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Gears of Art : période Unreal Engine 3

Gears of Art : période Unreal Engine 3
Si vous vous êtes souvent questionné sur la raison pour laquelle les graphismes de cette génération arboraient des couleurs pastel, je vous invite à consulter l'article (en anglais) de Philippe Ringuette-Angrignon, artiste-designer, officiant sur Assassin's Creed 2.

Dans le même ordre d'idée, le game designer chez Epic Games, Cliff Bleszinski, dans une interview accordée à develop-online, explique que la technologie pèse pour beaucoup dans la direction artistique des jeux qu'il crée (Gears of War 1 & 2). Le moteur phare de l'entreprise pour laquelle il travaille, Unreal Engine 3, excelle par exemple à rendre le sur/sous éclairage dans une pièce, la roche, la rouille ou le métal. En revanche, faible dans la création d'effets translucides, il a conduit à rendre, préférentiellement chauves ou au cheveu rare, les crânes des marines.

Malgré ces limitations, la présence de Crytek sur le marché et le Cry Engine 3 (Far Cry 2, Crysis 2) l'oblige à chercher vers d'autres effets, un nouveau style artistique, avoue-t-il, et l'on sait depuis trois ans (ou Adam Fenix) que Gears of Wars est une trilogie.

Souhaitons lui autant de succès que Pablo Picasso, qui pour mettre fin à sa période bleue, dite du monochrome, présenta en 1904 sa composition Femme à la Corneille : contraste entre les couleurs, contours élancés, des surfaces fermées par un trait en opposition avec d'autres ouvertes, la tension entre les couleurs sombres et le blanc du visage.
Par samedi 4 juillet 2009 à 10h25
  • Un GoW avec le Cry Engine 3 :emu: :emu:
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
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    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • "le Cry Engine 3 (Far Cry 2, Crysis 2)".... ???
    Far cry 2 tourne sur le Dunia, que je sache.
    il y a 2 années
  • Bonjour,

    Guitarnono est dans le vrai.

    Alors que je cherchais simplement à situer le CryEngine dans l'esprit des gens, j'ai omis le fait que Ubisoft se soit entre-temps accaparé la propriété intellectuelle FarCry, développant par la suite un moteur propriétaire, Dunia, pour préparer le second épisode de la série.

    Pardonnez-moi de ma négligence.

    David
    il y a 2 années
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