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Du contenu et une polémique pour Halo Wars

Du contenu et une polémique pour Halo Wars

Depuis hier les fans de stratégie en temps réel peuvent télécharger le Strategic Options Add-on Pack pour Halo Wars sur le Xbox Live. Commercialisé en contrepartie de 800 MS points (environ une dizaine d’euros), ce contenu téléchargeable rajoute trois modes de jeu au jeu original. Keepaway, une variante du Capture the Flag, Tug of War, qui consiste à former et maintenir la plus forte armée possible ainsi que Reinforcements, un mode plus tactique où les unités sont ne sont plus produites par le joueur, mais envoyé automatiquement par le jeu sous forme de renforts.

Seulement voilà, certains joueurs se sont immédiatement plaints de ce contenu qui aurait dû selon eux être directement intégré au jeu d’origine. Pire, certains petits malins se sont même rendu compte que le DLC en question ne pesait que 2 Mo ce qui fait penser que le contenu était déjà présent sur le jeu d’origine et que les joueurs ont payé pour une simple clé d’activation. La polémique a tellement enflé que Dave Pottinger, le lead designer du jeu, a été obligé d’intervenir publiquement pour expliquer que tel n’était pas le cas et que 2 Mo est une taille normale pour ce type de contenu. Une explication que beaucoup de joueurs ont encore beaucoup de mal à avaler.

Quoi qu’il en soit, s’il nous est impossible à l’heure actuelle de savoir qui a tort ou raison dans cette affaire, on ne pourra qu’être indignés si les suspicions de certains joueurs s’avéraient être finalement exactes. En effet, depuis quelque temps déjà, on a l’impression que de plus en plus d’éditeurs prennent leurs joueurs pour des vaches à lait en leur vendant des contenues de plus en plus folkloriques.

 

[ Source :  Microsoft Games  ]
Par mercredi 20 mai 2009 à 19h56
  • Mouais... J'imagine que les joueurs ont raisons sur ce coup! :hesitant:
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 mai 2010
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  • Ptet que 2 Mo est une taille normale pour ce genre de contenu, mais a ce moment là, il est certain que le contenu ne vaut pas du tout ses 10 €. 5 € le Mo, l'abus va de plus en plus loin et de plus en plus vite :kezako:
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Miss Hulk - Débloqué le 01 avril 2011
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    • Marvel vs Capcom 3 - Hsien-Ko - Débloqué le 01 avril 2011
  • Ca me rappelle, récemment, le mode multi pour Resident Evil 5. Il ne pesait que quelques Ko...

    On se fait enfler en permanence.
    il y a 2 années
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  • Faut avouer que la c'est unpeu abusé :p
    il y a 2 années
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  • Ca s'est ce qu'on appelle de l'entubage à sec -_-
    il y a 2 années
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  • Quand les joueurs qui n'y connaissent rien en programmation se plaignent cela en devient assez risible :D -_- . Et pourtant en 2 Mo on on en fait tenir des choses, des jeux entiers même ! Vous savez, les jeunes ;) , à l'époque les jeux tenaient sur des disquette 3.5 pouces... La place est surtout prise en général par les graphismes/vidéos/Sons etc... la partie "programmation/script" est souvent minime.
    il y a 2 années
  • Oui oui mais avant de prendre ce ton d'expert j'aimerais bien voir un script pour 3 modes de jeu qui tient sur 2MB...
    Et quand bien même ça serait possible, il aurait pas pu intégrer ces 2Mo dans le jeu d'origine ?
    On peut critiquer la taille mais on peut aussi et surtout critiquer cette manie a nous vendre des choses qui devraient être incluse dès le départ dans un jeu. Ça serait la moindre des choses.
    il y a 2 années
  • @Zero0worm
    "Oui oui mais avant de prendre ce ton d'expert j'aimerais bien voir un script pour 3 modes de jeu qui tient sur 2MB..."

    Je n'ai pas la prétention du tout d'être un expert, loin de la. Par contre, en tant que développeur, je sais un peu de quoi on parle. Si ce n'est que des scripts, comme tu dis, je ne vois pas en quoi la taille de 2MB serait choquante. Moi je veux bien que les gens soient choqués mais quand ils ne savent pas de quoi ils parlent, je trouve cela amusant, c'est tout. :hesitant:

    "On peut critiquer la taille "

    Non justement, c'est totalement ridicule de se baser sur la taille d'un add-on pour en "imaginer" le contenu. Pour simplifier, essaye de remplir un fichier texte jusqu'à obtenir la taille de 2Mo et tu verras que tu peux en mettre des lignes.... :D Bien sur c'est une façon imagé de présenter la chose, le code compilé prend beaucoup moins de place. De plus, il est surement compressé et un add-on n'est pas autonome puisqu'il se repose sur le moteur existant. Il n'y a pas si longtemps que ça, les jeux entiers tenaient sur des simples disquettes. :) La prochaine fois ils feront un add-on avec une vidéo pour grossir la taille et pour faire croire qu'il y a + de contenu.... :D

    "mais on peut aussi et surtout critiquer cette manie a nous vendre des choses qui devraient être incluse dès le départ dans un jeu. Ça serait la moindre des choses."

    Je ne répondais pas sur ce sujet mais sur la suspicion relative à la taille de l'add-on contenu dans la news, c'est tout ;) .
    il y a 2 années
  • Je suis étudiant en informatique et il se trouve donc que je sais de quoi je parle. De ce point de vue ce qui est amusant c'est donc de te voir affirmer que ils ne savent pas de quoi il parle. Au passage je sais par expérience que seuls les développeurs les moins talentueux se sentent obliger de préciser qu'il le sont. Les autres n'ont pas besoin d'asseoir leur crédibilité mais soit, ce n'est pas le sujet.

    Ii est tout bêtement impossible de caser tout ça dans 2Mb. Il y a tellement à coder, tellement de fichiers à modifier (et donc à télécharger pour écraser les anciens) qu'un tel patch ne pourrai jamais tenir en aussi peu de place. Si ça t'amuse tant je serais heureux de lire un code source...

    Quant à dire que c'est ridicule de se baser sur la taille d'un DLC pour imaginer le contenu, c'est vite mésestimer l'expérience des joueurs qui, à force de télécharger des dizaines de patchs de ce type, ont une vision intuitive de la chose. Quant ils ont l'habitude de télécharger des dizaines voir centaines de Mo pour ce genre de patchs, constater que celui ci ne fait que 2Mo est plutôt amusant. Le résonement ridicule est donc bel et bien celui qui se limite à dire "vous êtes pas développeurs alors vous en savez rien".

    Mais je vais arrêter de parler avec quelqu'un qui ignore de quoi il parle en plus de péter plus haut de son cul. J'ai pu voir de mes propres yeux à quoi ressemble un kit de développement 360 et je pense ne pas me tromper en affirmant que c'est pas ton cas. J'ai également une expérience dans le domaine depuis bien assez longtemps pour savoir de quoi je parle moi. MS a floué les joueurs un point c'est tout. Libre à toi de penser qu'il n'en est rien.
    il y a 2 années
  • Zero0worm à totalement raison 2 Mo pour tout ça ???!! C'est impossible !! Une fois de plus on prend les joueurs pour des cons et ils en rajoutent en prétextant que c'est faux...

    Une fois de plus je suis bien content de ne jamais dépensez un centime de plus pour un jeu, déjà que 60/70€ c'est cher.
    après ils vont pleurer que les joueurs n'achètent plus mais télécharge, moi je rigole bien :p :p :p :p
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • @ Zero0worm
    Pourquoi tant de haine ? :D Pourtant je n'ai pas l'impression d'avoir été insultant ou quoi que ce soit d'autres. :hesitant: Si je te dis que je suis développeur c'est que contrairement à toi, je ne suis plus étudiant depuis longtemps , c'est mon métier.... -_- Enfin bref, j'ai passé l'age de jouer à celui qui à la plus grosse. Je te laisse appliquer ton dicton sur les "mauvais développeur" à toi même vu tout ce que tu racontes... ;)

    "Ii est tout bêtement impossible de caser tout ça dans 2Mb. Il y a tellement à coder, tellement de fichiers à modifier (et donc à télécharger pour écraser les anciens) qu'un tel patch ne pourrai jamais tenir en aussi peu de place. Si ça t'amuse tant je serais heureux de lire un code source..."

    Attention, on ne parle pas de patch mais d'add-on...Tu sais, si on le prévoit à l'avance dans l'architecture du logiciel, il est nullement besoin d'écraser quoi que ce soit, un simple ajout suffit. Tu devrais pourtant le savoir justement en tant que développeur. C'est comme si je te disais que pour rajouter une map tu es obligé de tout écraser...Surtout qu'ici on parle juste de mode de jeu multi en + qui se rajoute à l'existant, ceux ne sont pas des nouvelles fonctionnalités du jeu ou des modification de fonctionnalités existantes. Ce sont juste des "règles" de sucés et des algos de vérifications. :hesitant:

    Bref, je ne fais juste que partager ce que je pense. Contrairement à vous je pense que c'est tout à fait possible puisque ce ne sont finalement que des scripts. Maintenant je peux me tromper. Après vous avez le droit de vous offusquer sur le rapport prix/contenu mais je persiste à dire que râler sur le rapport taille/prix est totalement. ridicule.
    il y a 2 années
  • Baby et Zero0worm, je pense que tout le monde peut maintenant saisir les subtilités de vos points de vue divergents, néanmoins les commentaires ne sont destinés ni à être le terrain de jeu de débats stériles ni à critiquer la focalisation d'autres joueurs. Ayant tous deux exposés la totalité de vos idées et vos arguments, laissons dorénavant aux autres membres du site le choix d'adhérer à tel ou tel point de vue et continuons à commenter cette annonce de manière constructive.

    Pour ma part, il est vrai que le prix de mise en vente de ce contenu me paraît élevé. Les développeurs semblent avoir trouvé un terrain inexploité très rentable depuis quelques temps. :hesitant:
    il y a 2 années
  • No problemo. Par contre, la ou je vous rejoins totalement c'est que je trouve moi aussi le prix carrément abusé pour juste 3 jeux de mode multi. Franchement, cela m'étonnerait qu'ils en vendent beaucoup. :hesitant:
    il y a 2 années
  • Dans tous les cas à force de jouer avec les joueurs ils finiront par ne plus acheter les jeux tout simplement !!
    il y a 2 années
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  • Je sais plus où c'est que j'avais vu que Call of Duty 5 avait fait environ 20 millions de dollars de bénéfices avec son pack de quelques cartes. Après c'est sûr que comme sa les développeurs ne vont pas facilement lacher le poisson. Par contre Baby à raison, je sais pas si il vont en vendre beaucoup, les gens préférant peut-être (comme moi,) attendre un second contenu avec par exemple de nouvelles cartes :)
    il y a 2 années
  • Et pourquoi dans mes états de services il me faut encore 418521452145 point pour passer le niveau officier??? Il n'y a pas comme un problème dans la dernière mise à jour??? C'est pas un problème qui mérite d'être résolu très rapidement ça???
    il y a 2 années
  • MDR ! Je pense il te faudra plusieurs consoles (voir plusieurs vies) pour parvenir à passer ton grade ! :geek: Un vrai défi !!
    il y a 2 années
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