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Halo Wars poursuit son exploration

Halo Wars poursuit son exploration

Bien déterminé à préparer sa sortie comme il se doit, Microsoft et Ensemble Studios ne terre pas Halo Wars dans l'oubli. Ainsi, à quelques jours de sa sortie, ils nous proposent un nouveau carnet de développeur, à découvrir ci-dessous.

La semaine dernière, l'animation réservée au jeu Halo Wars nous adressait un aperçu des prémices du titre. Cette semaine, nous sommes désormais au coeur du jeu. Vous pourrez ainsi visionner de quelle manière les renversements de situation sont possibles et que rien n'est définitivement acquis avant d'avoir totalement achevé la partie. Alors, ne vendez pas la peau de Master Chief -euh non il n'est pas là donc on se contentera de l'ours, avant de l'avoir tué, car tout peut arriver.

Halo Wars sera disponible prochainement sur Xbox 360, le 27 février prochain plus exactement.


Halo Wars - Carnet de développeur Jaws of Victory
[ Source :  Ensemble Studios  ]
Par lundi 23 février 2009 à 15h52
  • Stv
    Plus que quelques jours :)
    Je suis curieux de voir ce que ca va donner en multijoueur.
    il y a 2 années
  • J'ai joué à la démo, c'est plutôt bien foutu et bien adapter à la manette!
    Bon le fait qu'on ne puisse pas crée des base n'importe où peut limiter un peu les stratégies, mais je le trouve assez agréable à jouer! Ce que j'ai trouvé énorme, c'est la possibité pour les Jeeps de foncer vers l'ennemi, avec la prise en compte du terrain lors du déplacement! On se croirait vraiment dans un Halo miniature!

    En tout cas j'ai hate de voir des Spartans se lancer dans la bataille! :emu:
    il y a 2 années
    • Livegen Dev Team - Membre de l'équipe de développement Livegen - Débloqué le 22 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 mars 2009
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Malgré l'engouement pour ce jeu je ne m'y fais toujours pas, j'aime vraiment pas mais bon j'suis pas super fan des STR :hesitant:
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • je le veuuuuuux :geek:
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 26 mars 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 février 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 08 décembre 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 23 décembre 2010
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 09 juin 2011
  • NEEEEEEEEEEEEED :geek: :geek: :geek:
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 24 avril 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 26 mars 2009
    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 19 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 01 février 2009
  • Stv
    Coolmic, je trouve que les bases ne limitent pas trop la stratégie.
    Perso ne pas pouvoir les batir n'importe ou, pas d'importance pour moi.
    Par contre, le principe du nombre limité de slots pour tes batiments, je trouve ca très bien
    Au moins, ca t'oblige à t'orienter dès le début vers un type de stratégie particulier.
    Genre (exemple covenant, je joue presque qu'avec eux sur la démo ^^) je fais direct une usine, je lance quelques ghosts, rapides pour aller chopper les caisses de ressources dispersées sur la map. De là, j'enchaine avec mes autres batiments, avec un surplus de ressources par rapport à l'ennemi, je peux me premettre de balancer quelques raids pour conquérir les bases auxiliaires.
    Ou alors je m'oriente prod ressources via entrepots et je cherche des technos pour me permettre de résister à un siège avant lacher toutes mes unités dans la base d'un seul coup.

    Bref, la stratégie s'en trouve enrichie et rend ce Halo wars moins bourrin que ce que pensaient les gens.
    il y a 2 années
  • C'est vrai que la principal nouveauté, c'est qu'on a pas besoin d'aller chercher des ressources dans la map (sauf les petits caisse), donc pas besoin d'aller créer des bases un peu partout.
    La limite de bâtiments par base impose un choix entre vouloir faire plein de stations, ou des bâtiments à unités.

    J'ai pas joué en mode multi, j'ai fait pour l'instant que les campagnes!
    il y a 2 années
    • Livegen Dev Team - Membre de l'équipe de développement Livegen - Débloqué le 22 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 mars 2009
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
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