Brido, le plus Tokyoïte des rédacteurs de LiveGen, a la chance d'être présent au Tokyo Game Show 2008. En complément des informations qu'il nous fait partager avec Psxweb, Brido se voit contraint d'essayer les démos jouables disponibles sur place. Nous vous ferons partager ses impressions tout au long du salon.
Je ne vais pas vous faire l’affront de vous présenter le jeu. L’intérêt de cette démo est de pouvoir jouer avec Gouki et Sakura, fraîchement dévoilés dans les pages de famitsu. Ces deux personnages sont d'ailleurs exclusifs aux versions consoles, la version Arcade disponible au japon ne les ayant pas intégrés.
D’un point de vue graphique, il ressemble en tous points à son homologue Arcade. Le pari graphique est réussi, les sprites énormes et le souci du détail dans l’animation donnent un dynamisme certain au jeu. Un coup dans le foie et l’on voit le visage de l’adversaire se tordre de douleur.
Le gameplay est quasiment le même que SF II : trois coups de bases pour les poings, idem pour les pieds. Les prises au corps à corps se font avec coup de poing et coup de pied faibles simultanément, tandis que les combos breakers (matérialisés par les tâche noires autour du joueur, marque de fabrique de cet épisode) se font avec l’aide des coups moyens. La pression sur coup de poing et pied fort permet pour chambrer les adversaires et ainsi ajouter un peu de piment aux parties multijoueurs. Le gameplay n’est pas révolutionnaire et franchement plus abordable que celui de Street Fighter III. Ceux ayant lâché la série justement à partir de SF III seront ravis de constater un retour aux sources de la part de Capcom. Les fans d’un gameplay plus complexe se laisseront tout de même tenter par l’attrait de la licence et de sa réalisation superbe.