgré le fait qu'il subsiste une indétermination quant à l'accès payant, ou non, des comptes Silver à Waypoint, sa sortie est prévue à l'automne, pour se conjuguer à celle de Halo 3 : ODST. Ils seront épaulés dans leur croisade par Bungie (l'intégrale des FPS Halo), dont le 343 studios est originaire, et Robot Entertainment, issu des vestiges d'Ensemble studios (Age of Empire, Halo Wars).
C'était le 2812ème jour.