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Mémoire d'éléphant pour le SDK Xbox 360

Mémoire d'éléphant pour le SDK Xbox 360

Voici une nouvelle qui devrait enchanter les développeurs. Et le bonheur des développeurs fait aussi celui des joueurs. En effet, le nouveau SDK incluant une Xbox 360 développeur est doté à présent non plus de 512Mo, mais de 1Go de RAM.

L'intérêt principal de cette augmentation de capacité est la possibilité offerte aux développeurs de faire tourner d'une part des programmes plus gros et, d'autre part, d'exploiter la puissance d'une console standard vendue dans le commerce tout en utilisant leurs debuggeurs en parallèle.

Cela laisse penser que les jeux qui seront à l'avenir developpés à l'aide de cet outil exploiteront davantage les capacités de la machine.


[ Source :  http://www.xboxscene.com/  ]
Par lundi 13 juillet 2009 à 22h53
  • Heu c'est le vieux rajout fait avec un poste de soudeur ? -_-
    il y a 2 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 14 août 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 08 août 2011
  • Classe toujours plus 8D
    Déjà qu'ils font des merveilles avec du 512 sans l'exploité a fond alors du 1Go :emu:
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 24 avril 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 26 mars 2009
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 19 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 février 2009
  • En même temps Gimlee tout est fait à la n'importe quoi sur le kit, sur la dernière photo on voit un cable sortir du haut de la console...
    Ce que je trouve bizarre c'est la 4ième photo...
    il y a 2 années
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 14 août 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 17 septembre 2011
  • Oui, avec le truc de pile de la manette en dessous du hard drive... Bref...
    il y a 2 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 18 décembre 2009
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 26 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 décembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 avril 2011
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 19 janvier 2009
  • Il faut savoir que la coque du module a été enlevée pour photographier le circuit qui a plus d'intéret que la coque en elle même.
    il y a 2 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 01 juin 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 17 novembre 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 décembre 2010
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 18 mai 2010
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 19 février 2010
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Divers

XNA

  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, PIX, XACT). (Wikipedia)